games time forgot metal gear solid demo 117942
Tohle může být druhá nejpodivnější zapomenutá hra, o které jsem kdy mluvil. Demo proPevná kovová převodovkana PS1 není ve skutečnosti hra sama o sobě a celý název, který demo představuje, není nikde zapomenut. A kdo má nostalgii po demu? Zdálo by se, že to bude zcela nesmyslný článek.
Nebudu nutně argumentovat tímto bodem.
ThePevná kovová převodovkademo, které už nemohu najít, protože jsem ztratil disk se sbírkou demoverze, který mi přišel a za celý život si nepamatuji, jak se jmenovalo, bylo skutečně pozoruhodným herním kouskem. Kromě toho, že je to doslova nejlepší demo, jaké jsem kdy hrál, dokázalo být lepší než většina kompletních maloobchodních her. Vzhledem k tomu, že demo obsahovalo pouze prvních pět místností ve hře, byl to pekelný výkon.
Každopádně klikněte na skok, abyste zjistili, o čem to sakra mluvím.
Z pochopitelných důvodů nebudu tento týden dělat příběh/hratelnost/proč nehrajete divizi.
obchodní analytik otázky a odpovědi pro bankovní doménu
V podstatě, SMG demo začalo na samém začátku hry (myšleno první pořádná vystřižená scéna, nikoli volitelné animované briefingy před misí) a skončilo smrtí šéfa DARPA Donalda Andersona. Pokud jste někdy hráli SMG v celém rozsahu asi chápete, že se nebavíme o ohromujícím množství hratelnosti, zde: Snake jde z vodnatého suterénu ven z Shadow Moses do ventilační šachty do hangáru tanku do výtahu do další ventilační šachty, a to je vše. Zkušený hráč zvládne tento kus hry za méně než pět minut, nepočítaje vystřižené scény.
rozdíl mezi testováním blackbox a whitebox
Přesto, jako někdo, kdo tuto hru nikdy nehrál – sakra, kdo předtím žádnou stealth hru nehrál, tečka – jsem mohl s tímto malým kouskem celého titulu doslova strávit hodiny. The SMG demo udělalo vše, co má skvělé demo dělat. Doslova všechno.
Nastavuje svět a postavy (vzhledem k tomu, jak důležitý je pro ně příběh SMG série, nalákat hráče na zajímavé osobnosti a situace bylo naprostou nutností), dalo vám to pevné ovládání hlavních mechanismů hry (rozkošně rasistický da bwight dot in da middew od Mei Ling jste vy, návod na radar Snake je přítomen celý) a dráždilo vás to, abyste zjistili, co se stane hned po skončení ukázky.
Většina ukázek končí stejně depresivně předvídatelným tónem: odrazíte pár padouchů, vstoupíte do místnosti a – zalapáte po dechu! – najednou gigantický, zuřivě vyhlížející boss prorazí zeď jako ten zatracený Kool-Aid Man a hrozivě na vás zavyje. Jak se duševně připravujete na to, abyste se z toho blábolu vykašlali, obrazovka pomalu zčernala a vy jste vyzváni, abyste si koupili plnou hru. Boss fade, jak tomu říkám, je spolehlivá metoda, jak náhle vzrušit hráče, než vytáhnete koberec a přimějete je, aby toužili po dalších. Je to opravdu snadné, je to opravdu efektivní a je to opravdu nespravedlivé.
The Pevná kovová převodovka demo nebylo zdaleka tak manipulativní. Aniž bych musel před hráčem svádět gigantický souboj s bossem (který samozřejmě v demu vypadá mnohem hrozivěji a obtížněji než kdy v plné hře), vyvrcholení dema mě nechalo v neuvěřitelném napětí jednoduše tím, že ukončilo hru. demo po opravdu, ale opravdu skvělé scéně.
