a class guide kingdoms amalur
Kus Amaluru, kterého jsme viděli Kingdoms of Amalur: Reckoning může být jen plátek franšízových plánů pro větší svět, ale už je to docela zatraceně velké. Stejně jako u každé hry na hraní rolí vám může pomoci zjistit, do jakých dovedností a schopností skutečně investujete čas do odemknutí.
Naštěstí můžete zaplatit Fateweaverovi za respektování celého vašeho zabudování Reckoning , což vám ušetří spoustu starostí. Ale stále nechcete ztrácet zbytečné zlato nebo čas na vyzkoušení nových staveb, jen abyste zjistili, že to nefunguje, že? Ne každý popis špičkových schopností vám dává nejlepší představu o tom, jak to bude ve skutečnosti hrát, mnohem méně o tom, jak budou interagovat s sestavami mezi třídami. Dovolte mi, abych vám s tím pomohl bez spojleru.
Pro účely této příručky se zaměřím na běžné potíže s obtížemi a na obecný styl účinnosti XP. Reckoning umožňuje mnoho různých herních stylů - i když většina z nich zahrnuje spoustu knoflíkových tlačítek - takže to není tolik průvodce nejlepšími sestavami, protože je to prostě ten, který vám má jednoduše pomoci vybrat si, co budete chtějí pracovat.
zdarma software pro zálohování počítače na externí pevný disk
Hlavní pravidla
Kořist. Každý. Věc. Soubor může být v jakékoli hrudi nebo pod skrytou hromadou skal, takže se podívejte všude, kam můžete.
Nebojte se zlata. Prodávejte přebytečná zavazadla a fialové předměty, které nebudete potřebovat, dokud nezískáte pěkné množství peněz. Pravděpodobně nebudete utrácet spoustu peněz, protože najdete vybavení na světě nebo si ho sami vymyslíte. Až budete mít dost (pár stovek tisíc je spousta), jednoduše zachraňte vše pomocí Kovářství. Více o tom později.
Osudy
Měli byste používat schopnost osudu co nejčastěji. Může být lákavé zachránit osud za jedno velké setkání nebo toho šéfa, jen abyste mohli získat dvojnásobek XP za velkou rybu. To je chytré, ale prostě to nepřekračujte. Častěji než ne, ušetříte až celý Fate bar a budete bojovat přes 10+ setkání, takže budete mít plný bar, když přinese nejvyšší očekávaný bonus - nebo vám pomůže vypořádat se s dokončením toho šéfa. V té době jste mohli využít své schopnosti osudu a vyplnil novou lištu, pokud použijete různé speciální útoky k efektivnímu generování osudu. Být konzervativní s vaším Fate barem není špatná věc, ale po 8 a více hodinách budete mít dobrý nápad, jak chodí dungeony a velká questová setkání, takže použijte Fateshifting, když se zdá pravděpodobné, že dostanete spoustu šance na opětovné naplnění.
Čtyři schopnosti
Jedna z nevýhod Reckoning Systém schopností spočívá v tom, že efektivně máte přístup pouze ke čtyřem schopnostem, které mapujete na tlačítka tváře. Můžete vysílat trvalé schopnosti a poté je přemapovat, ale stojí za to mít na paměti, když začnete investovat do více než čtyř schopností; existuje velká šance, že tyto zbytky a nadbytečné schopnosti z dřívější doby ve hře nikdy nebudete používat.
Strom Finesse
Rogueův strom schopností. Strom Finesse, který je určen pro záludné a stabby-bodné typy, je vlastně spíše o způsobování škod prostřednictvím útoků typu hit & run, než o zloději v puristickém smyslu.
Zbraň výběru
Nejprve se budete chtít rozhodnout, zda se rozhodnete pro Dýka nebo Faeblades. Abych byl upřímný, mezi nimi není příliš velký rozdíl, pokud znovu a znovu rozdrtíš stejné tlačítko útoku. Faeblades mají širší dosah, takže mají tendenci zasáhnout více nepřátel jediným kombo. Faeblades také mají tendenci způsobovat více škody než Daggers, když je najdete po cestě, ale jsou pomalejší - pokud jen okrajově.
I když je to hlavně otázka toho, co se vám cítí nejlépe, moje osobní preference jsou Faeblades. Dodge-útok od Precise Weaponry III vám umožní točit se nahoru a zaútočit na nepřátele všude kolem vás, zatímco vám dá další osud, jakmile upgradujete tuto schopnost. Zatímco náboj Dagger vám umožňuje otrávit více nepřátel ve skupině, útok útoku u obou zbraní není tak velký a obvykle nečiní více škody než použití tohoto času k provedení základních útoků.
