shovel knight specter torment manages differentiate itself quite bit 120641

Podívej se sám
Yacht Club Games se připravují na své druhé bezplatné rozšíření pro originál Rytíř lopaty — hra, o které jsem měl pocit, že je úplně sama o sobě kompletní, ale je to nějakým způsobem dar, který se stále dává. Morový rytíř byl opravdu dobrý, hlavně proto, že vývojáři našli způsob, jak zajistit, aby každá úroveň byla znovu svěží s několika drobnými vylepšeními a novou postavou, která působila svěže.
A v podstatě dělají to samé se Spectre Knightem Spectre of Torment .
Účtováno jako prequel, Trápení vám dá kontrolu nad Spectre Knightem, který se potuluje po zemi ve službách The Enchantress (velký zlý z Lopata -verse), rekrutování postav šéfů, se kterými se nakonec postavíte v základní časové ose. Přestože mě toto dvouepizodové demo z hlediska expozice neuchvátilo, má velký potenciál, a co je nejdůležitější, odlišuje se od svých dvou předchůdců.
Jednak zde nenajdete mapu světa. Místo toho je to obrazovka pro výběr úrovně, kterou hostí zbrusu nová postava — Dark Acolyte. Vzhledem k tomu, že celou tu obří mapu světa už udělali dvakrát, připadá mi to spíše jako přirozený vývoj vzorce než jako policajt, a nedovedu si představit, že by tým bez ohledu na to nenašel další tajemství. Nevidím ani to, že by věci fungovaly pro ‚lil akolytu, protože se neobjevuje v jiných kapitolách.
Když se ponořím do své první fáze, a tedy prvního nájezdu se Spectrem, mechanické změny jsou také zřejmé. Dokáže naběhnout na stěny a seskočit z nich Bat-man Styl NES, ale pouze určitý stěny, aby se zabránilo rozbití věcí. Když se podíváte na výše uvedenou obrazovku (nebo se jen podíváte na video), uvidíte, co tím myslím – hladké stěny plné listů jsou zakázány, ale drsný hliněný terén je férová hra. Ale Spectre se zaměřuje na jeho skákající letecké údery, které jsou spouštěny polohou nahoru nebo dolů na cíl – což může být buď nepřítel, nebo environmentální objekt, jako je kandelábr.
obecně se většina chyb (závad) nachází ve kterých dvou testovacích obdobích?
Spectre se může zpočátku cítit trochu vybíravě. Než po ní (krátce) vyběhnete a skočit, musíte se o zeď zaklapnout. Je to něco, na co si budete muset zvyknout, protože se pro své vlastní dobro můžete rychle pohnout o kousek a jednoduše se zabořit do zdi. Jeho systém vzdušného pohybu také ponechává dostatek prostoru pro chyby, protože hra se automaticky zaměří na cíl v závislosti na vaší výšce. Jinými slovy, během zlomků sekundy byste mohli přejít od skoku nahoru, přes power-up až po sekání dolů do jámy. 3:30 ve videu výše je skvělým příkladem toho, kde to může dopadnout strašně špatně.
I když se to zdá náročné, ve skutečnosti to vykopávám – zvláště to, jak je to zjednodušené, protože neexistují žádné nabídky nebo dlouhé návody, které byste si mohli prosedět, prostě to uděláte. Jakmile získáte všechny vodítka a pochopíte, jak se vypořádat s každou skákací hádankou, vše zapadne na své místo. Navíc je hezké tam chvíli jen tak sedět a přemýšlet o tom, jak něco vyřešíte znovu poprvé, protože Rytíř lopaty Design úrovní je tak uspokojivý. Dát mu kouzla je také pěkná věc a v sestavě, kterou jsem hrál, měl přístup k útoku drápy a léčivému lektvaru (lebce). V další úrovni v demu může Spectre používat svou kosu jako skateboard k broušení kolejnic dopravního pásu – drsně.
Nemyslel jsem si, že je možné se nadchnout pro spuštění hry třikrát, ale jsem tady. A jako poznámka, v závislosti na tom, zda jej již vlastníte nebo čekáte na port Switch, zažijete to trochu jinak. Pokud si hru zakoupíte před Pokladnice Po spuštění edice získáte vše, včetně všech čtyř rozšíření (dvě současná, dvě budoucí), režimu výměny pohlaví a bitevního režimu zdarma. Není stanoveno žádné datum Trove zatím, ale bude to až v březnu vyjde Switch.