how content id
Nikdo nevyhraje
( Aktualizace: Tým PR pro YouTube se k nám vrátil s několika dalšími informacemi o systému Content ID. Podle stránek nápovědy YouTube se obsah shoduje s „hudebními knihovnami bez autorské produkce“ - viz také: hudba použitá v Party Hard - musí být směrováni k zaměstnancům YouTube k „ruční kontrole“. Zeptali jsme se, proč Party Hard Zápasy ID obsahu proběhly, pokud byly zkontrolovány spíše osobou než automatizovaným systémem webu, ale YouTube odmítla komentovat.
Destructoid bylo také řečeno, že YouTube implementoval tým věnovaný systému Content ID, který údajně vyřešil miliony nároků a chránil uživatele YouTube před podvodnými nároky. YouTube odmítla sdělit, kdy byl tým poprvé implementován, nebo komentovat konkrétní příklady úspěchu týmu.
YouTube také objasnila, že byla zavedena nová verze systému příjmů ID obsahu, kde by se příjmy držely u videí s nárokem Content ID. Pokud uživatel, který video nahraje na YouTube, zpochybní nárok do pěti dnů od původního nároku, veškeré příjmy budou zadrženy od prvního dne shody ID obsahu. Po prvních pěti dnech jsou příjmy zadrženy vždy, když byl spor poprvé podán.
Ačkoli to všechno vypadá dobře na papíře, podrobnosti o procesu řešení sporu ID obsahu YouTube jsou více v souladu s anekdoty, které jsem slyšel od různých YouTubers. Pokud chcete zpochybnit shodu ID obsahu, postupujte takto. YouTubers můžete proti nároku podat námitku, kdy má žadatel 30 dní na to, aby jej uvolnil (souhlasí s vámi a zrušil shodu ID obsahu), vyhověl nároku nebo podal žádost o zastavení šíření autorských práv, která v zásadě ničí váš kanál autorskými právy Stávkovat.
Pokud vyhoví nároku, můžete se proti odvolání odvolat, což jim dává další 30 dnů na opětovné uvolnění reklamace zadejte a zpožděné Žádost o zastavení šíření podle autorských práv (což vám dává sedm dní na omluvení a vzdání se, takže váš kanál není poškozen stávkou) nebo odešlete žádost o zastavení šíření podle autorských práv. Pokud dostanete sankci za porušení autorských práv, musíte podat protioznámení, které žadateli poskytne 10 dní, aby „poskytl (YouTube) důkaz, že (žadatel) zahájil soudní žalobu, aby obsah zůstal dole“.
A to je lidi, to nemohlo být snazší než to; několik fází rozhodčího řízení, během nichž má YouTube veškeré příjmy z videa. Nejlepší scénář se žadatel vzdá v první etapě a vaše video se vrátí spolu s příjmy drženými během procesu. V nejhorším případě, pokud budete tento proces sledovat až do konce, jste zmeškali 70 dnů tržeb (to je mezi čtyřmi a pěti výplatami, pro ty z vás, kteří používají systém plateb za dva týdny) a povaha amerického zákona o autorských právech znamená, že existuje velká šance, že váš kanál bude zasažen sankcí za porušení autorských práv. Tak jo. S potěšením připouštím, že se mýlím - vaše peníze se během procesu odvolání ID obsahu úplně neztratí, ale nevěděl jsem, že atraktivní žádosti o ID obsahu poskytly držiteli autorských práv šanci zasáhnout vás upozorněním na porušení autorských práv . To není o moc lepší.
Opět musím zdůraznit, že YouTube požádala o příklady úspěchu týmu Content ID plošně „odmítnout komentovat“.)
( Původní příběh: ) Videohra YouTubers a nezávislí vývojáři existují v jakémsi symbiotickém kruhu. YouTubers vždy hledají další podzemní virový hit ( Pět nocí , Ahoj sousede , Minecraft , et al), a nezávislí vývojáři by mohli vydělávat na silných následcích těchto prvních pěti minut slávy, což by z toho mohlo udělat úspěšnou následnou hru nebo dokonce jen dlouhý ocas pro jejich primární vydání. Stejně jako u běžného tisku a vývojářů všech pruhů je tento postup pochopen, ale obecně nevysloven. Pokud ale jedna strana opustí rezervaci, například když vývojář her začne bít YouTubers s nároky ID obsahu nebo když YouTuber požaduje peníze výměnou za pokrytí, nikdy to nebude fungovat dobře pro obě strany.
selen otázky k pohovoru na 8 let zkušeností
V případě Party Hard , hra od ukrajinských vývojářů Pinokl Games a publikovaná indie label TinyBuild. Konflikt mezi vývojářem a YouTuberem nebyl ani jednou podněcován. Nejedná se o případ vývojářů hořkých her, kteří se snaží cenzurovat nelichotivou kritiku. Jedná se pouze o případ systému Content ID na YouTube, který škrábe proti realitám nezávislého vývoje her, když je Let's Players 'uprostřed.
