destructoid review ratchet
Insomniac Games dosáhly překvapivého domácího běhu hned od brány svým úvodním titulem střílečky PlayStation 3 pro první osobu, Odpor: Pád člověka . Jeho následná kontrola, nová splátka v zavedené franšíze, Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction , neměl by nikoho překvapit.
Jako jeden z premiérových exkluzivních titulů pro Ráčna a Clank hry definovaly názvy konzoly. Zábavné, chytré a originální, pomohlo to upozornit na to, co měl PS2, které ostatní konzoly neměly - přesvědčivý a originální obsah.
Pokud vůbec něco, nejnovější dobrodružství Ratchet a Clank dokazuje, že Sony stále má v kapse ty populární franšízy a solidní hry. Ale je Nástroje ničení dost přesvědčit hráče, že Sony bude mít to, co potřebuje k dodání této generace, nebo jen šlapají po příliš známé zemi v 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Vyvinutý Insomniac Games
Vydáno 30. října 2007
Pokud jste přemýšleli, jaké zvíře je to zatraceně Ratchetové, nejste sami. Kdybychom vám řekli, že je to Lombax, pravděpodobně by vás ještě více zmást. Do pekla, ani Ratchet přesně neví, co je a odkud pochází, a to je to, co je z masa Nástroje ničení příběh. Se svým pomocníkem, multifunkčním mini-botem Clank, se Ratchet vydává na dobrodružné dobrodružství, aby objevil svou minulost a zachránil tak galaxii. Žádný tlak.
Stejně jako předchozí Ráčna a Clank tituly, dobrodružství je epické (překlenující více planet), zbraně jsou velké, postavy jsou roztomilé a psaní dovedně prochází tenkou linii mezi „pro kiddiez“ a řadou dospělých „uvnitř vtipů“. Konečným výsledkem je hra, kterou lze snadno milovat, a radostně rozmanitý zážitek od začátku do konce.
Rozhodně, Nástroje ničení je nádherná hra. První nájezd Ratchet a Clank na hardware další generace k nim byl laskavý; v tomto dobrodružství je Ratchet nejvzdálenější, jaké kdy byl, s jednotlivými kousky vlasů na uších a ocasu viditelných z určitých úhlů. Prostředí jsou velká a barevná, oživená kymácejícím listím a aktivními nepřáteli a volně žijícími živočichy, každý s vlastní jedinečnou animací. Některá z prostředí způsobí pokles čelisti; Například Planet Cobalia je obrazem oživeným, plně realizovaným kusem koncepčního umění, jak působivé, jakékoli dosud viděné na většině hardwaru.
Vzhledem k tomu, že Insomniac byl vždy mistrem v realizaci nádherných vizuálů na hardwaru Sony, je někdy těžké vidět obrovský skok mezi PS2 Ráčna hry a co máme tady. Nepochopte mě - v žádném případě neříkám, že tato hra vypadá jako titul PS2; Už jsem řekl, že je to nádherná hra. Říkám však, že počet „Wow“ momentů není tak velký, jak by člověk doufal.
Jistě, hra křičí příští generace v 720p, s krásným osvětlením a částečnými efekty zvýrazňujícími zážitek. Ale ne všechny oblasti se hodí také, některé textury vypadají mírně zabláceně a zvláštní lesk, díky kterému to vypadá, že jsou některé oblasti rozmazané hlenem. Celková kvalita hry není těmito kompromisy (které jsou málo a daleko mezi nimi) kompromitovány, ale jsou zvláště zřejmé, když jsou přijaty vedle některých působivějších grafických doteků hry.
odstranit prvek z pole java
Nástroje ničení lze snadno klasifikovat jako plošinovka / střelec, ale abych byl spravedlivý, hlavními atrakcemi jsou zbraně a pomůcky, které dělají věci „boomem“. Zatímco budete dělat velké množství poskakování, pověšení a vznášení se z říms, budete používat Ratchetovy „nástroje ničení“ k dosažení vašich cílů, více než cokoli jiného.
