tunic is basically recreation classic zelda
Umění ztracení
Microsoft měl letos hvězdnou prezentaci E3, ale nebylo toho moc, aby mě to zajímalo. Nejsem opravdu do většiny Xbox-exkluzivní franšízy a vágní příslib 'věcí, které přijdou', neměl moc vliv na mě. V náhodném nezávislém proudu her však Microsoft zvýraznil Tunika od Finji a to mě okamžitě upoutalo.
nejlepší rozšíření pro blokování vyskakovacích oken pro Chrome
Z rychlého přívěsu vypadal Tunic připomínající starou školu Zelda . To představovalo lišku místo podivné elfské postavy a umělecký styl vypadal pozitivně nádherně. Bylo to jako fuzzy, hranatý svět vyrobený z plsti a tvrdé geometrie. Bylo to rozhodně poutavé a těžké zapomenout.
Když jsem tento víkend procházel RTX, upřímně jsem nečekal, že uvidím hru. Jednou jsem se podíval na banner a skočil na šanci dostat ruce do hry. Potkal jsem Andrewa Andice, hlavního designéra pro Tunika a rychle mě posadil ke hře. Když jsem v podstatě neměl co dál, pokračoval jsem s předpoklady, jak Tunika mohl hrát a byl pryč.
Zelda srovnání je neuvěřitelně vhodné jako Tunika vypadá přesně jako původní klasika NES. Vystavujete se v nějaké vzdálené zemi a máte kontrolu bez výukových programů nebo přerušení. Možná se bude odehrávat spiknutí, ale toto rané demo nehrálo expozici na tváři. Tohle jste jen vy, ošklivá liška, cestujete sami a snažíte se věci rozebírat společně.
Jednou z prvních věcí, které jsem si všiml, bylo, jak špičatá tráva vypadala. To je to, co jsem myslel pod úhlovým světem, jako Tunika má velmi definovanou estetiku. Jakmile se seznámíte s konkrétním stylem, spolu to docela dobře zapadá. Tunika vypadá velmi podobně jako hraní s vycpanými zvířaty; Miluji to.
Co se týče hry, všechno se děje z izometrického hlediska. Originál Zelda (a následné 2D inkarnace) jsou jednoduše shora dolů, takže se do toku dostalo trochu úpravy. Izometrický pohled z větší části opravdu nebrání, ale někdy se vaše postava zasekne za obří stromy a může být obtížné ho spatřit s tím, jak je kamera přiblížena. Alespoň pohyb je ovládán analogovou páčkou, takže nejste uzamčeni pouze v osmi směrech.
Na rozdíl od klasiky NES Tunika má více vrstev do geometrie úrovně. Existují schody a žebříky, které můžete vylézt a ty vás zavedou výš do herního světa. Z nějakého důvodu však budete vždy uzamčeni k zemi, na které jste. Neexistují žádná úskalí ani bezedné jámy a nesmíte skákat z žádné výšky. Nebránilo mi to potěšení ze hry, ale cítí se jako zmeškaná příležitost lépe využít 3D prostor, který vývojář vytvořil.
Alespoň pokud jde o zbraně a předměty, klasický styl N64 Zelda je replikován dobře. Tlačítkům X, Y a B na ovladači můžete vybavit cokoli a A prostě funguje jako způsob interakce s různými objekty ve hře. Když je vše na druhou, opravdu chodíte do sklepení a uvidíte, jak daleko můžete jít, dokud nenarazíte na zátaras. Odtud se budete muset buď vrátit zpět na jinou cestu, nebo najít položku, která vám pomůže postupovat.
Combat zdědí schopnost uzamčení od N64 Zelda tituly. I když to opravdu není nutné, pomáhá vám při cílení na konkrétní nepřátele, když jste obklopeni. Jak již bylo řečeno, nedíváte se na kombinované řetězce ani složité manévry; Jedná se o jednoduchou hru, která klade větší důraz na průzkum než bitvy.
jak poslat útok ddos
Demo mě vidělo vstoupit do „úrovně 3“, což jsem si myslel, že byla nejprve chyba. Andrew Andrewice mi sice nemohl dát žádná specifika, ale vypadá to Tunika bude následovat stejný nelineární postup, který umožňoval klasickou sekvenční zlomení Zelda tituly. Budete mít možnost zadat úrovně podle svého uvážení a budete muset přijít na to, jak postupovat. Zajímavé však bylo, že meč, který jsem potřeboval prořezat stromy, byl na úrovni 3, takže jsem byl donucen k prvnímu postupu.
Nepřátelé jsou typičtí pro žánr fantasy. Budete bojovat ogres, pavouky a skřítky. Poslední šéf oblasti, do které jsem vstoupil, byl stejný jako u přívěsu E3: obrovský sochovitý chlap. Hádám, že různé úrovně budou mít různá nepřátelská témata, i když si nejsem úplně jistý, jak se pavouci vejdou do aztéckého kamene. Jak už bylo řečeno, všichni zasáhli jako kamion a já jsem několikrát skoro zemřel. Poslední šéf mě udělal nejlépe a demo okamžitě skončilo, když jsem zahynul.
Není toho víc, co říct Tunika je stále na počátku vývoje. Zeptal jsem se na možné datum vydání a někteří další členové Finji neměli žádná specifika. Zatímco na hře pracují již několik let, je to ještě další rok od vydání. Pokud jde o platformy, bude hra směřovat na Xbox One a PC přes Steam.
Určitě jsem touží vidět více. Lidé tleskali Dech divočiny za návrat do Zelda kořeny, ale Tunika cítí se spíše jako replikace toho, co Nintendo začal před více než 30 lety. Nemusí to vyhrát nad fanoušky, kteří si uříznou zuby Zelda nejnovější dobrodružství, ale určitě potěší starší fanoušky, kteří touží po návratu ke kořenům série.