Přestože Party Hard Kritický příjem byl ztlumen přinejlepším, zdá se, že všichni se shodují na soundtracku. Destructoidův vlastní Stephen Turner měl k setlistu dobré věci a dokonce vyhrál „nejlepší hudbu“ na jednom z mých předchozích prodejních cen roku roku. Generální ředitel TinyBuild Alex Nichiporchik dokonce řekl, že OST „to, co hru prodalo“. Party Hard soundtrack, jak byl dodán, byl licencován od „provozování licenčních webů mlýna“ a TinyBuild získal licenci „vše za příplatek“ v případě, že by YouTube nebo jakýkoli jiný systém Content ID narazil.
Jako někdo, kdo v minulosti používal weby, jako je Audio Network nebo Envato's AudioJungle pro projekty, jsou písně licencovány případ od případu, jak říká Nichiporchik. Vyberete skladbu, kterou chcete, licenci, která vyhovuje vašim potřebám (v mém případě to bylo buď jednorázové použití pro studenty, nebo vícenásobné použití pro publikování na webu) a poté vám bude vydáno stažení a certifikát. V případě řekněme AudioJungle by minimální licence pro videohru byla „Music Mass Reproduction“. Ten poslední může být docela drahý, protože je to také licence pro použití filmu a televize.
Protože však Let's Plays je nyní nedílnou součástí marketingového cyklu hry, může na jednu píseň pravděpodobně spadat licence „Music Broadcast and Film“ - tam, kde uživatelé mohou mít „neomezenou velikost publika“ pro „online vysílání“. '. Není těžké pochopit, jakmile jste se zabývali licencováním zvuku dostatečně dlouho (nebo, v mých raných dnech, ignorováním zvuku licencí dostatečně krát), ale pokud jste zabíjení z více zdrojů s různými licenčními omezeními, může to být složitější.
V případě Party Hard , TinyBuild vytáhl hudbu z licenčního webu Shockwave Sound (mimo jiné jsme nedostali žádná další jména). Nichiporchik mi řekl, že TinyBuild koupil „Nejširší licenci“, která umožňuje koncovým uživatelům dělat s touto skladbou téměř cokoli, kromě jejího prodeje nebo vzorkování. Bjorn Lynne ze společnosti Shockwave Sound společnosti Destructoid řekl, že nejširší licence nebude chránit YouTubers před automatizovanými nároky na autorská práva, ale nárok odstraní, pokud o to požádá „uploader (nebo držitel licence“).
Lynne je dobrým bodem - i když máte licenci, budete pravděpodobně stále dostávat automatizovaný nárok na ID obsahu na YouTube. Pokud skladbu pouze nezveřejňujete (a někdy i tehdy), nedostanete plnou obsahovou štrajk. Ale i shoda ID obsahu by mohla potenciálně zvýšit vaše příjmy z reklamy, a to i v případě, že vlastníte licenci, která začíná. Pokud hra používá originální hudbu, můžete poukázat na prohlášení o vyloučení odpovědnosti na webu vývojáře nebo vydavatele, které umožňuje tvůrcům obsahu používat věci ve své videohře.
Pro ty z vás, kteří nejsou YouTubers na střední úrovni, i když to není tak závažné jako stávka na váš účet, nároky na Content ID jsou stále frustrující. Často jsou okamžité a lze je použít k sifonování příjmů z reklamy z daného videa. Tvůrci s nízkým hodnocením se často musí potýkat se systémem vyvrácení stránek, než mohou na svém videu znovu začít pracovat. I když se to děje, YouTuber ztrácí peníze během velmi důležitých časných hodin videa. ( Oprava: Technicky jsou tyto peníze drženy YouTube během rozhodčího řízení, ale podle naší aktualizace vidíte, že to není tak jednoduché.)
„Konkrétně autorská hudba je skutečnou bolestí zadku na youtube. Musíte se ujistit, že máte práva na píseň a že ji můžete použít pro komerční účely, a musíte si to napsat písemně, “uvedl YouTuber Chris Howard AKA„ Pyrostasis “v e-mailu Destructoid.
Howard byl jedním z YouTuberů, kteří publikovali video Party Hard, aby se vyhovělo nároku na ID obsahu. 'Mohl jsem se pokusit napadnout tvrzení, ale upřímně, je to legitimní tvrzení.' Nakonec jsem jednoduše odstranil Let's Play z YouTube, “řekl Howard. 'Což mě opravdu saje, mé publikum a TinyBuild.' TinyBuild ztrácí na bezplatné reklamě, ztrácí mě na výdělku, moje publikum nikdy neslyší o úžasné hře a ani skladatelova hudba nikoho neslyší. “
Bret AKA „HoodiePanda“, další YouTuber, souhlasil s Howardovým hodnocením. Přestože nebyl osobně ovlivněn Party Hard s licencí na hudbu, měl stejné zkušenosti s Geometry Dash . 'Pokud by hra tvrdila, že bych ji znovu velmi zahrál,' řekl Bret Destructoidovi. „Hry Nintendo jsou něco, čemu jsem se od prvního dne na YouTube aktivně vyhnul právě z tohoto důvodu“.
