review i hate running backwards
Proč vždy běží zpět?
jak používat arrays.sort v Javě
Serious Sam nemusí to být jméno domácnosti, ale to nezabránilo tomu, aby se chlap objevil v šíleném množství her. Vývojář Croteam a vydavatel Devolver Digital měli pro tuto postavu vždy laskavost a to se rozšířilo i na to, aby ho indie devs nechali jít směrem, který nebyl nikdy zamýšlen. To vedlo ke hrám se zajímavými koncepty, ale choulostivým provedením.
Nesnáším běh dozadu ve skutečnosti začal život jako jiný Serious Sam indie hra, než se stane velkou událostí Devolver Digital crossover. I když má skvělé nápady, tunu šarmu a spoustu zbraní, některé konstrukční možnosti ho drží zpět od jeho skutečného potenciálu.
Nesnáším běh dozadu (PC (Recenzováno), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Vývojář: Binx Interactive, Croteam
Vydavatel: Return Digital, Croteam Incubator
Vydáno: 22. května 2018, TBA (Switch)
MSRP: 14,99 $
Hlavní trik Nesnáším běh dozadu je přímo v názvu; utíkáte dozadu. Vývojář Binx Interactive tuto hru popsal jako „Shoot & lsquo; Em Down“, což je opak klasického arkádového žánru shmup. Budete ovládat Serious Sam a spoustu dalších postav Devolver Digital na cestě porazit Ugh Zana a zachránit svět… myslím. Nikdy není jasně uvedeno, proč to děláte cokoliv , ale to nikdy nezastavilo Serious Sam série z zábavy.
Budete čelit velkému množství nepřátel ze Samových vlastních her, včetně směšných, křičících, bezhlavých chlapů z kamikadze a kreténské kostry 'Kleers'. Chcete-li zabít tyto nepřátele, máte útok na blízko a dvě zbraně, které můžete přepínat za běhu. Pro Sama to znamená, že dostanete jeho zbraň Tommy a brokovnici, zatímco někdo má rád Shadow Warrior's Lo Wang dostane jeho SMG a double barel. Došel mu náboj na kteroukoli zbraň a nastaví vás na pomalou pistoli, i když to má neomezenou munici.
Použití jen těch několika zbraní by mohlo fungovat, ale hra předběhla ante a zahrnuje spoustu šílených sekundárních předmětů. Mají podobu ledničky, která může zmrazit nepřátele, drona, který bude létat nad hlavou a střílet nepřátele, a dokonce i osla, který bude prchat na opozici. Představuje spoustu osobnosti a může udělat pro některé opravdu divoké časy, s kulkami ricocheting všude a prostředí se ničí vaší palebnou silou.
Spolu s těmito zbraněmi najdete také power-ups, které vám udělují dočasné schopnosti. Nejlepší je jasně štít (který vás chrání před poškozením), ale je zde také nekonečné nabití munice, které vám umožní odpálit bezohledné opuštění po dobu zhruba 10 sekund. To vše se hodí, nikdo z nich se necítí jako naprostý odpad. Nakonec si postavíte metr od zabíjení nepřátel, který uvolní speciální útok. Jedná se o postavy specifické a mají některé skvělé efekty, jako je Disco Lady přeměňující se v obří disco kouli a převaluje se nad nepřáteli.
To vše se provádí pomocí jednoduchého ovládacího rozhraní. Nesnáším běh dozadu používá oba spouště, Y (trojúhelník), A (X) a X (čtverec). Tato hra není střílečka s dvojitou tyčí, takže se budete muset starat pouze o to, aby byla vaše palba přímo před vaší postavou. Tato jednoduchost je velmi oceňována, protože akce může být velmi chaotická v krátkém pořadí. Naštěstí si můžete vzít na cestu kamaráda.
Tam, kde hra začíná mizet, je prostředí. Zatímco vše je tematicky kolem Serious Sam a používá stejný egyptský styl svých her, Nesnáším běh dozadu je procedurálně generovaná hra. To znamená, že úrovně budou náhodně generovány při každém běhu a umírání vás resetuje zpět na druhou. Tu a tam bude hra rozdělena na mini-hru (nejrůznějších), která vás uvidí řídit auto, střílet věžičku nebo létat vrtulníkem. Nestává se to často, takže když se to stane, cítí se na místě.
kde je klíč zabezpečení sítě
Dalším problémem je, že množství nepřátel na obrazovce se mezi jednotlivými běhy divoce mění. První oblast je obvykle jednoduchá, ale někdy může být zaplavena nepřáteli a způsobit předčasné (a časté) úmrtí. To jen vede k tomu, že se váš běh cítí zbytečný, protože se nepokoušíte progresivní odblokování. Některé sekundární zbraně budou k dispozici po provedení určitých akcí (které hra nechává neurčitá), ale dramaticky to nezmění.