Pokud s Finesse myslíš vážně, skončíš také s několika udržovanými a pasivními jedovými schopnostmi. Pokud smícháte stromy Finesse a Sorcery, budete mít dostatek many, abyste vždy udrželi Envenomed Edge - buff s útokem na jed - aktivní za cenu 15% many. Zkombinujte to s širším dosahem Faeblades a pravděpodobněji otravujete všechny ve skupině, aniž byste o tom museli přemýšlet. Opět platí, že pokud jde pouze o útoky na nepřátele, neexistuje obrovský rozdíl mezi Faeblades a Daggers, tak jen experimentujte s tím, s čím se cítíte nejzábavnější hrát.
Větev Arrow je jiný příběh. Dobrý luk může absolutně zničit nepřátele na dostřel, ale musíte se tempo sami dostat vzhledem k omezenému množství šipek a krátkému zpoždění, než se váš toulec znovu naplní. Arrow Storm nedělá obrovské škody, takže to nemusí být, ale pokud chcete vytvořit Archerovu postavu, budete chtít dát body do všech ostatních schopností větví Arrow.
Plížení se a zpětný pohyb
Být vše záludné by mohlo znít zajímavě. To není. Přestože narazíte na asi tucet nepřátel, kteří by byli lepší, kdybyste byli posláni s koncovkami, takže si vás nikdo nevšimne, Reckoning je o vytvoření vlastního osobního hrdiny über. Úspěšný jednorázový backstab vám v nejlepším případě ušetří asi 10 sekund boje, nepočítaje čas potřebný k propašování vaší cesty k cíli. Můžete se vyhnout při plížení, což zrychluje plížení, ale nakonec to není velmi efektivní schopnost vkládat body. Pokud opravdu chcete hrát nepoctivého, který napadá lidi zezadu, můžete zkusit kombinovat backstabs s kouřovými bomby a některé další rozsáhlé omračovací schopnosti, které se nacházejí v ostatních stromech schopností, ale není to tak efektivní, jako je prosté krájení a nakrájení na cestu přes své nepřátele.
Klíčové schopnosti
Kromě větve Weapon Mastery a poškození výstupu pro zbraň, kterou si vyberete, možná budete chtít dát Shadow Flare slečnu. Nedělá to hodně škody a schopnost tlačit některé nepřátele je ve skutečnosti kontraproduktivní pro třídu Finesse na blízko. Proč je tlačit pryč, když je můžete místo toho zasáhnout? Později jeden bod v Shadow Flare odemkne Enduring Agony později, což vám dává skvělý bonus ke všem typickým útokům Finesse.
Čtyři schopnosti v jedovaté větvi mohou být smíšené vaky, ale první (Envenomed Edge) a poslední (paralytické jedy) schopnosti v této větvi stojí za prozkoumání. Nejen, že v průběhu času získáte bonusové poškození, ale možnost získat později omračené otrávené nepřátele je něco, co stojí jen velmi málo, ale dá vám to tolik. Odolnost proti jedu vás většinou chrání před menším poškozením zblízka proti jedovatým útočníkům, zatímco schopnost přimět explozi podivné mrtvoly v oblaku jedů není pro hráče Finesse nijak zvlášť užitečná. Často budete combo nepřátele pryč od poslední mrtvoly.
Blade Honing je nutností pro blízké postavy. Pouhé zvýšení poškození kritickým zásahem nezní jako papír na papíře, ale v praxi budete končit velmi kritickými zbraněmi, jakmile začnete hrát s Sagecraft a Blacksmithing. Protože Blade Honing pracuje také pro Longswords a Greatswords, je to hlavní důvod, proč se obtěžovat stromem Finesse, pokud se zaměřujete na těžkou postavu Might s těžkým poškozením.
Poprava, pasivní schopnost na vysoké úrovni, je pro Archers většinou užitečná. Dokud tuto schopnost odemknete, uděláte s každou šipkou pasivní krvácení a většina dýka a Faeblades nedělá tolik krvácení, pokud je nevymyslíte tímto způsobem. Zkombinujte rychlost střelby z luku s vícenásobným útokem z vašeho luku a zvedněte bonusové krvácení.
Gambit, který vám umožňuje házet 7 pastí v oblasti před vámi, je skvělý pro všechny typy hráčů, zejména pro ty, kteří se pohybují na dálku. Trochu to zastaví skupinu nepřátel, ale ze všeho nejvíc ze zábavy je vidět, jak se odrazí od pasti k pasti. Při 80 manách je to také velmi drahé potěšení, které v době, kdy jej odemknete, nedělá velmi dobré škody.