Zkuste si představit kinematografii samostatně, bez přemýšlení o konečném zdůvodnění událostí: poté, co se konečně vplížíte do cely Donalda Andersona (čímž splníte první stanovený cíl své mise), získáte několik solidních odpovědí ohledně vaší mise zmařit teroristy. : budete potřebovat klíč PAL (ten klíč od karty…, mumlá si žena ve vedlejší cele), nějaké identifikační karty, které fungují s vlastním elektrickým (ačkoli si jasně pamatuji titulky, mylně řečeno elektronickým) polem atd. dále a tak dále. Když Donald vysvětluje věci Snakeovi, vidíme ve vedlejší cele zrzavou ženu, která dělá sedy-lehy. Začne rozhovor odposlouchávat. Náhle se Donald odvolává na kráčející bitevní tank vybavený atomovkou. Metal Gear?!?, ptá se Snake svým nenapodobitelným hlasem, smíchaným se stejnými částmi špatnosti a naprostého zmatku. Vidíme velmi zrnité, rozmazané záběry toho, co se zdá být opravdu velkým machem. Nedokážeme úplně dokonale rozeznat, na co se díváme, ale víme, že je to nebezpečné a děsivé. Pak, po několika netypicky zvídavých prohlášeních, Donald náhle dostane infarkt! Ovladač rachotí, když se kývá směrem ke Snakeovi a křičí, PROČYY?!
Konečně padá na podlahu mrtvý.
Snake pokleká a zavolá plukovníkovi kodekem.
Demo končí.
rozdíl mezi c ++ a java
Přišel jsem.
Chci říct, upřímně, neumím si představit lepší způsob, jak ukončit demo: setkali jsme se nebo slyšeli zmínky o téměř všech hlavních hráčích zápletky, předpokládáme, že jsme splnili první cíl naší mise a náhle rukojmí zemře, a přestože jsme dostali odpověď na spoustu otázek, objevily se ještě četnější a zajímavější. Když demo poprvé skončilo, chtěly jsme se sestrou doslova vyběhnout a koupit si kopii hry co nejrychleji...ale ne DOPLNĚ tak, jako bychom si chtěli okamžitě přehrát demo a prozkoumat trochu víc.
Kromě své neuvěřitelné narativní napjatosti obsahovalo demo více nelineární hry, skrytých tajemství a prostě úžasných věcí, než jaké jsem mohl najít ve zhruba 80 % her pro PS1, ke kterým jsem měl přístup v roce 1999. Při druhém hraní jsem zjistil, jak dostat se na venkovní balkón Shadow Moses. Trvalo mi několik pokusů najít všechny skryté dávky a předměty. Strávil jsem hodiny zdokonalováním své techniky, abych prošel celou ukázkou, aniž bych upozornil jediného strážce. Hrál jsem demo třikrát, dokud jsem si neuvědomil, že v zadní části náklaďáku před Shadow Moses je ukrytý Socom, který jsem pak s radostí použil na každého strážce v dohledu.
Je to snadné pro SMG veteráni mluvit o tom, že Hideo Kojima má hraničně šílenou pozornost k detailům, ale v roce 1999 jsem to já – průměrný hráč bez předchozích znalostí série – prostě neměl jak vědět: předpokládal jsem, že budu hrát docela standardně. Válečná hra založená na misích s odporným protagonistou a nebyla ani zdaleka připravena na nelineární úžasnost plnou tajemství, které se mi dostalo. Mohl jsem projít demem tucet různých časů, a přestože jsem stále musel používat stejné dveře a šachty, pokaždé jsem se tam mohl dostat jinou cestou. Nakonec jsem z toho skrovného dema získal více hodin hraní než ze všech plných her, které jsem skutečně vlastnil. Asi po měsíci hraní dema jsme si s Ashem pronajali a pak koupili plnou hru, čímž jsme odstartovali naši společnou zamilovanost do Davida Haytera.
Zjevně nemá cenu hrát teď demo – mnohem lepší je pořídit si Essential Collection a hrát všechny tři hry na jeden zátah – ale mám mnoho nepřiměřeně dobrých vzpomínek na jednoduché, skvělé demo hry, která by se mě doslova držela. zbytek mého života.
V mém segmentu Destructoid's Metal Gear Solid 4 recenze , Zmínil jsem se, že můj obdiv ke hře vyplynul ze skutečnosti, že jsem se franšízou zabýval už od základní školy. Měl jsem osobní vztah s Pevná kovová převodovka série, v dobrém i ve zlém, asi polovinu mého života.
The SMG demo bylo začátkem tohoto vztahu.