review sneaky sneaky
Pomalé a kradmé
Stealth je složitý herní mechanik, který se dobře odstraňuje. Pokud je příliš pomalý, může být nudný, ale pokud je příliš rychlý, je to více akce než utajení. Je-li to příliš předvídatelné, stává se všedním, ale pokud je příliš náhodné, vyžaduje více reakce než plánování. Pokud je příliš přísný, může to být frustrující, ale pokud je příliš odpouštějící, postrádá napětí.
Sneaky Sneaky je vše výše uvedené. Občas zasáhne všechny správné poznámky a poskytne inteligentní a uspokojující tajné hádanky. Na jiných je to nespravedlivý slog skrz místnosti postavené na nápadech, které přidávají rozmanitost teoreticky, ale v praxi to není žádná zábava. Na konci, Sneaky Sneaky má určité vykupovací vlastnosti, ale stejně snadno se předává.
dobré anime weby ke sledování anime zdarma
Sneaky Sneaky (Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: Naiad Entertainment
Vydavatel: Naiad Entertainment
Vydáno: 12. listopadu 2014
MSRP: 4,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Základní myšlenka za tím Sneaky Sneaky je docela originální. Dokud titální zloděj nezjistí nepřátelé v místnosti, může se pohybovat kolem Legenda Zeldy -sque pokoje volně. Jakmile je spatřen strážcem nebo jiným způsobem upozorní, hra se zpomalí na tahovou záležitost. Zda se Sneaky nebo nepřátelé pohybují první, záleží na tom, zda zahájil střetnutí útokem nebo zda byl detekován.
Zní to dobře na papíře, ale v tom leží jeden z frustrujících kousků Sneaky Sneaky , alespoň brzy. Při nízkém počátečním zdraví vede téměř vždy k detekci automatického selhání, kdy více nepřátel vytryskne a velrybí se rozpadnou, dokud zloděj exploduje v kouři. Trest za umírání je poměrně nízký: hráč musí restartovat pouze aktuální místnost a obětovat bodový bonus na konci úrovně, ale je stále dráždivý, když omyl hláskuje automatické selhání.
nejlepší bezplatný software pro čištění PC
Záludný se může schovat v kupce sena a křoví; je v bezpečí, dokud se žádný nepřítel nepokouší vstoupit do svého prostoru na roštu a nikdo ho nepozoroval, jak vstupuje do tohoto prostoru. Různí nepřátelé mají různé vizuální kužely a pohybové vzorce, a pokud Sneaky dokáže přistát útokem nože z vnějšího zorného úhlu svého cíle, dostane bonus za poškození a bonus za zdravý bod za úroveň.
Ve skutečnosti jsou body přidělovány také za nestajné zabíjení. Pro tajnou hru je to trochu kontraintuitivní; nemotorné nasazení hlídek a vyčištění chyby má nakonec na konci víc než rafinovaná pacifistická cesta. Vzhledem k tomu, že utajované zabíjení stojí za to nejvíce, stává se to hra o vstupu do místnosti a výpočtu nejlepšího způsobu, jak tam systematicky zavraždit každého. Toto není neodmyslitelně chybná hra a ve skutečnosti je to dost zábavné, jakmile je jasné, že je to skutečný cíl, ale zdá se to v rozporu s vyprávěním zloděje, jehož primárním zaměřením je poklad.
Co vrhá klíč brzy, je to, že někteří nepřátelé se pohybují náhodně. Pokud mají nepřátelé nastavenou cestu nebo vzor, je možné skutečné plánování. Když není možné předpovídat, kde se něco bude pohybovat dále, pak neexistuje způsob, jak se za ním bezpečně proklouznout, a získat utajené zabití často znamená sedět ve skvrně vysoké trávy na to, co se cítí jako několik minut, jen čekat, až se to stane podle. Existuje spotřební materiál, který pomáhá v takových situacích, ale jako spotřební materiál nemusí být vždy po ruce.
Jak hra postupuje, objevují se noví nepřátelé a překážky a jsou zavedeny nové předměty, které tyto nepřátele a překážky obcházejí. Některé z doplňků jsou užitečné pro udržení pocitu svěžesti, ale z velké části nejlepší pokoje jsou ty, které lze vyřešit pečlivým plánováním, zvláštním pohybem a nezjištěným nožem dozadu.
Je pravda, že to dobře popisuje poslední sadu úrovní. Pokud by celá hra hrála jako třetí akt, byl by to skvělý malý titul.
Naštěstí se dostat na třetí sadu úrovní je poměrně snadné. I při automatických selháních raných úrovní je bodovací systém odpouštěn. Po dokončení úrovně s tím, co se cítí jako skličující běh plný detekce a smrti, se zlatá medaile stále uděluje snadno. Ve skutečnosti jsem nikdy nedostal nic nižšího než zlatá medaile a musel jsem se vrátit na úroveň jednou za rubín, který lze získat pouze po získání přístupu k pozdějšímu nástroji.
Tak to je záhada, která je Sneaky Sneaky . Je zároveň příliš tvrdá a příliš odpouštějící. To vyžaduje příliš mnoho čekání na optimální řešení některých místností a příliš spěchá do ostatních. Dělá některé věci dobře, ale pak kvůli rozmanitosti zavádí další prvky, které slouží pouze k záměně zážitku. Pokud by hra byla jen o vrahovi s nožem vloženým do posloupnosti puzzle místností bez jakéhokoli postupu RPG-lite charakteru, bylo by to pro jednoduchost větší.
typy testování v testování softwaru
Ještě pořád, Sneaky Sneaky není špatná hra. Na pět babek na dvě hodiny hraní jsem to mohl dokonce doporučit fanouškům tajnosti a / nebo hádanek. V žádném případě to však není nutná hra ani pro fanoušky těchto žánrů.