games time forgot fear effect
Cel-stínování před cel-stínování bylo v pohodě. Více amorálních protagonistů. Mishmash hrůzy na přežití, řešení hádanek a střílečka řízená spiknutím.
mluvím o Strachový efekt pro PSOne samozřejmě - hra, která, i když se prodávala dostatečně dobře, aby zaručila pokračování a půl v době jejího vydání, byla více či méně opomíjena, protože všechny kvaziklasiky poslední generace jsou zvyklé dělat. Je příliš nový na to, aby byl retro, a příliš starý na to, aby byl relevantní.
To však neznamená, že nemůže kopnout šest různých druhů zadků.
Příběh:
Strachový efekt přihlásí se k odběru „startu malého, realistického a zajímavého, než se dostane do hlasitosti, hlouposti a nadpřirozené“ školy videoherního příběhu.
Příběh zpočátku sleduje tři protagonisty (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), když společně sledují a obnovují chybějící dceru mocného čínského obchodníka. V první polovině hry se tři žoldnéři vplížili a stříleli svou cestou futuristickou Čínou; plazí se kolem bordelů, zadních uliček a vlakových stanic a věci zůstávají víceméně uvěřitelné, pokud jde o videohry s tématem zločinu.
jaký je nejlepší software pro vzdálený přístup
Pak se otevře brána do pekla.
Je zřejmé, že zmizená dcera obchodníka měla něco společného s peklem a čínskou mytologií a Hana, blízká přítelkyně Jin, se ve skutečnosti ukázala být králem pekel a zombie vyšly ze země a je tu spousta ohně a bla bla bla.
Přesto psaní a charakterizace zůstávají docela dobré, i když je příběh praštěný, a hrdinové jsou stejně zamilovaní, jako by se dalo očekávat, že budou žoldáci vyklubávající peníze.
Hraní:
Strachový efekt ovládání přesně jako staré Resident Evil hry - to je, samozřejmě, jeho největší chyba. Otáčení trvá hodinu a zaměřování je mnohem složitější, než by mělo být. Přesto, toto zastaralé kontrolní schéma bylo nezbytností pro herní úroveň designu a vizuální rozvržení - každá jednotlivá obrazovka je v podstatě jedno obrovské, krásně animované video plné pohybu, nakreslené cel-stínováním, než bylo cel-stínování dokonce na dálku v pohodě. Opět, jak tomu bylo v případě Resident Evil , schéma mizerného ovládání je téměř tvořeno úhlednými kamerovými úhly a chytrou virtuální kinematografií.
Téměř, stejně.
Kontrolní hádky stranou však Strachový efekt je solidní zkušenost. Místa hry jsou plná akcí a hádanek. Navíc je téměř každá sekvence bojů a průzkumů zakončena pečlivou malou minihrou: po propíchnutí vaší cesty kolem některých strážců trojice bude hráč náhle nucen odzbrojit bombu v určitém čase nebo přesměrovat sílu přes pojistkovou skříňku. Každá skládačka má svou vlastní vnitřní logiku (vy vůle zemřete při prvním pokusu o likvidaci bomby), ale všichni nakonec dávají smysl a několik - jako například časy, kdy se hráč potřebuje proklouznout kolem banda sushi kuchařů nebo projít oslabenou skleněnou střechou - - spoléhejte stejně na načasování a rychlé reflexy jako na dovednosti Rubixovy krychle. Kde by se tyto hádanky mohly zdát vynucené a namáhavé v jiných videohrách (opět, Rezident f * cking Evil přijde na mysl), ve skutečnosti se do toho docela zatraceně hodí Strachový efekt je tok a dát nějaké tolik potřebnou rozmanitost na to, co by jinak bylo přímý shootemup.
Také, s rizikem, že zkazím téměř desetiletou hru, musím také poukázat na něco opravdu skvělého na cestě Strachový efekt míchá hraní a vyprávění: konkrétně konec. Těsně před posledním bojem s šéfem si dva zbývající hrdinové (Hana a Glas) stáhli své zbraně na sebe a hráč si musí vybrat, kdo koho zabije (a proto kdo bude bojovat s jakou verzí konečného šéfa). Pokud jste hráli na obtížné úrovni obtížnosti, mohli byste si poradit a vybrat super-duper šťastný konec, kde oba položili své zbraně a porazili Satana dohromady, ale normální volba obtížnosti skončila sakra mnohem zajímavější.
Glas a Hana se oddělují asi v polovině hry, ale hráč se stále musí samostatně ovládat každého hrdinu během svých vlastních podvrhů; jako takový se hráč stará o oba do doby, než se konečná volba otočí. Při svém prvním přehrání jsem si vybral Glasa (když to jde přímo dolů, nemůžu odložit své misogynistické tendence), ale nebylo to snadné rozhodnutí.
Proč jste to asi nehráli:
Je tu slušná šance dělal zahrajte si to, když to vyšlo poprvé, ale - a vzhledem k hormonálnímu charakteru videoherní kultury, která by měla být hladovělá, nemělo by to být tak překvapivé - první Strachový efekt hra byla nakonec úplně zapomenutá ve prospěch jejího vyprávění prequel, Fear Effect 2: Retro Helix . Místo toho, aby si vzpomněli na Hana, Glas, Deke a nadpřirozený zločin, si hráči pamatují absurdní lesbický vztah mezi Hana a Whatsherfaceem v Retro helix , a kvazi-znásilňovací scéna robotického pavouka indukující „WTF“. Zadáním „Fear Effect“ do Googlu získáte více obrázků (zklamáním) pokračování a jeho buxomových, dvouhlavých protagonistů, než jakékoli screenshoty z první, nejlepší hry. Přesto se to prodalo dostatečně dobře, aby bylo zaručeno prequel a (bohužel zrušené) pokračování PS2, Peklo .
A pokud se můžu na minutu odklonit, nemám ponětí, proč se hra volá Strachový efekt . Myslím, ano, sdílí ovládání, boj a hratelnost hry Resident Evil série, ale ve skutečnosti to není hororová hra. Něco se odehrává v pekle, ale nikdy se ani nesnaží být děsivý; je to jen zločinný příběh s uvrženými zombie a démony.
rozdíl mezi implicitním a explicitním čekáním v selenu
Ať tak či onak, navrhl bych to zkontrolovat. Na eBay je průměrně kolem 10 $ a stojí jen 100 Goozexových bodů. Strachový efekt neodhodí vás, ale má solidní charakterizaci, napůl zajímavý příběh a rozmanitou hratelnost.