Série byla vždy opravdu o Ratchetově vesele velkém a směšném arzenálu a Insomniac v tomto oddělení nepropadá. Zatímco některé zbraně mohou vypadat a cítit se podobně jako ty předchozí Ráčna a Clank hry, existuje dost zbraní, aby nové i staré fanoušky pobavilo celé hodiny. Pocit zničení uspokojující způsobem, který je v každé jiné hře nepřekonatelný; nepřátelé nejen padají mrtví, ale explodují na kousky (organické nebo kovové), padající šrouby nebo vzácný krystal zvaný Raritanium.
Shromáždění těchto šroubů vám umožní zakoupit nové brnění, gadgety a samozřejmě další zbraně, abyste vyhodili svinstvo z více věcí. Postupem času se zbraně s použitím automaticky upgradují, což vám umožní vyhodit kecy z ještě více věcí, různými, ještě uspokojivějšími způsoby. Raritanium lze také obchodovat za vylepšení zbraní u prodejců, což vám umožní více přizpůsobit způsob fungování zbraně - můžete zvýšit rychlost střelby, množství munice, kterou zbraň drží, a další.
Kromě střelných zbraní Ratchetu existuje v průběhu hry také řada gadgetů a zařízení. Tato rozmanitost je opravdu to, co dělá tuto hru (a sérii) tak skvělou. Zatímco základy skákání, střelby a sbírání jsou po celou dobu konstantní, Insomniac odvádí skvělou práci při stimulaci typů akcí, ve kterých se angažujete. Místo toho, abyste během prvních několika hodin hry zahřáli celé své zatížení, jste pomalu. představen novým dovednostem a typům hraní s postupem hry.
To znamená, že i přes pouhý počet zbraní, které máte k dispozici, je snadné najít jen malou hrstku. Přestože jste vyzváni k používání nových zbraní, abyste mohli upgrady zažít, existuje opravdu jen hrstka, která je ve většině situací užitečná. Například, jedna z nejvíce zvýrazněných zbraní ve hře, Groovitron (disco koule, která při hození způsobí, že se nepřátelé rozpadnou v tanec), se po použití novinek téměř nepoužije. Opravdu neexistují žádné situace vyžadovat jeho použití, když některé z tradičních metod fungují stejně dobře, ne-li lépe.
Titul PS3 bez ovládacích prvků SIXAXIS by byl příčinou poplachu a samozřejmě najde své místo Nástroje ničení . Naštěstí jsou kontroly dobře implementovány, ale nakonec se ne vždy cítí nezbytné. Není tajemstvím, že ovládací prvky náklonu SIXAXIS mohou být finnicky (a to je mírně řečeno), a Insomniac dělá moudré rozhodnutí tím, že tyto ovládací prvky nespatří do žádných bojových situací s vysokou akcí.
Clankova Robo-Wings, která umožňuje volný let na některých planetách hry, jsou dobrým příkladem; naklánět se k ovladači je přirozené, ale do hry nepřispívá nic. To by se dalo snadno provést pomocí tradičních analogových ovladačů; je to něco jako jeho prostě zahrnuty jednoduše proto, že by to mohlo být. Dokonce i během mini-hry „Decryptor“ (která způsobuje naklonění míče kolem desky plošných spojů pro připojení proudů), selhání dost času vyzve hru, aby se vás zeptala, zda chcete změnit standardní analogové ovládání.
Měl jsem velké naděje na debut s Ratchetem a Clankem příští generace a z větší části jsem nebyl zklamán. Hra se cítí pozoruhodně podobná předchozí Ráčna tituly, ale to není problém ... prozatím. Insomniac zdokonalil tento styl hry s úhlednou a návykovou rovnováhou mezi plošinovkou a střelcem. Ale protože je tak snadné zamilovat se do postav a vesmíru, je bolestivé si myslet, že pokud Insomniac nedokáže vylepšit seriál tak, aby se cítil svěží, mohl by být čas odejít duo do důchodu.
To neznamená Nástroje ničení není nutnou hrou pro PS3 a ne kvůli právě tenké softwarové knihovně. Na konci dne, pokud vlastníte PS3 a tuto hru jste nehráli, děláte si skvělou službu. Podle někoho standardu, pokud si užijete zábavu, různé herní zážitky, nenecháme vás sedět u stolu u oběda, pokud vám tato hra chybí.
Skóre: 8,5
Verdikt: Kupte si to