review destiny 2 shadowkeep
Temná strana měsíce
(Dojmy Garden of Salvation)
Osud 2 pokračuje v rollin '. Díky silné a tenké Bungie je rozhodnuto, že tato franšíza bude fungovat, dokonce i uprostřed skalních startů pro obě hlavní iterace. Prorazili cestu ven ze zákopů, probojovali se do mikrotransakčních válek a pomalu, ale jistě stavěli nové základy zděné po cihle. Ale jak ukázala historie, některé z těchto cihel jsou spěšně položeny: je to jako architektonický podpis.
Shadowkeep se bude i nadále vyvíjet: je to Bungieho model po všem a další sezónní povolení je na cestě! Ale prozatím se většinou stará o fanoušky minulosti, místo aby se díval dopředu do budoucnosti.
top 10 webů ke sledování anime
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Bungie
Vydavatel: Bungie
Vydáno: 1. října 2019
MSRP: 34,99 $
Bungie přišla s plným kruhem, pokud jde o opětovné použití starého obsahu, protože nová zóna - Měsíc - je v podstatě obnovena a restrukturalizována z Osud 1 a „nový“ typ nepřítele - noční můry - jsou jen existující baddi a šéfové s červenou mlhou kolem nich.
Vím, že mnoho lidí je ochotno nechat tento snímek, ale opravdu mě to trápilo, zejména po celý život Osud 2 , že Bungie nám nedokáže skutečně dát novou frakci. I v prvním roce pokračování byl jediným skutečným novým nepřítelským typem psi, což vedlo mnoho hráčů k prosbě o otázku, proč Osud 2 muselo existovat vůbec, když Bungie právě dostala původní hru Taken King a Rise of Iron (moje osobní oblíbené éry franšízy).
Jak debata zuří, hráči se stále vracejí v houfech: včetně mě. Nemůžu se přestat vracet Osud 2 kvůli tomu, jak hladce hraje, což byla vždy Bungieho tajná zbraň. I když stále nedokážou přijít na model dlouhodobého MMO a živé služby, vědí, jak udělat zatraceně dobrého střelce. Shadowkeep neopustí nic z toho bojového ducha a v některých ohledech jej dále usnadňuje několika vylepšeními a návratem k jednomu z nejlepších míst v franšíze.
Opravdu jsem zde v konfliktu. Opětovné použití celé zóny (s několika novými oblastmi, mysl) je oprávněné, protože byste mohli tvrdit, že Měsíc se nikdy nedostal do původního stavu. Je stále zábavné se potulovat pěšky nebo na vozidle a přiznejme si to: frakce úlu je v mé knize vždy vítána, protože jejich temné tunely a strašidelná atmosféra patří mezi nejsilnější designy, které kdy Bungie vytvořila. Umělecký tým ho každý den vyrazí z parku a Měsíc je pro jejich řemeslo dokonalým plátnem: nová součást Scarlet Keep. Shadowkeep Další recyklované kousky nejsou tak elegantní, ale dostaneme se k tomu.
Shadowkeep Kampaň je krokem od fantastických Opuštěný vyprávění: neexistují dva způsoby. Pamatuji si, když Hymna proběhla ta jedna kampaňová mise, která vyžadovala různou práci a aby se o ni všichni strašili? No ... připravte se. Existuje také příliš mnoho záhad a intrik pro prémiové rozšíření, protože většina odpovědí je škádlena v dohodě typu „pokračovat“. Noční můry nejsou zdaleka tak působivé jako Opuštěný ve skutečnosti nové (a velmi zábavné) vězení uprchne a šéfové sahají od „obřího průvodce (normální typ nepřítele“) po „šéfy, s nimiž jste již dříve bojovali v sérii“, někteří tak nedávno jako tato iterace.
c ++ nedefinovaný odkaz na funkci v hlavičkovém souboru
Pokud jste zcela novým hráčem, který si prochází celým příběhem, můžete být ohromeni, když přijde tváří v tvář něčemu, co jste nikdy neviděli (nebo zmatení, nebo obojí). Ale pro všechny hráče, kteří strávili hodiny sundáním Croty a pamatovali si, že nájezdová aréna jako zadní strana jejich ruky, není tak vzrušující. Shadowkeep také se snaží přimět vás k zatracení přes sluneční soustavu, abyste porazili noční můry, a já si to opravdu nekoupím. Držte mě na měsíci co nejvíce! Je to skvělá zóna. V některých ohledech se přístup all-star cítí jako dopis omluvy za to, že se nejen přidal k originálu Osud , a začínáme znovu Osud 2 .
Základní hra má také dlouhé cesty, pokud jde o základní pojmy, jako je navigace. Chci být schopen označit libovolné místo na mapě a například vytvořit průjezdní bod. Uživatelské rozhraní je stále skvělým nepořádkem, protože úkoly mají svou vlastní kartu místo toho, aby byly začleněny do užitečné nabídky L2 / LT, kterou můžete kdykoli houpat. Nyní musíte ručně přejít na přesné požadavky, a ačkoli je tracker užitečný, umožňuje vám sledovat pouze tři úkoly najednou. Když jsou některé úkoly rozděleny do dalších dílčích kroků, sledování fronty je jen frustrující.
Mnoho z nich jsou drobné stížnosti. Nechápejte mě špatně, mohl bych být neustále frustrovaný Osud , ale já jsem byl od začátku roku stále ještě ponořen Shadowkeep na závěr svého příběhu a na cestě vzhůru nad současnou hranici skóre měkkých převodů 900. Progresivní systém se od roku 1 a 2 trochu vylepšil, protože jste štědře odměněni za to, že hru hrajete namísto vyberte úkoly. Připadalo mi, že kořist klesala mnohem rychleji a bylo mnohem snazší dosáhnout měkké čepice, než tomu bylo v Opuštěný . Díky iniciativě „Armor 2.0“ záleží na vybavení více a poprvé v roce Osud 2 „Vlastně mě zajímá, jaké brnění používám.
K dispozici je také nový systém sezónního průchodu (stejně jako Fortnite nebo Bezohledný ) se dvěma stopami (bezplatná a prémiová, ale tato je součástí většiny verzí hry), která se zaměřuje na další odměny, které vyhodí staré inkrementální systémy na bázi vody z vody. Je trochu ponuré, když začnete přidávat sezónní povolení na začátek nového obchodu (který se nyní zobrazuje v hlavní navigační nabídce na jeho vlastní kartě), ale zatím mi to nebylo v obličeji. Nový dungeon a nový nájezd jsou na cestě, stejně jako další sezóny, které vyplní 3. rok, když se vydáme do velké neznámé 4. ročníku. Shadowkeep jak se pohybuje vpřed.
Bungie mě stále překvapuje téměř v každém ohledu: dobré i špatné. Opuštěný měl fantastickou kampaň, která Shadowkeep neodpovídá úplně, ale všechna vylepšení pro 3. rok Osud 2 pomozte to vyrovnat. Navzdory mým pochybnostem a slabým stránkám Shadowkeep Příběh, pořád se bavím s touto horskou dráhou franšízy: a to se počítá do pekla hodně.
(Tato recenze základního obsahu PVE v Shadowkeep rozšíření je založeno na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Zaútočíme na raid samostatně, jak je obvyklé od Vault of Glass.)
jak vytvořit falešný e-mail