destructoid review mirrors edge
Pokud chcete hrát svátky první osobou, vyberte si. Je jich několik, takže si udělejte čas na výběr. Pokračuj. Počkáme.
Ale akční hry pro platformu první osoby? No, je tu opravdu jen Hrana zrcadla , zajímavé tvůrčí riziko Bojiště vývojář Digital Illusions CE. Tato hra vás zavede do dobře opotřebovaných třešňově červených tenisek Faith, „běžce“, který musí poskytovat informace přes střechy, aby se vyhnul špionážnímu oku totalitní vlády.
Díky rychlé platformové hře obvykle vyhrazené pro tituly třetích osob, Hrana zrcadla je titul první osoby na rozdíl od všeho, co předchází. Stoupá Faith, nebo zakopává trapně z okraje výškové budovy? Více po skoku.
Hrana zrcadla (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Vyvinuto EA DICE
Vydalo Electronic Arts
Vydáno 11. listopadu 2008
Nechte mě to dostat se z cesty brzy: hrát Hrana zrcadla se může cítit tak cool, jak hra vypadala ve všech upoutávkách, které jste již viděli. Běh první osoby, potápění, skluzavka, střelba - to vše je pod vaší kontrolou a z velké části to funguje skvěle.
Až doposud se pro základní základy nejlépe hodily tituly první osoby - střílení věcí, krčící se dolů, aby se věci nestřílely, a tlačítko pro skok zahrnuje pouze skákání přes objekty, které by mohly překážet střelbě věcí. S Hrana zrcadla , DICE převrátí scénář a klade velký důraz na platformování a odrazuje od bojových situací.
Ovládání v Hrana zrcadla je jednoduchý, s několika tlačítky používanými pro základní akce, jako je skákání nebo posuvné. Když to funguje, funguje to skvěle - pocit potěšení, který vám přináší úspěšná a rychlá navigace po úrovni nebo dokonce po jediné oblasti, je obscénně potěšující. Vykopnete otevřené dveře a přejdete přes tenký molo, skočíte do oblasti níže, když prolomíte svůj pád dobře načasovanou rolí nebo skluzavkou. Aniž byste zpomalili, poskočíte nahoru a přes plot a při přistání se klouzáte pod větrací otvor těsně před vodorovným spuštěním přes zeď. To vše a zároveň se vyhnout dešti poloautomatické palby kulometu.
Je to jako nejbláznivější kousky Jackie Chan na dosah ruky, kinetické tempo akčního švihu, díky kterému se budete cítit jako úplná a totální chyba, pokud víte, co děláte. To znamená, že dokud nedojde k zastavení akce pomocí nesprávně načasovaného stisknutí tlačítka, a dokud nenarazíte čelem do zdi, čímž se Faith zcela zastaví. Nebo skočíte na dýmku, postrádáte ji rukama o palec a padáte k smrti. Nebo když se neúspěšně pokusíte odzbrojit policistu a jste nuceni k tomu, aby ses propadl vašemu životu, když jste sestřeleni v bodě prázdné pole.
I když by bylo skvělé, kdyby zběsilé, srdcervoucí tempo Hrana zrcadla přívěsy by mohly být udržovány po celou dobu hraní her, to prostě není pravda. Pro každý jeden případ, který spojí úžasnou kombinaci fantazijní práce na nohou a akrobacie, bude deset případů, kdy vám chybí skok a padne k vaší smrti, jen aby vám bylo posláno pár kroků zpět na jednu z herních her někdy trestné kontrolní body. Poté, po poměrně krátké obrazovce načítání, se pokusíte o další postup, jen se znovu ponořte do svého zániku. Jakmile tento cyklus několikrát zopakujete, zasáhne vás - pravděpodobně jste ani nemířili správným směrem.
Nesporně, Hrana zrcadla vám dává více než pár vodítek o tom, kam byste se měli vydat dále pomocí „Runner Vision“, která se ve hře projevuje jako červené předměty, které vás vedou prostředím. A stisknutím a přidržením B Faith automaticky nasměruje její pozornost směrem, kterým byste měli směřovat.
Ve vnitřních prostorách bohužel tlačítko B často selže, někdy vás jednoduše nasměruje na pevnou zeď nebo strop. A když už vás zajímá střelba ze všech směrů, nutnost neustále se pohybovat vpřed přepíše vaši schopnost prozkoumat červené objekty skryté v prostředí.
