review hammerwatch
Zastavte ... kladivo
Mám nějaké opravdu oblíbené vzpomínky na hraní Rukavice na NES. 'Červený válečník potřebuje jídlo, špatně'! varovalo by nás to a připomnělo nám, že hráč Red Warrior SUCKED. 'Red Warrior, vaše životní síla se blíží'! Pak by se do něj vrhl nepříjemný zvukový efekt, který se šíří srdcem. Ježíši, Rudý Válečník, spoj to!
'Někdo střílel jídlo'.
Sakra.
kladivo Watch rekindles některé z těch skvělých Rukavice pocity, s výjimkou online multiplayeru a editoru vlastní úrovně, a bez okouzlujících zvukových kousnutí, které ponižují jeho hráče.
kladivo Watch (Linux, Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Hipshot & Myron
Vydavatel: Crackshell
Datum vydání: 12. srpna 2013
MSRP: 9,99 $
Příběh o kladivo Watch opravdu je moderní mistrovské dílo v vyprávění příběhů. Když kampaň začíná, řádek „Malý most se za tebou zlomil ... pravděpodobně neexistuje východisko“! je zobrazen.
A to je vše. To je spiknutí.
kladivo Watch není to typ hry, která opravdu potřebuje spiknutí. Skutečnost, že se most zlomil, je pravděpodobně žádná cesta ven není ve skutečnosti slušný úvod do hry jako celku: lehký, ne-li trochu mělký, skotačení. Kromě kampaně je zde také obranný režim založený na vlnách a zahrnutí editoru úrovní pro vytváření vlastních úrovní.
Snažím se harken zpět na klasiku Rukavice , kladivo Watch je kooperativní akční hra hack-and-lomítko. K dispozici jsou čtyři třídy: Paladin, Warlock, Ranger a Wizard. Každá třída začíná pravidelným útokem i zvláštním útokem, který odčerpává určité množství magických bodů. Další speciální útoky se nakonec odemknou, i když je to příliš dlouho, než je skutečně vyděláte. Podle mých zkušeností se nic nepřibližuje účinnosti Strážce, protože jejich výchozí útok proniká nepřáteli - pokračuje v jeho trajektorii, aby ublížil ještě více nepřátelům - a jejich speciální bombový útok je ideální pro kiting a zabíjení velkých skupin nepřátel najednou .
Je také možné falšovat při pohybu, což je možná nejdůležitější věc, kterou si z této recenze odnesete, pokud si ji koupíte kladivo Watch , protože to ve hře není okamžitě patrné. Zvládnutí útoku „strafe-and-attack“ je klíčové pro přežití všech tříd, protože pohybující se diagonálně během útoku je tak strašidelné užitečné .
Existuje hrst tajemství, hádanek a překážek, které nutně nevyžadují boj. Skryté místnosti pronikají do každého patra, a pokud hráč sleduje, měli by být schopni najít téměř všechny. Hádanky nejsou nikdy také obtížné a ve skutečnosti jsou někdy urážlivě snadné. Tyto varianty odvádějí dobrou práci při rozbíjení monotónní hry na zúčtování vln, která tvoří většinu kladivo Watch .
Hra sama o sobě je prázdná, protože velká část obtížnosti přichází ve formě toho, že se na hráče vrhá stále více stejných typů nepřátel - výzva, která je mnohem jednodušší si užít ve společnosti přátel. Jeden hráč odhaluje mělkou mechaniku hry; pohyb a dva útoky ve skutečnosti nevedou k nejzajímavějšímu hraní.
Progrese pochází od různých dodavatelů na všech úrovních. Na začátku je to velmi lineární postup, protože jsou k dispozici pouze určití dodavatelé. První upgrade je schopnost kombo, což umožňuje hráčům, kteří zabijí alespoň 10 nepřátel v řadě velmi rychle získat dočasnou podporu svých statistik. Pozdější upgrady z toho budou stavět, což usnadní kombo a poskytne lepší výhody pro komboing. Na konci druhého aktu budou mít hráči konečně přístup k dalším speciálním tahům a budou mít trochu otevřenější přístup ke stavbě postavy.
