review tahira echoes astral empire
Dívka a její kůň
Dvě z mých oblíbených her všech dob jsou strategické hry: Final Fantasy Tactics a Zářící síla II . Mám takové laskavé vzpomínky na tyto tituly a další podobné, od doby, kdy jsem vyrůstal. Vždycky jsem se kousl po kousku, abych potopil zuby do něčeho, co dokáže zachytit stejnou magii z té části mého života.
Hry, které prohlašují, že mají inspiraci z těchto titulů, se vracejí, zejména s Kickstarterem jako životaschopnou platformou pro financování hry. Poté, co jsem hrál některé z těchto „inspirovaných“ titulů, začal jsem se kritičtěji zabývat tím, co opravdu udělali tyto klasiky skvělými, protože si nejsem jistý, že tito noví vývojáři dělají to samé.
Tahira: Ozvěny Astrální říše (Linux, Mac, Windows)
Vývojář: Whale Hammer Games
Vydavatel: Whale Hammer Games
Vydáno: 31. srpna 2016
MSRP: 14,99 $
Děj následuje Tahira, mladá dcera krále říše. Od té doby utekla a hráčova cesta začíná někde uprostřed Tahiry a jejího koně uprostřed lesa. Království jejího otce je napadeno a Tahira začíná svou cestu k jeho obraně. Začne se scházet s přáteli a cizími lidmi, aby pomohla s jejím úkolem, a zatímco hlavní fond postav je poměrně malý, všichni jsou slušně sympatičtí. Někdy existuje nějaký kriminální dialog, ale cítí se spíše, že je to spíše aspekt postavy než neohrabané psaní.
Ve skutečnosti je příběh sám o sobě dobrým úkolem udržet zájem hráče po dobu osmi až deseti hodin dobrodružství. Podrobnosti o jejím otci a jejich vztahu se pomalu odhalují, budují se příběhy říší a příběh je navržen tak, aby (jaksi) probíhal v reálném čase. Jakmile nastane situace, je čas „přeskočen“, což vede dlouhou cestu k tomu, aby hráč měl pocit, že je součástí příběhu.
Tahira může použít lehkou magii (tj. Magii, která používá světlo) podobně jako její otec a Ozvěny Astrální říše je velmi příběh o tom, jak se vypořádala s tím, kým je a kam do toho všeho zapadá. Existuje několik „Co to všechno dělá znamenat'?! momenty roztroušené po celé délce a Tahira pomalu roste a postupem času získává větší kontrolu.
Bohužel to vše vede k náhlému a neuspokojivému konci, který může také skončit „pokračováním…? 'nebo Maggie Simpson vyskočila a řekla' pokračování '? Je to také škoda, protože jsem si opravdu užíval, kam příběh směřuje, a chtěl jsem vědět více o historii a budoucnosti světa. Kampaň Kickstarter zmiňuje epizodický přístup k vyprávění příběhů, ale existuje mnohem lepší způsob, jak využít epizodický formát, než najednou zastavit vyprávění příběhu.
Mřížková taktika je postavena na pevném mechanickém základu. Základní mechanika bude známa každému, kdo již dříve hrál taktickou hru, ale bylo k ní přidáno dost Tahira cítit se jedinečný. Umístění je neuvěřitelně důležité, protože přátelské jednotky přiléhající k cíli zvýší způsobené škody a přátelské předměty blízko sebe dostanou snížené poškození od nepřátel. Proto je důležité přesunout jednotky před skutečným útokem, aby se maximalizovalo způsobené poškození.
Pro každý typ jednotky existují i speciální schopnosti, ale frustrovaně je málo typů jednotek. Tahira je její vlastní jedinečná jednotka, která jako jediná používá kouzlo, ale do doby, kdy se kredity hodí, dostane pouze dvě kouzla. Existují klasické jednotky vojáků, kteří dobře používají meče a to je vše. Jednotky „drápů“ s duálním ovládáním rogue jsou jedinečné, protože pokud zabijí, obdrží další bod akce. To jim může umožnit pokračovat v zabíjení sprejů v jediném tahu, což vnáší spoustu strategie do přístupu hráče k bitvám.
Konečným typem jednotky jsou barbarské ženy. Jak jsem si jist, že jste už uhádli, jsou to nejsilnější jednotky. I když existují určité rozdíly v jedinečných schopnostech pro každou jednotku, všichni se cítí stejně. Několik schopností zasáhne dvě jednotky, které jsou za sebou, ale většina z nich nakonec způsobí více škody než normální útok. Nepřátelé mohou být vytlačeni z okrajů, což vyžaduje jisté schopnosti, ale jen několik map umožňuje hráči toto využít a většinu času to opravdu není o moc lepší než jen bojovat.