Frost Traps, (jed a kouř) Bomby a Lunge jednoduše záleží na vašem stylu hry. Pokud se chystáte na čistotu Finesse, tyto schopnosti vám poskytnou kontrolu nad davem, který potřebujete pro zvládnutí velké bitvy. Bomby omračují nepřátele a promítají jedovatý mrak, jakmile je upgradován, čímž vás během procesu nevidí, takže se můžete vplížit do rychlého zpětného chodu, ale otázkou je, zda potřebujete nepřátele, aby byli ohromeni. Pokud jste se skvělými skupinami manipulovali sami se základními útoky a vyhýbáte se, nebudete je potřebovat. Pro Poison Bombs je třeba něco říci, protože nevyhnutelně budete mít účinek 70% jedu od Enduring Agony, ale bomby se znovu načtou velmi pomalu a vyžadují maximální blízkost skupiny nepřátel.
Frost Traps lze použít k plánování dopředu a nalákání nepřátel do pasti, následované útoky na dálku pomocí vašeho Bow (nebo Chakrams). Pokud jste spíše urážlivým typem hráčů na blízko, jen místo toho vložte své body do schopností poškození. Při stavbě Archeru však budete chtít, aby vám tyto pasti poskytly potřebný prostor pro dýchání mezi opětovným nabitím chvění.
Výpad stojí příliš mnoho many, aby byl efektivní. Dosáhne zhruba dvojnásobku vzdálenosti a po vložení 5 bodů do něj dostanete odměnu 100 fyzických škod. Pokud jde o rvačky na blízko, je lepší použít schopnosti dodge-attack pro své Dýka nebo Faeblades.
Zařízení
Mana může být obecně problémem pro čistého hráče Finesse. Většina brnění Finesse vám nedává moc regenerace many nebo many, ale pokud hrajete chytře, nepotřebujete všechno tolik. Pokud se vzdáte spamu Bomby a Gambit a ignorujete Lunge, budete v pořádku s trvalými náklady na udržení svého jedu a kritických zásahů.
Podobně i zdraví může být problémem, pokud nemáte přístup ke schopnosti léčení přepětí ze stromu Čarodějnice nebo jeho přisluhovači Faer Gorta, který krve zabraňuje. Pokud se chystáte na čistotu Finesse, ujistěte se, že do Alchemy vložíte nějaké body za zdraví a lektvary many, nebo ještě lépe, stačí si koupit tunu, protože zlato v této hře není problém.
Další možností je vytvořit si vlastní vybavení, které splní tyto mezery ve vaší stavbě, soketů specifických pro zdraví a regeneraci many, do zvláštního užitečného kusu zbroje, nebo použijte několik prstenů nebo amuletu, aby vám to znovu pomohlo. Protože najdete také užitečnější prsteny a amulety, které vám poskytnou bonusové poškození a XP, možná budete chtít držet pouze zásuvný regenerační drahokam nebo řešení lektvarů.
Čarodějnický strom
Pochybuji, že musím někomu říct, jak být mágem, ale kouzla si můžete vybrat jen z několika nuancí.
Zbraň výběru
Není tu moc na výběr. Štáb je vaše hlavní zbraň a vaši Chakramové udržují skupiny na uzdě. Můžete použít žezlo, pokud je to nutné, ale manová kanalizace pro každý útok je sestupný. Nezasahuje a ohromuje skupiny nepřátel tak pěkně, jako to dělají Čakramové, takže jste pravděpodobně lépe ignorovat žezlo úplně.
Chakrams stojí za to se podívat do každého hráče, protože jsou možná nejúčinnější sekundární zbraní ve hře. Nezdá se, že by byli mocní, kdybyste se zaměřili na statistiky, ale zasáhli kohokoli do dlouhého širokého pásu před vámi a poškození způsobené ve skupinách může dosáhnout směšných rozměrů. Kompletní kombinace útoků také způsobí, že disky zasáhnou nepřátele v těsné blízkosti kolem vás, když odletí od posledního útoku. Načasujte to správně a vyhnete se zasažení blízkého boje pouhým držením Chakramů. Dodge-útok přesunout z Arcade Weaponry IV je také zábavný způsob, jak žonglovat s kýmkoli, kdo se náhodou dostane do cesty.
