review la cops
Pohybujte se, nic zde nevidíte
Na první pohled potenciál pro LA Policajti být zajímavý titul je skvělý. Střílečka shora dolů ve stylu retro policejního družstva, jeho hlavní výzva spočívá v kombinaci akce v reálném čase s řízením týmové práce, přičemž jeden hráč pomocí dvou postav systematicky stahuje zločinecký podnik.
Je škoda, že jedním z těch policajtů musí být vždy Barney Fife.
software pro kopírování DVD do počítače
LA Policajti (PC (hodnoceno), Xbox One)
Vývojář: LA Cops Ltd
Vydavatel: Team17
Vydáno: 13. března 2015
MSRP: 14,99 $
LA Policajti pokusy evokovat americkou policejní fikci 70. let prostřednictvím řady rozpoznatelných tropů. Viněty předcházející mise zahrnují obžalovaného policejního náčelníka, který se snaží hádat uvolněná děla, policajty ochotné jít mimo zákon za spravedlnost a dokonce kývnout směrem ke konfliktům o integraci pohlaví, když se detektivka připojí ke komando. Tyto dotykové kameny jsou tam, ale nikdy důkladně prozkoumány, likvidace jako málo více než slabé odkazy na žánr.
Nepomáhá to, že je obsah cutscene ošuntělý. Zjednodušující spiknutí se nějak podaří být matoucí, protože polovina scén vytváří konflikty postav, které nevidí žádné rozšíření nebo uspokojivé rozlišení, zatímco jiné představí klíčové postavy bez jasné expozice, aby poskytly hráči důvod k péči. Tupé psaní se provádí tvrdým hlasem působícím napříč deskou a téměř v každém příkladu emocionálně klesá. Ještě horší je, že veškerý takový obsah zní, jako by herci nosili na hlavě k nahrávání nahrávací sekce.
Mise se odehrávají z pohledu shora dolů, přičemž hráči používají dva detektivy k nájezdu na budovy a vydávají spravedlnost okupujícím zločincům. Obtížně převyšoval a snadno zabil, myšlenka je, že hráč má používat tyto postavy v tandemu přímým ovládáním jednoho a vydávat příkazy k přesunu k druhému vyrovnat šance. Nejzákladnější strategií pro tento účel je nařídit, aby se neaktivní policista nastěhoval, a pak načasovaný pohyb kontrolovaného policajta, aby vstoupil současně, aby vyčistil místnosti v krupobití kulek. Další možností by bylo umístit jednoho policajta do slepého rohu, pak převzít kontrolu nad druhým policajtem a použít je k nalákání nepřátel do pasti.
Nezdá se, že by záleželo na tom, jaký přístup se používá, protože partneři ovládaní umělou inteligencí jsou, mírně řečeno, nekonzistentní ve svých bojových schopnostech. Vizionový kužel ukazuje, kterým směrem partner soustředí svou pozornost, ale to neznamená, že nebudou bičovat a označit chlapa, který běží za nimi. Mohli. Možná ne. To také neznamená, že je pravděpodobnější, že okamžitě vystřelí nepřátele v dosahu a dohledu. Mohlo by se to stát, jistě, ale mohli by je také zastřelit nepřátelé, kteří kráčeli těsně za rohem do kužele, než stáhli výstřel.
Pokoušet se použít oba policajty v celé hře, dokonce i v polovině, je mizerné. Navzdory varování, že se hráči bez svých partnerů nedostanou příliš daleko, je ve skutečnosti mnohem snazší pracovat po úrovních jeden policista najednou, přičemž se stacionární partner chová jako extra život, protože používání obou policajtů v zásadě vyžaduje, aby jeden z nich zemřel. . Ale vyhýbáním se tandemové strategii LA Policajti se stává pouze hrou, ve které se hráč přesouvá z místnosti do místnosti a sbírá nepřátele dříve, než bude moci vystřelit, a existuje mnohem lepší příklady této hry, kterou lze najít jinde.
jak spustit soubor .jar v systému Windows 10
Horší je, že bodovací systém používaný k určení výkonu běží naprosto v rozporu s týmovou mechanikou. Kromě zastřelení mohou být zločinci zatčeni také útokem na blízko, který je činí neškodnými. Zatčení vydělá dvakrát body usmrcení, ale není dobrý způsob, jak to udělat pomocí obou policistů, protože umělá inteligence by mohla jen zastřelit nejbližší podvodníka, než budou zatčeni (nebo ne, cokoli). Je to, jako by LA Policajti aktivně vybízí hráče, aby zcela ignoroval své hlavní prodejní místo, které by mohlo být ve světle toho, jak se to vyřešilo, stejně dobré.
Aspoň je toho spousta. Existuje devět „příběhových“ misí s dalšími pěti nesouvisejícími bonusovými stádii a třemi obtížnostmi. Téměř všechny obsahují více podlaží a existují i sekundární cíle, které se alespoň pokoušejí nabídnout nějakou rozmanitost. Mezi zajímavější mise patří vlny nepřátel přicházejících ze specifických míst na podlaze nebo civilistů, aby se vyhnuli střelbě, ale další úkoly, jako je dosažení rukojmí v časovém limitu (irelevantní, protože to nemůže být dosaženo dříve, než se bude zabývat všemi zločinci na podlaze) a obvykle zbytečné ničení environmentálních objektů se prostě cítí jako ztráta času.
K dispozici je šest znaků, ze kterých si hráč může vybrat, aby dokončil mise. I když se na začátku liší ve čtyřech statistikách (rychlost, zdraví, poškození a velikost klipu), v konečném důsledku jsou díky systému progrese zážitků úplně stejné. Dokončením misí získáte XP, které může být vynaloženo na zvýšení jednotlivých statistik nebo odemknutí nových zbraní, ale všechny postavy mají stejný potenciál a mohou získat přístup ke stejným zbraním, takže není důvod vybírat si jeden přes druhého, kromě estetické přitažlivosti a malého důvodu přepněte na nové postavy poté, co jste strávili zkušenost s těmi, kteří byli dříve zvyklí.
Pop minimalistický umělecký styl LA Policajti je, bohužel, jeho nejkvalitnější vykoupenou kvalitou. Čisté linie a vysoké kontrastní barvy dělají to vyniknout v poli střelců shora dolů, a tento design slouží ke hře tím, že usnadňuje výběr nepřátel a cílů. Vizuální a zvukový doprovod, který se skládá z funky kytarových skladeb, které ladí s tématy, jsou o jediných prvcích hry, které proti němu aktivně nepracují.
Zatímco ve formuli pro kamarádského policajta byla jasná příležitost LA Policajti pokusu o vytvoření, konečný výsledek je nepořádek. Centrální strategický háček, zcela podkopaný špatnou AI spoluhráče, je ztracen, což má za následek zmatenou hru zmatenou tím, co chce, aby hráč udělal.