jak porazit halone ve final fantasy xiv
Obsahuje Halone z Rage of Halone
Halone je předposledním bossem Euphrosyne Alliance Raid in Final Fantasy XIV . Oproti předchozím dvěma střetnutím se jedná o delší boj s na první pohled podbízivě vyhlížejícími mechanikami. Jakmile si však uvědomíte, že většina Haloneových útoků je příchutí „rozsekat polovinu arény“, tato bitva bude mnohem lépe zvládnutelná. Pojďme se ponořit!
Tetrapagos
Na začátku střetnutí bude sesílat Halone Rain of Spears . Toto je série tří fyzických útoků v rámci celého nájezdu, takže časem zmírněte nebo završte partu léčením. Po tomto útoku se Halone přesune do středu arény a připraví se k sesílání Tetrapagos .
Jak se Tetrapagos nabíjí, uvidíte postupně na podlaze telegrafované čtyři ledové AoE. To bude kobliha AoE, bod-prázdná AoE, štěpení levé strany arény a štěpení pravé strany arény. Jakmile je sesílání dokončeno, tyto AoE vystřelí v pořadí, v jakém se objevily. Chcete-li to zvládnout, sledujte, který štěp je na prvním místě, stejně jako zda je na prvním místě kobliha nebo bodové AoE. Jakmile každý útok dopadne, přesuňte se do opačné bezpečné zóny a budete v bezpečí před posledními dvěma AoE. Pokud například vidíte koblihu AoE a levé štěpení AoE jako první, přesuňte se za koblihu a jděte doleva za levým štěpením.
Halone to sesílá dvakrát za sebou, takže budete mít příležitost procvičit si tuto mechaniku, pokud se napoprvé spletete. Tento pohyb se objeví později v boji, takže se na něj připravte.
Tisícnásobný tah
Následující útoky jsou samozřejmé. Doom Spear objeví se tři věže se značkami Stack AoE. V ideálním případě se každá strana v alianci rozšíří do každé věže, ale buďte připraveni spěchat do věže, ve které stojí méně lidí, aby se poškození rovnoměrně rozdělilo. Kopí tři je tankbuster pro všechny tři tanky, takže podle toho zmírněte.
Poté se Halone nabije Tisícnásobný tah . Kolem ní se budou vznášet červené kruhy, které se nakonec spojí do jednoho kruhu. Halone rozštípne polovinu arény v libovolném směru, kterým je poslední kruh otočen, takže se okamžitě dostaňte na její druhou stranu. Toto AoE bude pokračovat v úderu přibližně pět sekund, takže se držte mimo dosah, dokud její animace neskončí. Stejně jako Tetrapagos bude tento útok použit dvakrát za sebou.
Lochos
Po Thousandfold Thrust začne Halone sesílat Lochos . Dva paprsky světla budou vycházet z Halone a budou směřovat k řadám světelných kopí na okraji arény. Obě sady rozpůlí polovinu arény a ponechá jeden kvadrant jako bezpečnou zónu. Už jste podobné mechaniky viděli, pokud budete zmatení, sledujte večírek.
Will of the Fury
Další mechanikou, se kterou se budete potýkat, jsou technicky dva současné útoky. Po Halone obsazení Will of the Fury , na okraji arény se objeví prstencová značka AoE směřující dovnitř. To způsobí, že řada prstencových ledových AoE bude kaskádovat od okrajů do středu arény. Jak se to děje, Halone bude cast Hněv Halone jak je označeno pulzující blízkostí AoE zespodu.
Pro útočníky na dálku je snadné se tomu vyhnout. Po seslání Will of the Fury se přibližte k okraji arény, a jakmile odpálí první AoE, přesuňte se do tohoto prostoru, abyste byli v bezpečí před zbytkem útoku a Wrath of Halone. Hráči na blízko, kteří chtějí udržet poškození v provozuschopnosti, se mohou vplížit pod Will of the Fury, když se přiblíží k bossovi. To znamená, že Wrath of Halone zaútočí, jakmile Ice AoE dosáhnou středu. Použijte pohybové dovednosti jako Elusive Jump nebo Shukuchi, abyste se rychle dostali do bezpečné zóny.
The Fury's Frost
Po těchto útocích Halone spustí svou fázi přidávání. V aréně se objeví tři Glacial Spears a budou fungovat jako bezpečné zóny pro nadcházející AoE. V ideálním případě se každá strana v alianci přesune do každého z Glacial Spears jako skupina. Neváhejte se však přiblížit k ledovcovému kopí, které má v jeho blízkosti méně hráčů. Kolem každého kopí se vytvoří bariéra a několik hráčů bude následovat prázdné AoE. Pokud je kolem jednoho kopí příliš mnoho hráčů, riskujete nevyhnutelné poškození.
Uhněte počátečním AoE a položte na své ledovcové kopí tolik poškození, kolik jen můžete. Další ledovcové kopí se objeví ve středu arény a telegrafuje širokou linii AoE směrem ke každé skupině (obrázek výše). Všimněte si čar otáčejících se proti směru hodinových ručiček, které se vznášejí kolem středového kopí. Linie AoE bude pokračovat ve střelbě a bude se otáčet ve směru šipky, takže se vyhněte počátečnímu AoE na straně, která vás ochrání před nadcházejícími útoky.
Jakmile skupina zlomí své ledovcové kopí, může pokračovat v úderu do centrálního ledovcového kopí, aby zastavila linii AoE pro své uvězněné členy party. Pokud má strana potíže se sundáním svého ledovcového kopí, bariéra nakonec spadne, takže zbytek aliance jim může pomoci. Halone použije svůj ultimátní výkon, jakmile všechny přídavky klesnou, takže se uzdravte a pomozte skupině zmírnit příchozí útok, jakkoli můžete.
To jsou všichni mechanici!
Po Halone’s ultimate se do tohoto bodu dál vyhýbejte útokům způsobem, jakým musíte. Jediný podstatný rozdíl je v tom, že Halone nyní naskládá Thousandfold Thrust nad ostatní hlavní mechaniky. Když použije Lochos a Thousandfold Thrust, prostě se postavte do 1/8 čt arény, která je v bezpečí před třemi štěpy. Když použije Tetrapagos, vyhněte se AoE jako předtím a sledujte, kde se kruhy spojí, zatímco poslední dvě AoE vystřelí.
I když vás Thousandfold Thrust chytí, spěchejte do bezpečné zóny tak rychle, jak jen můžete, a doufejte, že neutrpíte příliš velké poškození. Sundejte Halone a budete mít ještě jednoho šéfa, než Euphrosyne skončí!
nejlepší bezplatné čističe registru pro Windows 10