americti gladiatori na nes vam daji gladiatorsky vyprask
Vzpomeňte si, co jsme ztratili.

Mezi lety 1989 a 1996 byla nejlepší doba pro život. Snídali jsme cukr, potraviny byly cenově dostupné a internet, jak ho známe dnes, ve skutečnosti neexistoval. Poznamenejte si má slova, svět se začal posrat Američtí gladiátoři odešel ze vzduchu.
Doporučená videaPořad skoro působí jako ztělesnění toho, jak přehnané a sebevědomé to období bylo. Velcí skandovaní chlápci a dámy ve spandexu s radikálními jmény bojující s širokou veřejností v pestrých a směšných silových výkonech. Sotva si to pamatuji a stále si myslím, že to bylo úžasné. Byl jsem na to příliš malý, ale moje sestra a já bychom se dívaly gladiátoři 2000 (dětská verze Američtí gladiátoři ) některé ráno před školou.
Jsou to příjemné, ale velmi mlhavé vzpomínky.
Řekl bych, že proto jsem si vybral rok 1991 Američtí gladiátoři pro NES, ale to by byla lež. Myslel jsem, že to bude špatné, ale nemohl jsem předvídat, že ve mně vzbudí nostalgie po představení, které si sotva pamatuji.

Pokud nejste obeznámeni, Američtí gladiátoři byla jakousi protoreality show, kde se řada soutěžících z řad široké veřejnosti pokusila vyhrát turnaj proti sobě. Většina akcí také zahrnovala boj proti „Gladiátorům“, kteří byli v podstatě šéfy herních show.
Takže například „Swing Shot“ umožňuje soutěžícím chytit míče a vrátit je zpět do obruče, zatímco jsou připojeni k bungee šňůře, která jim umožňuje skákat. Gladiátoři jsou tam jen proto, aby je frustrovali tím, že jim plácnou ty míčky přímo z rukou. To bylo typické nastavení; soutěžící se snažili bodovat, zatímco Gladiátoři se tomu snažili zabránit.
Říkám „široká veřejnost“, ale ve skutečnosti většina soutěžících je sama o sobě docela fit. K snídani prostě nepijí steroidní koktejly, takže je obvykle převyšují samotní gladiátoři.
Verze NES (jiné konzolové porty se liší). Američtí gladiátoři má pět událostí z show: The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball a Rytíř. Podporuje dva hráče, pokud máte přátele, nebo pouze jednoho hráče, pokud jste jako já. Je to však střídavý multiplayer, takže nebudete přímo soutěžit se svým přítelem. Místo toho jednoduše soutěžíte o skóre s jedním člověkem v modrém a s druhým ostře růžovým.
Chcete-li dokončit jednu ze čtyř úrovní hry, musíte uspět v každé z pěti událostí, aniž byste ztratili všechny své životy. To je hrozné, protože když se udusíte jednou z událostí, musíte zbytek dokončit znovu, a některé jsou hodně těžší než ostatní. Každá z miniher je úplně jiná, takže je projdu od nejjednodušších po nejtěžší.

Powerball
Ve hře Powerball se ocitnete na hřišti s pěti jamkami, do kterých musíte házet míčky. Tři gladiátoři se snaží plácnout vaše míčky, takže se jim musíte vyhnout. Začínáte s jedním míčem a pokaždé, když dostanete facku nebo potopíte míč, objeví se na opačném konci hřiště Powerball (nebo cokoli jiného) nový. Vyhrajete, pokud vyplníte všechny díry.
rozdíly c a c ++
Tenhle není až tak „nejjednodušší“, ale je to právě ten, který „neztratíte“. Pokud se vám nedaří ucpat díry svými míčky, stále jen pokračujte. Událost je označena jako dokončená. Jen z toho nezískáte tolik bodů. Takže bez ohledu na to, zda vyhrajete nebo prohrajete, Powerball je v podstatě dárkem.

Útok
V pořadu byl Assault asi moje nejoblíbenější akce. Soutěžící museli střílet na cíl různými zbraněmi Nerf, zatímco gladiátor s mnohem větší zbraní Nerf se je snažil odstřelit. to bylo zatraceně úžasné .
8bitová interpretace je, myslím, rozumnou reprezentací, i když by museli zvolit jiný přístup. Spustíte vertikálně se posouvající obrazovku, zatímco Gladiátor se posouvá ze strany na stranu v křesle. Musíte se jen vyhýbat jejich výstřelům, dokud se nedostanete do úkrytu, kde najdete malou raketovou věc, která vám umožní střílet na Gladiátora. Dostanete jen pár ran a Gladiátor jich pár potřebuje, aby vyřadil. To se mění, jak postupujete úrovněmi.
Není to přesně tak, jak to v pořadu funguje. Gladiátor například obvykle nezemře v ohnivé explozi, když soutěžící v show vyhraje. Nicméně si myslím, že to odvádí slušnou práci při zachycení obecné výzvy akce.

Lidská dělová koule
Tenhle zní úplně vymyšleně, ale v pořadu skutečně existoval. Soutěžící uchopí lano a pokusí se srazit gladiátora z pódia tím, že se do něj zhoupne. Zní to jako dobrý způsob, jak se někdo zranit, tak jsem to vyhledal. Zřejmě byl o show natočený minulý rok dokument a jeden z Gladiátorů, Malibu, říká, že měl hlavu otevřenou první den na show. během této akce . Oficiální Američtí gladiátoři Kanál YouTube měl očividně klip z toho uvedený jako „ Hit století “ a bylo staženo někdy po zveřejnění dokumentu. Jo, kontext trochu mění, jak působivý ten hit mohl být.
Je tedy trochu, ehm, zajímavé, že kdykoli srazíte Gladiátora ve hře NES, vydají poměrně kvalitní digitalizovaný výkřik. Jako skutečný děsivý výkřik a jsem si docela jistý, že je to skladový zvuk, který jsem už slyšel. Je to překvapivě zábavné.
Na akci je potřeba si zvyknout, ale není to tak špatné, když se do toho pustíte. Musíte se jen naučit načasovat své skoky, abyste chytili konec lana a pustili ho, když je váš zadek v podstatě přímo v Gladiátorově obličeji.