Problém je v tom, že na konci druhého aktu je slušný kus hry pryč - zvláště pro hráče, kteří jdou sami. Přestože je úroveň designu velmi otevřená a nelineární, postupnost postav je přesným opakem a trvá příliš dlouho, než se stane zajímavou. Může to vypadat jako navždy, když se protíná zdánlivě nekonečné vlny nepřátel se základními útoky a čeká na něco chladného nebo zajímavého.
Tady přicházejí šéfové. Po docela snadném čase sekání nesčetných nepřátel vstoupí první šéf a SMASHES VAŠE TVÁŘ DO ZEMĚ. Vážně je obtížný posun od pravidelných nepřátel k šéfovým bojům obrovský! Šéfové jsou docela nároční, ale nepřekračují hranici, aby se stali nespravedlivými (i když to může snadno záviset na hráčově třídě). Šéfové využívají zpravidla zajímavou mechaniku a jsou skutečným výbuchem, který mohou hrát společně.
Kromě úpravy obtížnosti existují i různé úpravy, které mohou hráči zahrnout, aby hru ještě více ztížili nebo usnadnili, nebo obojí! Věci, jako je omezení všech hráčů na 1 HP na život, odstranění regenerace many a nepřipuštění dalších životů, mohou hru udělat super obtížné, pokud to je to, do čeho jste. Na druhou stranu můžete přidat nekonečné životy, regeneraci HP a dvojnásobné poškození, pokud si jen přejete projít celou hru a nestarat se o věc. Množství možností, hraní nebo jinak, je opravdu nádherné a krásný pohled na pohled.
Společné hraní lze provádět místně nebo online, z nichž druhá nevyžaduje sdílení stejné obrazovky. Hraní online má tendenci koktat, ale nikdy ne natolik, že to ovlivňuje hratelnost nějakým smysluplným způsobem. Nejhorší, co se zdálo, se stalo, že by se to stalo dívej se jako můj kamarád byl zasažen těmito hroty, ale na jeho konci byl v pořádku. Jen včas upozorněte: pokud chcete hostovat hru, možná budete muset otevřít porty routeru.
Výchozí ovládací prvky pro klávesnici jsou dobře , ale pokud máte ovladač, budete jej chtít použít. Klávesnice používá WASD pro pohyb a klávesy se šipkami pro útoky. Klávesy se šipkami však neútočí ve svém příslušném směru; každý z nich provede jiný útok v jakémkoli směru, kterým postava čelí. Šipka nahoru tedy vždy použije základní útok před postavou. Může to být matoucí, protože hráči si přirozeně budou myslet, že šipka nahoru útočí nahoru, ale mám podezření, že si na ni většina lidí zvykne dostatečně snadno. Ovládací prvky lze navíc přemapovat, takže každý může najít něco, co pro ně funguje.
Hra vypadá velmi pěkně, protože umění pixelů je to nejlepší, co jsem kdy viděl. Je to dost základní, abych si mohl vzpomenout na staré dny NES a zároveň poskytnout dostatek detailů a animací, abych opravdu vypadal plynule a živě. Nepřátelský design není obecně nic zvláštního, ale jsem rád, že je okamžitě zřejmé, když silnější verze předchozího nepřítele dorazí jen tak, že se na něj podívám. Zvuk je také skvělý, ale nedochází k žádnému vyblednutí a zpoždění hudebních skladeb; jeden skončí náhle a druhý začne, což způsobí velmi drsný a patrný přechod.
end-to-end testování vs regresní testování
Rozhodujícím faktorem pro kladivo Watch záleží na tom, jestli to plánujete na kooperativní hraní. Pokud máte kamaráda nebo dva, kteří by s vámi hráli hru a vy si užíváte nějaké bezhlavé hackování a / nebo sekání, pak to nezklame.
Jako samostatný podnik se hra může cítit nudná a únavná, protože začíná příliš pomalu, a to i přesto, že později hodí některé zajímavé boje s šéfy. Doporučuji vám, abyste si s nimi hráli s přáteli, povídali si o nějakém hlasovém programu třetí strany a zapomněli na své starosti, když bezmyšlenkovitě zabíjíte stovky až stovky červů a koster, bugů a netopýrů.