preview leviathan warships had me go down with ship
vytvořit kopii pole
Vypálte oceán na počítačích Mac, PC a tablet
Jsem tak velký fanoušek námořních bojů, že jsem pokračoval ve hře Assassin's Creed III - hra, která mě v prvních dvou hodinách nudila - jen pro lodní mise. Takže když Leviathan: Válečné lodě byl oznámen před více než týdnem na paradoxní úmluvě v Reykjavíku, dalo by se říci, že můj zájem byl vyostřen.
To, že se ukázalo, že se jedná o tahovou strategii spolupráce s hrami napříč platformami mezi PC, Mac a tablety, byla třešničkou na dortu. Oblékl jsem si kapitánův klobouk, šel jsem hlavou proti jinému spisovateli a přihodil všechny možné výmluvy, když vyhodil všechny mé lodě.
Leviathan: Válečné lodě (Mac, PC, iOS, Android)
Vývojář: Pieces Interactive
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: TBD 2013
MSRP: 19,99 $ (PC)
Je válka na volném moři - alespoň si myslím, že je to válka. Nejsem si úplně jistý, co se ve skutečnosti děje Leviathan je poněkud špatně definované nastavení. Existuje několik frakcí - pouze jedna hratelná během akce - a všechny mají své vlastní výstřednosti a styly, ale nemám tu nejhmluvější představu, proč se navzájem vyhodí do vzduchu.
Po rychlé prezentaci významu mezisložkové hry a toho, jak se Pieces a Paradox pokoušejí otevřít hry všem, jsem si musel sednout před PC a vlastně se pokusit hrát věc, konkrétně multiplayer 1 vs 1 zápas. Není to tak jednoduché jako skákat do bitvy - ne, pokud chcete přežít. Plánuje se to udělat, a pokud nic jiného, miluji místo řízení.
Velikosti loďstva jsou založeny spíše na bodovém systému než pouze na stanoveném počtu lodí, takže dvě „velké flotily“ mohou mít skutečně jiný počet lodí, ale na jedné straně může být více zbraní a méně plavidel, zatímco na druhé straně může být skutečný počet armáda, s každou lodí drženou jen malou zásobu výzbroje.
Zbraně nejrůznějších tvarů a velikostí, od raketometů až po děla paprsků, mohou být umístěny nejen na tvrdých bodech lodi, ale mohou být také připevněny užitečné mody, jako jsou štíty a pláště. Zatímco všechny zbraně a mody mohou být zasunuty na jakoukoli třídu plavidel, některé fungují lépe u některých lodí.
Hulking, například velký velký dreadnaught, se pomalu pohybuje a bude pravděpodobně trávit většinu času docela daleko dozadu od přední linie, takže je rozumnější dát mu těžké zbraně s dlouhým doletem, zatímco rychlý skaut těží z věcí, jako je plášť a zbraně na krátkou vzdálenost.
Existuje celá řada možností, a to ještě předtím, než začnete rozšiřovat trup lodí. Takže jsem asi mohl udělat trochu víc času, abych zjistil, co sakra dělá, ale to nebyl luxus, který jsem měl. Spěšně jsem vybavil svou flotilu nejchladnějšími hračkami a skočil do mého prvního zápasu pro více hráčů.
Hned jsem udělal fatální chybu. Mýlím se nadýchanými černými okraji malé mapy pro válečnou mlhu a odplul jsem přímo do propasti. Zjevně to způsobuje poškození lodí, a než jsem věděl, co dělám, dvě z mých plavidel byla v přímém průlivu. Oh, dobře se poučila.
Bitvy jsou rozděleny do dvou druhů fází. Začal jsem přidělovat rozkazy svým jednotlivým lodím pomocí vhodné radiální nabídky během fáze plánování, která vyvolala všechny potenciální akce, od používání různých zbraní, k rozkazu mé lodi, kam jít a jakým směrem čelit. Poté, začíná akční fáze a já jsem viděl, jak se moje malá hračkářská armáda pomalu protahuje přes azurové bojiště.
Bohužel, akční fáze byla absurdně krátká. Trvalo to jen 10 sekund a poté začala znovu plánovací fáze. To funguje dobře během skutečného boje, protože vylepšení a změny jsou nezbytné k reakci na nepřátelské útoky a pohyby, ale ve skutečnosti se do boje dostaly neuvěřitelně namáhavé.
Nakonec jsem zahlédl svého obávaného nepřítele a okamžitě spustil palbu raket z mého Dreadnaught. To škoda způsobila všechny škody, žalostně, když se můj soupeř rozhodl chránit bok své lodi v očekávání mého útoku. Štíty lze použít na přístav, pravobok, záď a příď lodi, ale nelze je aktivovat najednou.
Moje rychlejší lodě měly zbraně na svých lucích, takže jsem je nutil spěchat, aby zasáhli nepřátelskou hlavu. Moje řezivo Dreadnaught se však týkalo širokoúhlých útoků, protože jsem většinu svých těžkých úderných děl upevnil na její port, takže jsem to musel pomalu přemisťovat. Otáčení lodi je bolestně pomalé, což může být docela realistické, ale ve hře, ve které se akční fáze měří za pár sekund, to není moc zábavné.
Všechny zbraně jsou omezeny maximálním a často minimálním dojezdem, takže umístění je nanejvýš důležité. Můj soupeř to pochopil mnohem lépe než já, a skočil mi s plíživým útokem ze zádi mého pomalého Dreadnaughtta. Když se přiblížil, uvědomil jsem si, že jsem do svého titanu nepřidal ani jednu zbraň blízkého doletu, ai přes jeho strohý trup jsem mohl udělat jen málo, abych se zbavil nepříjemné menší lodi, která mě obtěžuje.
Mým dalším plavidlům se podařilo vyslat jednu nepřátelskou loď s jejich paprskovými zbraněmi namontovanými na přední straně, ale byly blízko k tomu, aby se vyhodily do vzduchu. Zaklel jsem svou dřívější chybu, že jsem je poslal na okraj světa. Na konci další akční fáze jsem byl na jedné lodi a asi jsem mohl použít jen své štíty.
Když moje poslední plavidlo kleslo na dno oceánu, moje poslední myšlenka byla, jak jsem si přál, abych strávil více času budováním své flotily. Každá zbraň se počítá a musíte být připraveni na vše, co na vás váš nepřítel může hodit.
Leviathan je remíza bude pravděpodobně jeho asynchronní multiplatformní multiplayer, i když to také přináší výzvy pro jednoho hráče. Zatímco tyto bitvy se mohou trochu přetáhnout, protože hráči čekají, až jejich soupeři a spojenci provedou tah, lze proti tolika lidských soupeřů zahrát tolik zápasů, kolik chtějí. To bude jistě výhodné pro ty, kteří hrají na tabletu, protože se mohli rychle pohybovat, když jedou v autobuse, během polední přestávky nebo, více než pravděpodobné, při sezení na loo.
Nejsem bohužel prodáván na PC straně. PC hráči získají téměř identický zážitek, ale platí mnohem více než jejich bratři v tabletech a asynchronní hra spojená s krátkou délkou bitev se zdá být více přizpůsobená těm, kteří hrají na mobilních platformách, jako je iPad.