Jediné skutečné odblokování jsou různé postavy, které můžete hrát. Začnete se třemi, ale začnete sbírat různé postavy zasažením některých herních úspěchů. Velkým problémem je, že nikdy nebudete vědět, který úspěch odemkne jakou postavu. Lo Wang bude dán (od té doby, co se poprvé odemkne), ale stále jsem nepřišel na to, jak získat protagonisty Hotline Miami nebo Bullet, z Vstupte do Gungeonu , který jsem viděl v náhledu sestaveném z PAX. Nabídka vás nezajímá a ani popisy úspěchů nedokáží vrhnout světlo na to, co musíte udělat.
Největším problémem je, že celkové tempo hry je velmi pomalé. Jak chaotická, jak se hra může stát, je obecná rychlost rolování docela letargická. Tohle není tolik běh dozadu, protože to je svižně chůze. I když to má za cíl poskytnout vám čas, abyste skutečně viděli přicházet nepřátele, občas se pohybují směšně rychle, zatímco vaše postava ne. Přestože některé atributy specifické pro určitou postavu zahrnují vyšší rychlost, nikdy se necítí jako dostatečná kompenzace pro poklidnou kameru ve hře.
Obecná rovnováha obtížnosti hry je prostě velmi špatná. Kvůli procedurální generaci občas dostanete jen stěží nějaké munice nebo speciální zbraně a vaši nepřátelé vás jen tak vyrazí. Šéfové vyžadují, abyste procvičovali dovednosti, které se jinde nepoužívají, a jejich dosažení může někdy trvat déle, protože úrovně jsou vytvářeny s mini-hrami uprostřed. To také naštve, když je fotoaparát zaseknutý za detailem prostředí a dostanete se zavěšenou raketou, která při tom umírá.
Co-op má zmírnit některé z výzev, protože můžete resawn po 30 sekundách, ale počet nepřátel se zdánlivě zdvojnásobí a šéfové vyžadují více poškození. Nyní také bojujete se svým přítelem o munici, což znamená, že jeden z vás bude zaseknut mizernou startovací pistolí a nebude schopen poskytnout žádnou podporu. Možná to bylo kvůli tomu, že můj přítel neměl o této hře znalosti, ale bez něj jsem měl mnohem jednodušší čas.
Skutečným kickerem je však to, že neexistuje spolehlivý způsob, jak přeskočit překonané poražené šéfy. Když porazíte šéfa, odemknete zkratku, která přeskočí každou oblast, což vám umožní rychle se vrátit zpět do místa smrti. Při každém ukončení hry se tyto zkratky vynulují. Cítil jsem se skvěle, když jsem dokončil třetího šéfa poprvé a odešel jsem na noc. Představte si mé zklamání, když jsem se vrátil další den a nemohl jsem pokračovat dál. V podstatě to zabilo mou hybnost a já jsem se obával, že musím znovu opakovat spoustu obsahu.
Zatímco jsem tlačil dál, na chvíli jsem se mohl dostat jen k pátému šéfovi (ze šesti) a to nebylo ani konzistentní. Hra by v páté oblasti generovala divoce odlišné úrovně a já jsem se nemohl dostat do rytmu, abych mohl pokračovat. Nesnáším nedokončení hry pro kontrolu, ale Nesnáším běh dozadu prostě ode mě vyjeďte.
Hra má potenciál a je nabita spoustou nezapomenutelných postav, ale má obecné konstrukční nedostatky, které je těžké přehlédnout. Ještě jsem se nezmínil o tom, jak se běží každý den, ale hraní ještě těžší verze již tak obtížné hry pro mě ve skutečnosti nemá velkou hodnotu. Možná, pokud chcete řezat zuby absurdně obtížným střelcům, bude to pro vás. Osobně se mi tato hra líbí, ale Nesnáším běh dozadu jen příliš brzy přivítal své přivítání.
( Aktualizace: Vývojář Binx Interactive vydal opravu, která řeší spoustu problémů, které jsem měl s hrou. Nezapomeňte se podívat na můj příspěvek s podrobnostmi zde. - Peter)
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)