Nevýhodou je, že k odblokování dodge-útoku budete potřebovat bod v Arcane Weaponry III. Tato schopnost vám umožní udělat zpožděný útok na vaši štáb a Chakrams, ale odrazí vás, když to uděláte s Chakrams. To vás zase dostane dál od nepřátel, které chcete zasáhnout, ale co je horší: zotavení se z útoku dodge trvá příliš dlouho a nechává vás otevřený útoku. Zejména v režimu Fateshifting se může stát, že se pokusíte načasovat útoky na Chakram tak, aby zasáhly jednotlivé nepřátele na dosah a někdy náhodou provedete zpožděný útok, když se obrátíte na swapové cíle. Stojí to drahocenný čas, takže pokud je to možné, naučte se to obejít.
Přesto kombinace fyzického a elementárního poškození v kombinaci s potenciálem zásahu a poškození činí z Chakramů užitečný doplněk jakéhokoli arzenálu. Použijte nějaké ohnivé škody, které Chakrams dokáže vypořádat s většinou nepříjemných nepřátel, které chcete odstranit na dosah, a už se nikdy nemusíte bát. Konečně, útok útoku na Chakramy může být riskantní, ale dává vám hodně osudu, když je popraven uprostřed skupiny nepřátel.
Schopnosti
Miner Faer Gorta je hlavní atrakcí, protože je to kostra, která vám dává zdraví, zatímco rozptyluje nepřátele a potácí je. Zmínil jsem se, že je to kostra? Věř mi, budeš chtít.
Pro oddaného hráče Sorcery je bouře Tempest (bouře blesku) pravděpodobně nejslabším kouzlem. Nabití trvá věčně, nemá příliš velký poloměr a poškození není příliš vysoké. Pokud ignorujete celou větev Lightning, můžete místo toho zbývající body umístit do Skillful Defense ze stromu Might. Storm Bolt však má schopnost omračovat malé shluky nepřátel, což může být užitečné, když se při hraní se smíšenou třídou uzavřete vzdálenost.
Pokud způsobujete kouzlo, pokud váš jazz, zaměřte se místo toho na Elemental Rage, Meteor a Winter's Embrace. Meteor zpomaluje akci a způsobuje obrovské škody. Následujte to s Elemental Rage, abyste ještě více rozložili nepřátele, a poté se nabijte a vrhněte zimní objetí (ledová bouře), dokud se zotaví. Pokud někdo zůstane stát, zpomalí ho mrazivý útok a můžete je ve svém volném čase vymazat.
Protože tato tři kouzla elementárních poškození opustí Faer Gorta pouze jako čtvrtou schopnost, pravděpodobně nepoužijete hojivý nárůst velmi často, jakmile dosáhnete úrovně 30+. Faer Gorta se může vrátit jakékoli malé až střední množství zdraví, které ztratíte, a během boje se můžete spolehnout na lektvary zdraví, abyste unikli smrti.
Pokud jste stále na nízké úrovni, budete muset kouzla mikromanažovat o něco více, dokud se nedostanete k masům způsobujícím kouzla. Zejména Mark of Flame vyžaduje trochu umístění a dovednosti. Poškození, vaše Chakrams by měl překonat Storm Bolt, ale jako čistý Sorcery hráč skončí body v Storm Bolt jednoduše odemknout pozdější, užitečnější větve. Protože ji máte, můžete ji mezitím také použít.
Zařízení
Vaše kouzelnické vybavení by vám mělo poskytnout všechny mana a mana regen, které potřebujete, aby se během pravidelného setkání neustále vrhaly. Nějaký extra (elementární) odpor je vždy pěkný, aby vás nebál starat se o spellcastery na dálku, kterým je obtížnější se vyhnout, které získáte od většiny typů zařízení. Pokud chcete, můžete přizpůsobit některá zásuvná zařízení tak, aby vám poskytovala bonusy na zdraví a na manu nebo na poškození způsobené elementy.
Navrhuji jen vyzkoušet, co pro vás hraje styl hry, a přizpůsobit své vybavení okolí. Pokud máte sklon se ponořit do akce a utrpět mnoho škod, přidejte do svého sestavení nějaké další zdraví a zdraví. Pokud se sotva dostanete pod 50% zdravotní značku, rozhodněte se místo toho pro poškození.
Strom Might
Hráč Might bude pomalý, ale nezastavitelný. Víte, co je rytíř, že? Tady to máš.
Zbraně výběru
Další případ „jak se vám líbí“. Osobně jsem zjistil, že Greatswords jsou tam, kde je jako vaše primární zbraň. Náboj útoku vám umožní sekat nepřátele a přidává určitou mobilitu díky útoku vichřice. Greatswords mají také druhou nejvyšší částku poškození jediným zásahem, ale chybí jim rychlost. Longswords jsou rychlejší, ale pojď hned. Chcete být Eddard Stark nebo nějaký živý rytíř s dalším rolnickým Longswordem?
