destructoid review godzilla
Jsem velkým fanouškem kaiju filmů, připustím. Nechci se na ně dívat tun, ale když ano, mám výbuch. Jako minulý víkend, kde jsem se díval Mothra vs. Godzilla . Nejlepší způsob, jak porazit Godzillu, je prostě nechat ho projít malými budovami a spadnout do různých japonských hradů.
Na poslední iteraci série Godzilla z Atari. Převzetí z Godzilla: Final Wars , ve hře hrajete jako obrovský ještěr z Japonska, ničíte všechno na jeho cestě a nechtěně zachraňujete svět. Jak se hra drží? Dělá Gotengo vzhled? Ukázalo se, že Mothra je tak úžasná, jako vždycky?
Zjistěte odpověď na tyto otázky a další po skoku!
implementace propojeného seznamu v Javě
Godzilla: Unleashed (PS2 (recenzováno), Wii, DS)
Vyvinutý společností Pipeworks
Zveřejněno uživatelem Atari
Vydáno 20. listopadu 2007
Už jste někdy byli v situaci, kdy hrajete hru, porazíte ji a nemáte ponětí, co jste vlastně dosáhli? To byla situace, ve které jsem byl, hrající si Godzilla: Unleashed . Krystaly se začaly objevovat po celém světě, což způsobovalo, že příšery světa se zbláznily a zaútočily na ně, a náhodně zničily hlavní města světa. Ve stejnou dobu narazil meteor na Zemi a dal Vortaaku (mimozemské rase) ideální příležitost přijít a zaútočit.
Prošel jsem režimem příběhu jako Godzilla, protože upřímně řečeno, Mothra nemůže dělat sračky proti Anguirus. Když jsem procházel režimem příběhu, soustředil jsem se na poražení ostatních monster. Vyhrál bych úroveň nebo dvě, a pak jsem byl představen Godzilla: Unleashed 's cutscenes, které nebyly ničím jiným než malovanými rámečky s pomalým posunem nebo přiblížením na obrázku. Potom, jak jsem pokračoval, začal jsem ničit tyto krystaly, abych získal vylepšení. Najednou jsem je všechny zničil a vyhrál jsem úroveň.
V tuto chvíli jsem byl zmatený. Jak to, že vyhraju? Je to tím, že zničí krystaly, které, jak mi řekl jeden z cutscenů, způsobují, že příšery zblázňují, nebo to zabíjením nepřátelských příšer? No, čas na vojáka ve hře. V mém dalším boji proti Giganu jsem zemřel. A dokončil úroveň. V tu chvíli jsem musel hru zastavit. Právě jsem zemřel a dokončil jsem úroveň. To nebyl nějaký trik, který na mě hra házela, jako by Godzilla měla ztratit. Zkoušel jsem umřít v jiných bojích a dostal stejný účinek.
Voják jsem pokračoval, pokračoval ve hře a nebyl jsem si jistý, co dělat. Co mě ještě více zmátlo, bylo to, že jsem dokončil úroveň. Časovač byl stále v sedmi minutách a zbýval čtyřicet pět sekund. Všichni moji nepřátelé byli stále naživu. Zničil jsem všechny krystaly. Jak jsem tedy vyhrál? Nevím . Hra mi ve skutečnosti neposkytuje žádné vysvětlení toho, co musím udělat. Režim příběhu je také zvláštní, protože vše se děje z pohledu lidí. Pořád posílají armádu, aby mě zabili, jen aby mi poděkovali za záchranu Země na konci.
Nepřátelé ve hře sahají od Rodana po Mechagodzillu, tam se vrhají náhodní nepřátelé jako Battra a Megalon. Armáda pro vás během každé bitvy působí nepříjemnost, střílí na vás rakety z vrtulníků a tankových nábojů. Armáda také poskytuje jedinému „šéfovi“ hry, což byla vtipná bitva sama o sobě - Gotengo. Pro ty z vás, kteří nevědí, co je Gotengo, se podívejte na to. V Godzille to bylo úžasné: Final Wars, ale v této hře loď prostě létá kolem kruhů a střílí na vás rakety, příležitostně vás zmrazí jednou. Vypadnete a pokračujete v výbuchu. To je celý boj. Není zahrnuta žádná strategie kromě lisování R1 a obracení Godzilly kolem každé tak často.
Abych se zbavil svého zmatku s režimem příběhu, hra nezvládne dobře. Původně znamenalo pro Wii, a tak při překladu do PS2 vypadaly pomalu a nevynalézavě. Je zábavné, jak se houpat kolem ovladače, jako byste vy jsou Godzille, ale když vyjmete houpání a nahradíte jej stiskem tlačítek, které reagují stále tak pomalu, začne na vás naštvat. Zjistil jsem, že jsem sledoval jedinou taktiku házení budov na jiné příšery, a pak je rozstřelil atomovým dechem a šel jsem do úzkého boje, když jsem neměl co dělat.
Občas by se hra značně rozpadla. Možná to bylo způsobeno tím, že se systém pokoušel vykreslit celé město najednou, protože kamera, kterou nemůžete ovládat, náhodně změní úhel nebo zaměření akce pro boha, ví jaký důvod. V kombinaci se špatnou dobou odezvy z ovládacích prvků jsem často zjistil, že si v mém stacku přeje hrát jinou hru. Grafika je prováděna dostatečně dobře, aby udržovala hlavu hry nad vodou, pokud jde o hry PS2 na konci života, které jsou na policích.
Také bitvy nejsou nijak zvlášť zábavné. Proti jedinému soupeři každý hráč zjevně bojuje s druhým a má za následek hraní pomalého 3D bojovníka. Pokud máte po ruce multitap, pak je boj čtyř hráčů zábavnější, protože se můžete spojit proti sobě a skutečně se bavit. Stojí to za to koupit jen za to? Nejsem si tím příliš jistý, vzhledem k tomu, že musíte hrát prostřednictvím příběhového režimu, abyste odemkli body na nákup postav a etap, se kterými můžete ve hře bojovat.
Nakonec si nemyslím, že na to zapomenu Godzilla: Unleashed kdykoli brzy. To mi představovalo náhodný a špatně vyjádřený mód příběhu, kde bych vyhrál každé kolo bez ohledu na to, co jsem udělal. Ovládání hry nebylo moc silné, a tak jsem se dozvěděl, jaký je špatný port hry Wii. Je to hra, která je určena pro výhodnou přihrádku. Řekl bych, že místo toho zkuste si vypůjčit verzi Wii, nebo prostě jít a chytit Godzilla: Zničte všechny příšery pro GameCube, abyste si zajistili více zábavy než tato verze.
Skóre : 2.5
char na celé číslo c ++