PewDiePie, jeden z nejpopulárnějších YouTubers všech dob, dokonce udělal Party Hard video, ale bylo to jen jednorázové. Nichiporchik obviňuje originální zvukový doprovod a jeho autorská práva za jedinečnou povahu Let's Play. 'Na Twitchu jsme měli šílené pokrytí, ale na YouTube to bylo mrtvé, protože YouTubers by začali dostávat autorská práva,' řekl Nichiporchik.
Poslal mi hrstku konverzací na Twitteru s YouTubers, kde oficiální účet TinyBuild Twitter vyhladil věci s hráči, kteří se obávali náhlého zápasu ID obsahu. Ačkoli to bylo možné vyřešit, to obvykle znamená hodně práce ze strany YouTubers. Nichiporchik věří, že plány na pravidelné Party Hard videa byla v důsledku toho sešrotována a není těžké pochopit proč.
Aby se problém vyřešil a v budoucnu se tomu zabránilo, Nichiporchik najal skladatele Ressa Schwarzwaldovou, aby přepsal celý Party Hard soundtrack, který lze slyšet ve volitelném „režimu YouTube“ hry. Zvukový doprovod byl později vydán samostatně jako Party Hard Remastered , matoucí některé zákazníky, kteří si mysleli, že album bude opět vydanou verzí licencovaných skladeb. 'Vřele doporučuji, aby se vývojáři zapojili do vývoje skladatelů, jakmile začnete s produkcí, protože správné používání SFX a skvělé hudby může vaši hru zvýšit na mnohem vyšší úroveň,' řekl. Schwarzwald je v současné době interním skladatelem TinyBuild.
To stojí za zmínku, že pro všechny příklady YouTubers se zachraňováním Party Hard , několik populárních tvůrců dalo hře dostatek pokrytí. Nemůžete však slevu, která by přišla z kanálů, se středními, ale oddanými sledováním, a systém Content ID proti těmto kanálům často pracuje. Zaslali jsme e-mailem YouTube s žádostí o komentář, ale neodpověděli v době tisku.
Některé bezohledné společnosti dokonce věděly, že videa s obsahem „troll“ obsahují nároky na obsah, který zjevně nevlastní, a nashromáždily ukradené příjmy z reklam, zatímco majitelé kanálů nárok zpochybňují. Tento přesný scénář se nedávno stal s jinou hrou publikovanou TinyBuild, Ahoj sousede .
Takže jsem byl autorem autorských práv pro scénu noční můry v aktualizaci Hello Neighbor. @tinyBuild jsem ve svých právech to zpochybnit? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24. listopadu 2016
V tomto konkrétním případě byl problém vyřešen „stejný den“, ale to je rarita pro většinu YouTuberů s řadou hodnot a souborů. Společnost uvedená v tomto konkrétním případě „PT Creators Creative Indonesia“ se zdá být mateřskou společností indonéské sítě YouTube s názvem Famous.id. Toto není poprvé, kdy si PTCC nárokuje video na YouTube, ke kterému zjevně neměla žádná práva, podle tohoto vlákna Reddit o Temné duše Pojďme hrát. Přestože nárok pochází od „přidružené společnosti“ PTCC, domnívám se, že je to stejná společnost - neodpověděli ani na naše e-maily.
TinyBuild také zvažoval licencování britsko-popové písně Vražda na tanečním parketu pro Party Hard , podle Nichiporchika, ale to byla logická noční můra a určitě by to vedlo k vážnějším nárokům na ID obsahu. „Spojili jsme se s poskytovateli licencí a vedli o tom dlouhý dialog, a ukázalo se, že je velmi obtížné zajistit globální práva na něco takového. Možná jsme prostě příliš malí a nemluvili jsme se správnými lidmi, ale zástupce, se kterým jsme hovořili (v Nizozemsku), měl práva pro EU, ale ne pro USA, “řekl Nichiporchik. 'Když vidíme, jak jsou hry Steam / konzole globální firmou, bylo to velmi složité - a neměli jsme čas jít po všech ostatních regionálních držitelích licencí'.
Přestože Nichiporchik vidí na YouTube zdravější pokrytí Party Hard po instalaci zvukového doprovodu přátelského pro YouTube si stále přeje, aby se pokrytí při spuštění mohlo změnit jiným způsobem.
„Jednou radou, kterou bych dal devs usilujícím o licencování hudby, je skutečně koupit licenci, získat hudební soubor a nahrát záběry z hraní, kdy hudba hraje jako hudba ve hře. Zrušte výběr videa a zjistěte, zda máte nárok na porušení autorských práv. Pokud tak učiníte, přemýšlejte dvakrát o použití této licencované hudby ve vaší hře, “řekl Nichiporchik. 'Byli jsme zpočátku naivní a mysleli jsme si, že bychom si udělali licenci na nějakou skvělou hudbu jako doprovod, a to nás stálo hodně.'
rozdíl mezi zkoušením kouře a zdravého rozumu