Kladiva jsou díky své pohyblivé soupravě dobrou sekundární zbraní. Dělat více škody než Greatsword, ale být příliš pomalý jako primární zbraň. Ve skutečnosti je někteří hráči považují za příliš pomalé. Blokový útok a útok parry mohou být dobrým protivníkem u kladiva, ale je příliš snadné zasáhnout okolní nepřátele. Je to stejné pro váš útok útoku. Na papíře je to mocné. V praxi budete potřebovat nějaký čas, abyste získali dovednosti v načasování všech tahů Hammeru.
Se 109 body v Might, možná budete lepší s Hammerem, než s dvojicí Chakramů jako vaší sekundární zbraní. Chakrams můžete odemknout, chcete-li, ale otázkou je, zda chcete dosáhnout zásahu k těmto nepřátelským nepřátelům nebo k čistému poškození poškození zblízka, kdykoli se s ním můžete dostat pryč.
Schopnosti
Většina schopností hráče Might je pasivní, takže se místo toho můžete soustředit na vymýcení škod.
Neúprosný útok je vaše nejužitečnější aktivní schopnost, která vás chrání před rozhazováním uprostřed kombo. Adrenalinový nárůst vás udržuje naživu, když máte málo zdraví, a navíc se dobře hodí s aktualizací Bloodlust pro funkci Relentless Assault, která vám prostřednictvím útoků vrátí nějaké zdraví.
Battle Frenzy by měla být vždy aktivní. Není to ani tolik bonus za poškození, jaký potřebujete, ale upgrade Stoneskin a Celerity může být při velkých bojích velmi užitečný; to vám dává výhodu zůstat naživu a mobilní. Nicméně, pokud nejste čistě spekulující na stavbu Might, Battle Frenzy není vždy moc užitečná, pokud nevíte, že můžete zabít spoustu nepřátel v řadě.
Concussive Force vám poskytne 60% bonus vs. ohromené nepřátele, což je vynikající v kombinaci s kouřovou bombou nebo jedovatými omračováními hráče Finesse. Quake na druhé straně je raná dovednost, kterou byste později později ve hře nemuseli používat, zvláště když odemknete Wrath. Quake sám způsobuje příliš malé poškození a jedinou výhodou je schopnost omráčit skupiny nepřátel. Jakmile budou ohromeni, budou díky Concussive Force utrpět bonusové škody způsobené vašimi útoky. Ale od chvíle, kdy odemknete Wratha, se můžete jednoduše vrátit do skupiny, rozbít přiřazené tlačítko a rozložit skupinu a pak kolem sebe způsobit obrovské škody.
Pokud je někdo po Wrathovi ponechán, hodte War Cry, abyste snížili jeho zbroj, nebo pokud budete upgradovat schopnosti pomocí Terror, udělejte z nich paniku. Nevýhodou paniky je, že budete potřebovat nějaké Chakramy, abyste je zasáhli z dálky, pokud nechcete běžet po malých kočárech.
Konečně, Harpoon je prostě nízkoúrovňová schopnost s tím se pohrávat. Můžete jej použít k vytržení jednotlivých nepřátel z dálky nebo k uzavření vzdálenosti ke skupině větších nepřátel, ale poškození je zanedbatelné. Vzhledem k tomu, že vás také stojí slot pro schopnost, nebudete jej pravděpodobně později používat ve hře.
Cross-spec staví
Finesse / Sorcery
Pravděpodobně nejlepší věc, o které se staví Finesse / Sorcery, je bonus, který obdržíte od smíšeného osudu. Váš dodge tah je nahrazen Poison Blink (teleport), který nejen otráví každého na vaší cestě, ale také vás dostane z buggy situací, když jste uvízl za NPC. Bonus k Piercing Damage, Elemental Damage a Critical Hits from the Destiny znamená, že budete chtít vyzkoušet sestavení Faeblade / Chakram.
Čakramové obvykle dělají elementární poškození a před vámi potácí spoustu nepřátel. Až se přiblíží, setřete je pomocí komba Faeblade (nebo Dagger). Pak hodně zamrkněte a použijte speciální útoky k získání bonusového osudu, abyste mohli Fateshift častěji za bonus XP.
V tomto procesu odemknete zdraví sifonující Faer Gorta, abyste mohli ovládat dav, což znamená, že tyto body nebudete potřebovat ve Frost Traps nebo Bomby. Odlitky budou také nízké díky bodům ve stromě Sorcery a budete mít dost many, abyste udrželi své aktivní melee buffy ze stromu Finesse. Nevýhodou tohoto sestavení je, že se může trochu opakovat. Jakákoli přímá poškození kouzla ze stromů čarodějnictví ve srovnání s poškozením vycházejícím z vašich zbraní, a v nejlepším případě sem a tam vrhnete blesk, protože jste tam dali místo k postupu skrz strom čarodějnictví. Protože nebudete mít potřebný počet bodů schopností k odemknutí útoků vysoké úrovně ohně a ledu, mnoho bitev se bude cítit stejně; Očekávejte, že při tom bude spousta tlačítek a vypadat úžasně.