Rytíř
Většina lidí si asi pamatuje Američtí gladiátoři na akci Rytíř. Soutěžící a gladiátor by se utkali na těchto vysokých podstavcích pomocí obřích bavlněných pláten. Oproti Human Cannonball vypadá tato akce nejbezpečněji. Bezpečně jako, řekněme, Sock'em Boppers , o kterém jsem si docela jistý, že otřesilo několik dětí.
Verze NES je trochu na hovno způsobem, který mi připomíná Čínský válečník . Na Gladiátora se tak trochu mrskáte a snažíte se co nejlépe zjistit, zda je nejúčinnější vysoký, střední nebo nízký útok. Můžete do určité míry číst jejich pohyby, ale je těžké říct, zda je detekce kolize špatná, nebo zda jen správně netrefujete svého nepřítele. Dokud je budete bít častěji než oni vás, můžete obecně získat půdu pod nohama, dokud nespadnou ze svého pódia (samozřejmě s křikem).
Poté se rychle vynořte na další pódium a vyzvěte dalšího gladiátora. Není to nemožné, ale je to spíše nepředvídatelné a těžko kontrolovatelné.

Zeď
Zeď je prostě... Dobře, tady se zhluboka nadechněte. V show je The Wall jako rekreační lezecká stěna. Ve hře NES je však asi míli vysoká. A někdy to jde i bokem. Cílem je dosáhnout vrcholu a často se objeví gladiátor, který se vás pokusí srazit.
Chcete-li se pohybovat, musíte rychle klepnout na A a B, abyste přesunuli levou a pravou ruku do různých pozic. Lezatelná oblast je v podstatě jen mřížka. Ke cti je, že je docela snadné zjistit, kde jsou vaše ruce a jestli můžete chytit určité místo. Ovšem dostat ruce na stejnou horizontální úroveň je jiná věc. A pokud ten rošt skutečně nechytíte, spadnete. Existuje několik extrémně úzkých míst, kde musíte být velmi opatrní, kde máte ruce. Možná mi tu něco chybělo, ale občas se můj frajer chytnul moc vysoko, a pak jsem byl v háji.
Většina mechaniků je zde v pořádku. Gladiátorům se lze vyhnout tím, že mezi vás a ně postavíte neuchopitelné místo. Rychlý zásah do A a B a zároveň zpomalení na záludnějších místech funguje slušně a hodně to poškozuje jen vaše karpelové tunely. Nicméně skutečnost, že jsem nemohl přimět ruce ke spolupráci a jedna chyba během této masivní cesty znamenala ztrátu života, se celá zkušenost rychle stala frustrující. A fyzicky bolestivé.
A tady jsem se chytil. Málokdy jsem dokázal vyhrát všech pět her během pěti životů, zvláště když došlo na The Wall. Podařilo se mi dokončit první a druhou úroveň, ale třetí jsem vzdal, protože jsem ve Zdi narazil na část, kterou jsem nemohl přijít na to, jak obejít. Když vztek opadl, podíval jsem se na video, jak to někdo hraje, a ani nevím, co v tom sakra dělá. Místo, kterým prolezou, je jedna dlaždice příliš úzká na to, aby se dala vylézt, ale zvládají to tak, že dělají divnou, jednoruční shimmy . Je to mechanik nebo exploit?

Když jsem začal hrát Američtí gladiátoři , došlo k opravdu zvláštní závadě. Na The Wall, pokud zmáčknu tlačítko A, můj frajer by prostě upadl do záhuby. Jen spadnout. Zmátlo mě to bez konce. Četl jsem manuál a bylo tam napsáno: 'Tlačítko B pro levou ruku, tlačítko A pro pravou ruku.' Nicméně to na mě prostě nefungovalo.
A pak, na Assault, bych stiskl tlačítko pro zahájení kola, v tu chvíli by to okamžitě skončilo a začalo se počítat můj časový bonus. Je jasné, že takhle se hra nehraje.
Myslel jsem, že dělám něco špatně, a tak jsem se prostě přesunul k jiným událostem, zatímco jsem občas kontroloval Assault a The Wall, abych se ujistil, že chyba stále probíhá. Nakonec se to bez mého vlastního úsilí samo spravilo. Na The Wall začal fungovat A a Assault mi okamžitě nedal W.
Je trochu ironické, že pro mě je skutečnou překážkou pokroku Američtí gladiátoři byla doslova Zeď. Kromě jeho nepřiměřených očekávání to ve skutečnosti není tak špatné. Myslím, že kdybych to hrál s uloženými stavy spíše než na původním hardwaru, jako jsem to dělal zde, pravděpodobně bych si udělal čas na to, abych to přehrál.
Ne, počkej, poškrábej to. Ještě bych musel vymyslet, jak magicky proklouznout skrz tu část zdi. Páni, myslím, že se mi ta hra opravdu líbí, takže zapomínám, že třetí úroveň ve skutečnosti vyžaduje tajemné znalosti. Je to tak blízko k tomu být... no, dobře, možná ne dobrý hru, ale takovou, která by stála za víkendový pronájem. Aha, tak to je smůla. Všichni bychom mohli v našich životech použít trochu více Nitro.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!