slaughtering grounds developer continues be petty about one bad review
Paní Streisandová, jsme připraveni na váš detail
ve vaší síti jste nahradili výchozí bránu
Koncem minulého roku hrál slavný recenzent a internetová osobnost Jim Sterling Zabíjení důvodů . Dlouhý příběh krátký, neměl ho rád. Jako vývojář je čas klidně přejít a soustředit se na pozitivní recenze a napravit hru. Nebo přinejmenším nešel úplně šílený šílenec, že? Špatně.
Z jakéhokoli důvodu to vývojář ImminentUprising využil jako příležitost k tomu, aby Jim osobně převzal úkol, protože „ničil jejich prodej“. Zastavení šíření DMCA u jeho videa? Šek. Hromadné odstranění vláken na fóru komunity Steam? Šek. Opravdu divné a hraniční strašidelné video s reakcí? Gurl, víš to.
co je dobrý stahovač hudby pro Android
ImminentUprising dokonce šel tak daleko, že vytvořil falešnou soutěž, která lidem říkala, že by mohli vyhrát bezplatný klíč od hry, pokud by na svém fóru na svém fóru hovořili s odpadky - uživatelé okamžitě zakázali ihned poté. Pořád se o to stále ještě nestarají, i když úplně nedokázali umlčet Jim a další kritiky, protože tento měsíc vytvořili obchodní kartu 'Troll' Steam, která by měla vypadat stejně jako Sterling.
Nevěřili byste tomu, jak dlouho někteří vývojáři procházejí kritiky mlčení. Do pekla, dokonce jsme to řešili několikrát v průběhu let, kdy byl kreativní ředitel Hydrofobie vyvolán náš vlastní Samit Sarkar a „požadoval“ mluvit s Jimem. Mlčení kritiky a obsahu uživatelů na internetu je samo o sobě velkým pořádkem, ale problém skutečně zdůrazňuje problém s průmyslem - komunikaci a to, jak špatní jsou někteří lidé.
To je důvod, proč většina vývojářů, dokonce i Indie, má nějakou formu PR. Je to opravdu lepkavá situace, protože často vede k řadě falešných slibů, humbuků a kamenných zdí. V dokonalém světě to bych být milý, pokud vůbec občas měl přístup ke skutečným, surovým myšlenkám všech. Někteří z mých oblíbených herců jsou ti, kteří své filtry nefiltrují za závojem PR-talk a otevřeně komunikují s veřejností jako skutečná lidská bytost. Nebo přinejmenším vypadají, že to tak činí, což mi poskytuje minimální komfort v porovnání s některými reakcemi podobnými dronům, které obvykle dostáváme.
java programovací rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Ale v mnoha případech, zejména v případě vývoje hry, si jednotlivci nemyslí, než začnou mluvit, a jednají impulzivně na každém kroku. Jsme zde všichni jednotlivci, takže neexistuje žádné kouzelné řešení nebo „správná odpověď“ o tom, jak ovládat lidské myšlení. Existuje však jedna neocenitelná rada od bývalého trenéra NFL Herm Edwards. Pokud přemýšlíte o tom, abyste ve vzteku unáhlili prohlášení, ve skutečnosti o tom nejdřív přemýšlejte a „netiskněte tlačítko Odeslat“.
Jo, a nesnažte se cenzurovat internet. Hrál jsem vaši hru, je to špatné, pokračuj.