Radikálnější přístup spočívá v tom, že ignorujeme všechny schopnosti boje se zbraněmi Weapon Mastery ze stromu Finesse ve prospěch schopností luků a umístíme body do stromu Sorcery, aby odemkly bonusy Chakram, vylepšený Faer Gorta a sféry ochrany. Tímto způsobem si obvykle nemusíte dělat starosti se zdravím, a to stojí jen 80 mana jednou za čas, abyste přivolali zvířátko znovu. Velké nevýhody tohoto sestavení spočívají v tom, že potřebujete vysokou úroveň postavy, abyste z tohoto sestavení získali co nejvíce, nedostatek poškození poškození na blízko a množství bodů, které musíte do Sorcery vložit, abyste získali Faer Gorta a ochranný štít. Dostanete také body, abyste se stali mistrem Archerem, protože již nebudete moci odemknout konečný Finesse Destiny, který vám poskytne bonus k poškození na dálku. Pokud se chcete pohybovat na dálku, raději se zaměřte na výstup poškození ve stromu Finesse a Destinies.
Finesse / Might
Pokud se cítíte obzvláště riskantní, zkombinujte Faeblades nebo Dýka se stromem Might. Zde budete chtít jít na bitevní šílenství, které vám při zabíjení nepřátel způsobí větší poškození, a vylepšená schopnost Relentless Assault, abyste se rychlými údery nezastavili a nekradli zdraví. Zbraně Finesse vám umožní zvládnout spoustu poškození a protože do žádné z mistrovských zbraní stromu Might nebudete moci vložit žádné body, získáte z dalších schopností ještě větší odolnost. Koneckonců musíte do něčeho vložit body, abyste odemkli schopnosti Might na vyšší úrovni.
Když vám dojde zdraví, Adrenaline Surge vás nakopne, abyste vám mohli ještě více poškodit, a pak můžete jednoduše použít funkci Relentless Assault, abyste toto zdraví ukradli zpět. Důvodem zbraní Finesse je to, že jsou jednoduše rychlejší a mají tendenci vás držet blízko vašich nepřátel, zatímco Greatsword obvykle bude mít setkání s agilnějšími nepřáteli velmi nepříjemnými. Nebudete snadno umírat, ale abyste mohli těžit ze spoušti Battle Frenzy, je lepší zůstat blízko vašich nepřátel. Poškození Piercing z vašich zbraní kompenzuje nedostatek schopnosti War Cry Might, která omezuje nepřátelské brnění, a bonus od kritických zásahů z upgradovaného adrenalinového přepětí je vražedná kombinace s vašimi kriticky těžkými zbraněmi. Pro ještě větší poškození hodte kouřovou bombu, abyste omráčili skupinu, a poté je zničte bonusem +60% za poškození proti omráčeným nepřátelům od Concussive Force. No tak!
Might / Sorcery
Toto sestavení má několik možností. Vyberte si svou oblíbenou zbraň Might (Greatsword / Longsword / Hammer) a zkombinujte ji buď se žezlem nebo Chakrams jako svou sekundární zbraní na dálku. Stále budete chtít svůj typický Might postavit se zvýšeným zdravím, odolností a neúnavným útokem. Battle Frenzy je možnost, ale u pomalé zbraně byste pro ni neměli tolik užitek v závislosti na tom, s jakými typy nepřátel bojujete.
Pro strom čarodějnictví si vyberte mezi elementární větví nebo důvěryhodným Faerem Gortou. Měli byste být dostatečně silní, abyste nevyžadovali, aby ministr odvrátil kohokoli v boji, a stojí mnoho bodů, aby se stal účinným. V nejlepším případě odemknete Elemental Rage nebo Tempest - poslední z nich trvá příliš dlouho, než se obsadí, aby byly účinné pro můj vkus. Výhodou toho, že půjdete na Tempest, je možnost použít Storm Bolt k omráčení nepřátel a uzavření vzdálenosti.