Nejlepší herní mechanik je snadno přepadení. Na mnoha mapách, když hráč umísťuje své jednotky, budou existovat zálohy, které jim mohou ukládat. Pak na žádný bod, hráč se může rozhodnout propustit některou nebo všechny ty skryté postavy, které se okamžitě střídají. I když je nepřítel v současné době na půli cesty a pohybuje se, je možné někoho poslat, aby je dostal.
To přidává pocit „reálného času“ k tahové povaze hry a je to výbuch, který lze využít. Nastavení pasti a úšklebku, když uvolníte tři jednotky na nic netušící skupinu lučištníků, je úžasné. Výukový program také dělá skvělou práci při představování tohoto mechanika hráči, který ukazuje jasný potenciál jasným a snadno pochopitelným způsobem.
Bohužel, zatímco mechanika ve hře je jedinečná a zajímavá, mít pouze čtyři typy jednotek způsobuje, že se každá bitva cítí velmi stejně. Opravdu, existují pouze tři typy jednotek plus Tahira, protože hráči získají tři až pět jednotek každého jiného typu. Navíc, kromě jednotek Claw, není nic zajímavého o ovládání těchto postav. S výjimkou Tahirových dvou kouzel jsou všechny jednotky hráče nablízko. Nepřátelé mají také velmi málo typů; hráči se setkají s tradičními pěšáky, lukostřelci a barbary, kteří jsou opět v podstatě jen pěšáky. A je to.
Kromě nedostatku zajímavých jednotek a schopností mohou bitvy pokračovat navždy . Nemohu spočítat, kolikrát jsem křičel ' opravdu'?! jak více nepřátel bylo představeno do bitvy. Zejména na konci hry se bitvy cítí, jako by pokračovaly navždy. Existují čtyři obtíže (hrál jsem na druhém), a přestože bych to neřekl „snadný“, řekl bych, že myšlenka na obtížnost hry je jednoduše házet více nezajímavých jednotek na hráče, což vyžaduje buď úžasné předsudky, nebo hrát bitva dvakrát, aby bylo možné předvídat.
základní otázky týkající se rozhovorů s java pro testery selenu
Ztratil jsem jen jednu bitvu, poslední a cítil jsem se podvedený, když jsem selhal. Nemyslel jsem si, ó člověče, to bylo těžké '! ale místo toho „Jak jsem měl sakra vědět, že se to mělo stát“? Někdy je snadné říci, jak se bude bitva odvíjet na základě daných přepadení a jak jsou jednotky rozloženy na začátku. Poslední bitva je však shluk nápadů a prostě se cítí špatně navržen tak, aby hráč alespoň jednou selhal. Můj druhý pokus byl vánek jednoduše proto, že jsem věděl, jak se bitva odehrála.
Tahira nechal mě hrát na horské dráze emocí po celou dobu mé hry. Někdy jsem se cítil úžasný a špatný pro některé taktiky, které jsem vytáhl. Cíleně potlačuje zdraví nepřátel, takže je můžete přepadnout jednotkou Claw a zabít Všechno z nich v jediném tahu je čistý příval adrenalinu. To však často kompenzovala hra, která na mě svévolně házela více jednotek, aby se bitvy prodloužily. Nikdy není jasné, kdy bitva skončí a příliš často jsem bojoval se špatnou chutí v ústech.
Jo, a existují příběhové chvíle, kdy hráč získá kontrolu nad Tahirou v bitvě a může chodit po mapě a mluvit s lidmi. Ve hře, ve které hráči doslova vždy kliknou myší na pohyb jednotek, byste si mysleli, že to samé platí i zde - ne! Pouze pohyb WASD (který může být odskočen). Je to neohrabané, protože je to pohyb klávesnice s izometrickým výhledem a existují oblasti, k nimž Tahira může zřetelně přistoupit, k nimž nelze přistupovat kvůli neviditelným stěnám.
Hra dělá nehty estetický s jeho rotoskopy vizuální a krásné hudební skóre. Je škoda, že není větší šance na animaci, protože miluji sledování téměř všeho, co se pohybuje. Během bitvy jsou malé malé animace nečinnosti, což je hezké, protože jednotky jsou většinou nečinné. Stále jsem si musel připomínat, že Tahira je dost mladá, protože její vlasy jsou čistě bílé a vypadá, že má 60 let.
Jsem tak roztrhaná Tahira: Ozvěny Astrální říše . Je to snadno jeden z nejvíce mechanicky zdravých vstupů do žánru, který jsem hrál za nějakou dobu, ale sotva umožňuje hráčům experimentovat s jeho mechanikou. Je to jako mít některé z nejlepších nástrojů na trhu a žádné zásoby, s nimiž by se dalo něco stavět. Jak již bylo řečeno, mnoho z těchto otázek lze řešit a opravit v budoucích epizodách. Tahirovo debutové dobrodružství mě však nechalo víc si přát, aniž bych skutečně naplnil moje břicho.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)