china warrior na pc engine navrhuje nejlepsi zpusob jak prodat vasi konzoli je predvest pusobiveho wanga
Na velikosti záleží.
vyčlenil jsem Čínský válečník pro tento sloupec kvůli jeho důležitosti v manze Hi-Score Girl . I když má pro hlavní postavy určitou sentimentální hodnotu, ve skutečnosti neříkají, zda je hra dobrá. Zasáhnu: Není.
Doporučená videaZatímco severoamerická kopie Čínský válečník běželo by mi 40 dolarů nebo tak nějak (s pouzdrem a manuálem), dostal jsem japonskou verzi, Kung Fu , vedle Genpei Tōma Den a Susanoo Densetsu za zhruba stejnou cenu, protože nikdo nechce Kung Fu . Dobře, to ve skutečnosti není pravda, pravděpodobně to souvisí spíše s tím, že to byl jeden z prvních titulů vydaný pro PC-Engine, a proto s největší pravděpodobností měl masivní náklad, takže nabídka výrazně převažuje nad poptávkou.
Severoamerická cena většinou souvisí se skutečností, že Turbografx 16, severoamerický analog PC-Engine, havaroval a shořel v Severní Americe, což vedlo k nízký tiskový běh. Možná. Ceny na sběratelském trhu jsou tady dost hloupé.
implementace hashovacího programu v c ++
Jedna věc, kterou vám mohu říci, je, že to není proto, že je to dobré.
Čínský válečník vás dostane do kůže kung-fu chlápka jménem Wang, který vždy stojí strnule a vzpřímeně. Wang se musí vydat na pravou stranu obrazovky, udeřit a prokopat si cestu přes kameny, klacky a nenásilné demonstranty. Třikrát v etapě se utká s někým, kdo se dokáže bránit a musí je zabít k smrti.
Řekl jsem o tomhle Lovec zombie před chvílí, ale Čínský válečník nevypadá jako skutečná hra. Vypadá to jako interpretace videohry v televizním pořadu z 90. let; jako něco, co byste viděli v dřívějších sezónách Simpsonovi . Wang je působivě vysoký, doslova jako polovina obrazovky, a překážky, se kterými bojujete, jsou tak směšně neúčinné, že se nezdají skutečné. Je to podívaná, když už nic jiného.
Obří skřítci z mužského hovězího masa byli velkým lákadlem ve videohrách z 80. let. Hardware byl v té době dost omezený, pokud jde o velikost vykreslovaných skřítků, takže mít na obrazovce velké, detailní svaly bylo něco jako flex. To vedlo k dost hrozným zážitkům jako Změněná bestie a „Big Mode“ se nastaví Genpei Tōma Den a Dravec . Jak jsem zmínil, Čínský válečník byl vydán těsně před uvedením PC Engine v roce 1987 (ve skutečnosti je na obálce označen jako Vol. 1), takže nejlepším způsobem, jak prodat hardware, bylo ukázat jej v podobě masivního kusu mužského hovězího masa.
Takže priority pro rozvoj Čínský válečník měl na začátku seznamu „masivního chlápka bez košile“ a pod ním nic. Všechno, co se nedalo ohnout, se prostě stalo, protože z toho potřebovali udělat hru.
Jsou tam čtyři úrovně Čínský válečník a všechny zahrnují ražení zleva doprava. Jediní podřízení, na které narazíte, jsou tito kultisté v róbách, kteří k vám jdou. Ruce mají zkřížené před sebou, takže se na vás ani nesnaží zaútočit nebo se bránit. Prostě je odkopnete stranou, protože Wang je kladivo a všechno mu připadá jako hřebík.
Třikrát v každé úrovni musíte bojovat s bossem. V první úrovni je to Sgt. Slaughter, Sgt. Slaughter a Sgt. Porážka s těžkým spálením sluncem. Tyto bitvy jsou o něco pestřejší, ale podle mého počtu existuje pouze pět jedinečných bossů a jedním z nich je právě Wang s různou závažností poškození kůže. Ale bez ohledu na to, s kým bojujete, jde většinou jen o to najít nejlepší způsob, jak je sýrovat.