Sphere of Protection může být trochu nadměrná, pokud nechcete hrát jako tank. Pokud se mě zeptáte, Mark of Flame je příliš obtížný na obsazení a aktivaci ve skupině, tak proč nezkusit vyzkoušet upgrade pro Ice Barrage? Frostshackle zvyšuje poškození a přidává k mrazivému efektu, který byste mohli vyrobit do své zbraně Might. Nepřátelé všude kolem vás budou ještě pomalejší, zatímco vaše poškození se díky vašim schopnostem Might může neustále zvyšovat. Pomalý a stabilní vyhrává den!
co jsou týmové služby vizuálního studia
Might / Sorcery / Finesse
Jako Jack všech obchodů ztratíte některé z nejzábavnějších high-end schopností v každém stromu. V nejlepším případě budete mít zbraň Might pro útok zblízka na blízko v kombinaci s některými Chakramy pro skupinové útoky na dlouhou vzdálenost. Nebudete mít dost bodů, abyste plně odemkli větev Arrow, minera Faer Gorta nebo elementární kouzla.
Universalist Destiny vám dává trofej / úspěch a odemkne všechny větve Weapon Mastery, což znamená, že si můžete přizpůsobit posledních několik bodů dovednosti tak, aby vyhovovaly vašim vybraným zbraním a útokům. Bonus za poškození o 20% pro útoky na blízko, dálku a magické útoky je pěkný, ale pravděpodobně se budete více soustředit na soustředění na dva stromy schopností - pokud chcete rozmanitost, stačí si sestavit.
Dovednosti
Bez ohledu na to, jakou třídu si přizpůsobíte, budete chtít co nejdříve vyvinout několik dovedností. Zejména kovářství a šalvěj. Jakmile budete mít dostatek peněz na prodej vybavení (mělo by stačit 200 000), začněte s likvidací každé jednotlivé položky. Nejúčinnější vybavení musí být vytvořeno, zejména pokud jedete na melee route. Viděl jsem stavbu, která kritika více než 3 milión poškození na oficiálních fórech, které je asi 1 000krát silnější, než je třeba na běžných obtížích.
Poškození% komponent (Vylepšené nebo Master Poškození vázání) je nutností, a pro pěkný přehled o tom, jaké zbraně používají, jaké komponenty, podívejte se na tuto položku Wiki.
Zdá se, že jeden trik, který lidé hodně používají, šetří, zachraňuje položku se specifikacemi, které chtějí v komponentě, a znovu načte, dokud nedostanou komponentu se správnými specifikacemi. Další možností je vložit klenot do soketové zbraně a poté jej zachránit. Statistiky, které klenot poskytuje, se mohou přenést do komponenty. Kupte si také opravné sady. Je to levnější, než platit za opravy, a pokud je použijete pouze tehdy, když položka dosáhne kritické životnosti, měli byste mít vždy dostatek. Pokud jste jedním z 1%, kupte každou jednotlivou položku v obchodě a zachraňte celou partii. Pravděpodobně to bude lepší v obchodech na vyšší úrovni, samozřejmě.
Detekovat skryté potřebuje 5 bodů, jakmile si to můžete dovolit. 2 body vám umožní vidět skryté poklady na mapě, což je neuvěřitelně užitečné. 5 bodů vám umožní vidět skryté dveře, což je také hezké. Nechcete pobíhat s vědomím, že za sadou za těmito dveřmi může být kus brnění, který nemůžete otevřít, že? Tuto dovednost můžete maximalizovat, pokud chcete, která vám ukáže všechny poklady a lorestones na mapě. Pokud máte tendenci vše prozkoumávat, nebudete je potřebovat. „Sbírání“ všech lorestonů určitého typu vám však může poskytnout velmi pěkný trvalý bonus, takže je jen na vás, jak anální budete hledat tyto sběratelské mapy pouhým prozkoumáváním.
Protože vám nedojde zlato, Alchemy není pro většinu hráčů nutností. V okolí je dost prodejců, kteří si prostě koupí lektvary. Kromě toho často zapomenete použít lektvarové lektvary nebo je nebudete potřebovat, pokud nehrajete na Hard. Stačí si v batohu nechat pár speciálních pro šéfa a zbytek prodat.
Lockpicking je užitečný pro ty uzamčené truhly, ale v této dovednosti nepotřebujete obrovské množství bodů, protože lockpicking je snadné. Jednoduše vyzkoušejte, zda lockpicking pracuje s počáteční pozicí výběhu v minihře, pak to zkuste o 30 stupňů doprava nebo doleva a poté vyzkoušejte druhou stranu. 9 z 10krát najdete správné místo, aniž byste ztratili příliš mnoho tipů.
Dispelling je další věc. Se 4 body do Dispellingu už nedostanete „tmavé sigily“ - penalizační ikony, které vás vykopnou z minihry. Stále může být těžké načasovat to správně, takže pokud chcete otevřít každou hrudník, vložte sem nějaké body.
