beards optional embedded difficulty decisions fire emblem
převést char pole na int c ++
Nechat hráče nakreslit vlastní křivku obtížnosti
(Destructoid ráda zve vývojáře her, aby pro nás čas od času psali úvodníky. Jejich názory nemusí nutně představovat Destructoid jako celek, ale jsou jistě zajímavé. Zde je zábavná informace o tom, jak Požární znak řeší potíže s škálováním od Anny Anthropy, vývojáře Frog Assassin a Dys4ia .)
Chci vás seznámit se svými chlapci. Toto je Marcus, Old Marcus a Seth. Jsou z Požární znak hry na Game Boy Advance: zleva doprava, Požární znak (první hra v řadě, která získala mezinárodní verzi), Vázací čepel (hra Požární znak je předzvěst) a Posvátné kameny .
Ale kdo to vlastně je? Jen pár chlapů s divnými anime vlasy? (S výjimkou Setha. Seth je vysněný člun.) Ve skutečnosti jsou to OBDOBÍ REŽIMY.
Hrál jsem tunu Požární znak poslední dobou. Snažil jsem se vzít křížový steh, ale můj partner nakonec převzal zásoby křížového stehu, takže jsem hrál Požární znak namísto. Líbí se mi, jak je postava založená: je to jako Hra o trůny ale bez hrozby znásilnění neustále visícího nad všemi ženskými postavami. To je skvělé!
Požární znak je jednou z těch strategických her, ve kterých své kluky postavíte proti jejich, dokud jeden z vás nevyhraje. Kromě toho, že každý z vašich chlapů není jen hromada čísel, je to hromada čísel s tváří. Pokud Neimi Archer zemře v bitvě, odešla navždy, ale pokud ji můžete udržet naživu a dát jí dostatek příležitostí, aby mohla trénovat své dovednosti proti nepříteli, může se vyrovnat a nakonec se stát něčím radikálním jako Sniper nebo Archer on-on- kůň. Drsňák.
Marcus a Seth přicházejí s koněm již připojeným. Jako Paladinsovi jsou drasticky nadrovnáni ve srovnání s vašimi ostatními silami, když se k vám připojí, což je hned na začátku hry. Ve všech třech hrách jste od začátku vybaven postavou, která může zabít cokoli, rychle překročit mapu (kvůli koni) a zaútočit téměř na všechny nepřátele nízké úrovně, kterým čelíte tak brzy ve hře bez kývání.
Tito kluci jsou v zásadě snadný režim. Nejedná se však o rozhodnutí, které uděláte jednou, a poté žijete s důsledky celé hry. Jsou to stálá série rozhodnutí: Vyvedu Setha z tohoto kola, nebo dám sloty jedné z mých nižších postav? Postavím Setha před sebe, aby nasákl rány nebo dal jiným postavám šanci chytit nějaké zkušenosti?
Seth je karta bez uvěznění: Pokud se ukáže, že boj je příliš obtížný, nepřátelé příliš silní, můžete Setha vytáhnout a nechat ho za ně něco nabít. Neustále se rozhodujete, zda použijete Seth (nebo Marcus, nebo Old Marcus) a jak. Můžete ho použít na několik prvních misí a poté ho postupně vyřadit ve prospěch nových postav. Můžete ho udržet jako zaručeného bodyguarda pro celou hru.
Tato rozhodnutí se liší od rozhodnutí vybrat „Snadný režim“ nebo „Tvrdý režim“ z nabídky na začátku hry. (Mnoho z Požární znak tyto hry mají také.) To proto, že v kontextu chybí rozhodnutí Easy / Normal / Hard. Pro toto rozhodnutí nemáte žádný referenční rámec, žádný způsob, jak předpovědět, jak se „Easy“ liší od „Hard“ nebo co představuje „Normal“. Pokud jste hru předtím nehráli. Ale ani tehdy není jasné, co dělá Hard tak odlišným od ostatních možností.
nejlepší python ide mac os x
Marcus - nebo zbraň, která vystřelí super silné výstřely, ale před opětovným použitím ji má opravdu dlouho vychladnout, takže použití vyžaduje velkou přesnost --- je obtížné rozhodnutí, pro které máte kontext, protože v reálné hře můžete neustále testovat hranice jeho síly. Můžete se na něj dívat, jak bláznivého blázna strhne, a pak jděte: „Možná bych měl nechat svého Archera trochu výš.“. Můžete sledovat, jak jedna z vašich postav ztratí polovinu svých hitových bodů jednomu nepříteli a rozhodnout se, „Čas zavolat do Marcuse“.
Tato vložená rozhodnutí o obtížnosti dávají hráči šanci průběžně znovu zkoumat její vlastní požadovanou úroveň obtížnosti, umožňují jí najít a doladit hranice svého vlastního herního zážitku. Požární znak je opravdu dobrý v této věci: Posvátné kameny vám někdy pravidelně poskytne úroveň jedna postava, kterou můžete náročně povýšit na výkonné bojovníky nebo nadřazené výkonné bojovníky, které si můžete zvolit, aby se umístily na přední linie, nebo ne, nebo pouze tehdy, když jste zoufalí.
Protože úmrtí postav jsou v roce permanentní Požární znak Tato zesílení pozdních her také umožňují hráči vylepšení děr v jejich silách s vhodně silnými postavami. Jako návrháři je dostupnost v našich hrách více než jen plácnutí nějakého sexistického „režimu přítelkyně“ na konci, ale o to, že hráčům poskytne smysluplné způsoby, jak vyladit parametry jejich herního zážitku. Dejte svému hráči zbraň s podivným anime vousem, který zabije cokoli v jednom výstřelu .- Nechte ji rozhodnout, kdy ho vystřelí.
(Anna Anthropy je herní návrhářka, kritička a historička. Můžete ji podpořit na Patreonu za pravidelné aktualizace toho, na čem pracuje. Také udržuje annarchive.com, rostoucí úložiště digitalizovaných herních médií.)