Sgt. Slaughter například nedělá dobře, když se jen narazíte na levou stranu obrazovky a kopnete do něj, kdykoli se přiblíží. Balerína ve druhé úrovni se nemůže skutečně bránit, když ji jen zatlačíte na okraj obrazovky a ubijete ji pěstí k smrti. Syrová strategie se mění od šéfa k šéfovi, ale vždy existuje nějaký způsob, jak je překonat levnou taktikou.
Procházení samotné pěší části úrovní však někdy závisí na reakcích, někdy se spoléhá na zapamatování a vždy vyžaduje, abyste spamovali pěsti. Není příliš těžké projít úrovní, ale pokud chcete, aby vám zbylo dost života, abyste mohli šéfy sníst, pomůže vám vědět, co přijde.
hloubkové první hledání c ++
Wang získává více života tím, že kopá do něčeho, co jsou zjevně krabice od čaje oolong(?), ale připadá mi to jako kartony cigaret. Můžete však také získat extra zdraví údery do velmi specifických projektilů. Někdy je to nepoctivá šipka, která se přibližuje nad hlavou, ale jindy je to jeden měsíc uprostřed sestavy asi 20. V pozdějších úrovních je důležité je zkusit najít a zapamatovat si jejich umístění, abyste byli schopni postavit se chabým pokusům soupeře překonat vaši levnou taktiku.
To je důležité zejména proto Čínský válečník nedává vám tolik životů a nepokračuje. Nebo jsem si to původně myslel. Jak se ukázalo, je to jedna z těch her, kde potřebujete znát speciální vstup, abyste mohli pokračovat. V tomto případě podržíte libovolný směr na D-padu na titulní obrazovce a stisknete Run.
I přes to budete úrovně dost opakovat. I když se nevyhnutelně chystáte srazit šéfy, protože boj je na hovno, pravděpodobně vám bude trvat několik pokusů, než přijdete na ten správný způsob, jak to udělat. A zatímco mi trvalo pouhou hodinu a půl, než jsem se přes to dostal Čínský válečník , rychle jsem chtěl hodiny vypnout a vypnout. Pomyslel jsem si: „Možná, že kdybych byl placen každou hodinu, dal bych si tu námahu, abych to zvládl. Pak na mě můj pes usnul, takže jsem byl v pasti Čínský válečník .
Než se probudil a odešel spát jinam, byl jsem na posledním patře. V tu chvíli jsem si řekl, že budu hrát, dokud znovu neztratím všechny své životy, a pak tomu říkám noc. Bohové dokončování však vyslyšeli mé zoufalství a rozhodli se prodloužit mé utrpení. Podařilo se mi nějak dokončit hru na tomto pokračování, v tu chvíli se jeskyně, ve které se nacházíte, zhroutí na Wanga, když stojí vzdor smrti. Podaří se mu přežít, v tu chvíli se spustí „Akt 2“, což je jen opakování hry, ale těžší.
Vyčistil jsem celé dvě úrovně 2. dějství o svých zbývajících životech, kdy jsem se konečně osvobodil ze svého dobrovolného mučení.
Čínský válečník je zajímavý tím, že je plodně špatný. Přitáhlo lidi svým tyčícím se, právně odlišným Brucem Leem. Pokud jste to v té době hráli, pravděpodobně byste si to pamatovali jako nejúžasnější grafiku, která byla kdy zobrazena na vaší televizní obrazovce. V dnešní době, pokud ji vůbec znáte, je to pravděpodobně jako hra, ze které si každý dělal legraci, když vyšla na virtuální konzoli Wii. Ať tak či onak, jen doufám, že se dnes budeme moci všichni podívat na Wanga a zasmát se.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!