Mercantile je k ničemu, protože budete mít dost zlata. Pokud to můžete ušetřit, vložte do něj jen 3 body, abyste získali nějaké zlato, kdykoli budete muset zlikvidovat bílé předměty uprostřed žaláře. Budete se cítit méně špatně za zničení položky a umožní vám skenovat položky, které stojí za to nejméně, než je zničíte.
Přesvědčování je choulostivé. To může otevřít některé možnosti dialogu, obvykle jen vede k trochu více zlata nebo položek, které nebudete potřebovat. Někdy vám to ušetří část úkolu, ale pak můžete ztratit XP kvůli zabíjení příšer. Pokud nejste hrozný zloděj, nebudete pravděpodobně muset za své zločiny nikoho podplatit, takže se nemusíte starat o tento aspekt dovednosti přesvědčování. Pokud vás kradou, stačí jít na den nebo dva do pátrání v jiné oblasti. Pokud máte sklon procházet všemi stromy konverzace, vložte body do Persuasion Hromadný efekt .
Nakonec je Stealth užitečná pouze tehdy, pokud chcete zablokovat nepřátele a odcizit předměty v různých questech frakce Traveler. S několika body do Stealth byste neměli mít potíže s odcizením nic, pokud jste dostatečně trpěliví, aby výstražný indikátor klesl zpět na 0%.
Trenéři
Trenéři vám trvale získají další bod v dovednosti. Stojí vás to nějaké peníze, ale vždy budete mít dost peněz. Trenéři vám umožňují zakoupit dovednostní bod, pokud již v dané dovednosti máte požadované množství dovednostních bodů, a vyšší školitelé vyžadují vyšší úroveň dovedností. Jeden trik ke hře systému je koupit dovednosti, které můžete, respektive u Fateweavera podle požadavků trenéra, a pak si koupit zbytek dovedností, které dříve nebyly k dispozici. Nakonec respektujte vaši starou sestavu s přidaným bonusem navíc k trvalým dovednostním bodům. Tuto metodu nemůžete využít tím, že s touto metodou přijdete desetkrát za sebou ke stejnému trenérovi, ale je to slušný způsob, jak skutečně využít všechno zlato, které sbíráte.
Je to také trochu chromý a trochu zdlouhavý proces, takže je jen na vás, jestli chcete tímto způsobem svou postavu maximalizovat.
Pokračování příběhu
A konečně (!), I když jste se možná rozhodli vytvořit ideální postavu na základě těch schopností a dovedností, které odpovídají vašemu hernímu stylu, stále existuje jeden problém. Vedlejší dotazy. Jsou jich stovky! Šance jsou, že jste hráli RPG dříve a vám to nevadí trochu čtení, nebo byste to nikdy nedošli tak daleko. A v tom případě víte, že přijmete všechny tyto vedlejší dotazy, dokud z nich nebudete nemocní. Pokud tak učiníte, pravděpodobně také ignorujete několik úkolů Story ve prospěch zabalení vedlejších úkolů v oblastech vedoucích k místům hledání příběhu.
Ne.
Vyplňte řadu úkolů příběhu a splňte několik postranních úkolů a frakčních úkolů, abyste u šéfa nakonec nebyli podhodnoceni. Důvod, proč tak učiníte, je, že questy Story vám poskytnou permanentní bonus Twist of Fate. (Řádky frakcí to také dělají.) Poté, co obdržíte jeden z těchto Twistů osudu, pak všemi prostředky zabalte své postranní dotazy a chvíli ignorujte příběh. Některé ze hry Twists of Fate od začátku do poloviny vám dávají bonusy jako + 5% XP, takže to budete chtít mít, než začnete trávit 10 hodin tím, že budete dělat různé vedlejší dotazy. Nejjednodušší řešení je udělat z Twistů osudu body ve hře, kde si uděláte pauzu od dějů, a použít permanentní bonus k tomu, abyste se postranními dotazy dostali rychleji.
Nade vše…
Jen se s tím bavte! Experiment. Vytvořte sestavení, které vám umožní být powerhouse bez nošení kalhot. Respec je prakticky zdarma, protože na konci hry skončíte s miliony zlata, ale můžete je vždy uložit a vyzkoušet. To by samozřejmě bylo velmi neefektivní využití vašeho drahocenného času videohry. Ale Reckoning je o nalezení toho, co „klikne“ s vaším osobním stylem hry, takže se nemusíte cítit povinni držet se určité sestavy jen proto, že má vyšší poškození. Zábava převyšuje všechny aspekty budování vaší postavy, zvláště když budete trávit 70 hodin.