Jakkoli se to snaží, je snadné přehlédnout charakter pokusů a omylů v některých oblastech hry; jakmile zjistíte, co děláte, jste odměněni pocitem nezastavitelnosti. Vzrušení z rychlosti a plynulosti při přechodu, sklouznutí a převrácení přes střechy - ostré prostředí hry, které bičuje - je zážitkem na rozdíl od jiných her.
Bohužel není možné přehlížet některá nekonzistentní světová pravidla hry, která se hodí do frustrujících oblastí, ve kterých se pravděpodobně ocitnete v opakování ad nauseum. Při více než jedné příležitosti jsem se snažil udělat skoky, které mi budou chybět - na vzdálenosti, které jsem byl schopen dosáhnout dříve ve hře - jednoduše proto, že to není cesta, kterou jste chtěli vzít. A v jedné konkrétní honbě jsem nebyl schopen přimět Faith hop na přední část auta, což mělo za následek neúspěšnou „misi“; místo toho jsem byl přinucen přejít na svou stranu a vyšplhat na vyšší oblast. V jiném případě jsem nemohl naskočit přes krátký stůl, ale byl jsem schopen použít sedadlo přímo vedle něj, abych se klenul nad ním.
Zatímco hra také zahrnuje souboj mezi sebou a střelbu, herní design odrazuje od těchto typů setkání, většinou tím, že je frustrující a někdy neefektivní. Ve většině případů se lze vyhnout přímým střetům s nepřáteli, ale když jste do toho přinuceni, selhává na mnoha úrovních. Když tváří v tvář s nepřítelem, dostaneš malé okno, abys ho odzbrojil rychlým stisknutím tlačítka, když jeho zbraň bliká červeně. Pokud se to udělá správně, Faith provede stylové zastavení šíření a poté bude moci použít zbraň k tomu, aby zničila další nepřátele v bezprostřední blízkosti.
otevřená hashovací tabulka adresování c ++
Může však nastat několik problémů. Za prvé, pokud zmeškáte zastavení šíření, automaticky jste se dostali do situace, která téměř vždy skončí smrtí. Jistě, máte k dispozici řadu útoků - údery, skluzavka nebo skokový kop - ale každý vyžaduje, abyste přistáli opakované, neúčinné údery, které se nepodaří použít. Pokud náhodou uchopíte zbraň, je zaměření s analogovou páčkou překvapivě obtížné, vzhledem k rodokmenu střelce z první osoby DICE. A navzdory skutečnosti, že se zdá, že nepřátelé mají neomezenou munici, neexistuje způsob, jak Faith znovu nabít; jakmile je vyťukaná, jedinou možností je odhodit ji stranou.
Pro všechny frustrace, které jsem zažil, je tu něco, co mě překvapilo Hrana zrcadla - Chtěl jsem to dál hrát. Kdybych soustavně házel oblast (ať už je to moje vlastní hloupá chyba nebo nějaký divný kousek herního designu), nemohl jsem po odložení ovladače přestat přemýšlet o tom, jak dostat své ruce zpět na hole, aby Faith skočil a sklouzl přes ostré, bludiště podobné prostředí hry. I přes časté oblasti zhoršování, hraní Hrana zrcadla je prostě zábava; udržení rychlosti na střeše přeplněné překážkami je odměňující a vzrušující a usnadňuje zapomínání na 25 minut, které jste právě strávili ztraceni v nepopsané kancelářské budově, nebo klesli do své smrti.
Kolik času strávíte na herním režimu příběhu, bude záviset na hráči a navigace v 10 kapitolách (plus jedna počáteční výcviková mise) může trvat kdekoli mezi šesti a osmi hodinami. (Můj herní čas byl blíže k šesti.) Samozřejmě je možné, že polovina této doby bude strávena pádem do vaší smrti nebo sekáním automatickými zbraněmi v blízkém dosahu. A zatímco samotný příběh hry hrozí, že bude zajímavý, je to většinou zapomenutelné, navzdory úhledným, Aeon Flux - stylové scény mezi kapitolami. Ale budete chtít hrát přes to až do jeho poněkud snadné a krátké uzavírací sekvence, i když pouze odemknout úrovně pro hru Speed Run a Time Trial režimy.
Tyto režimy jsou na konci dne tím, co vás bude hrát Hrana zrcadla dlouho poté, co jste dokončili hru, jsou až příliš krátké závěrečné okamžiky. „Speed Runs“ se zaměřuje na nejrychlejší časy prostřednictvím kapitol; součet „kvalifikačních“ časů pro každou úroveň činí celkem 74 minut, což činí můj dřívější požadavek na šest až osm hodin hraní trochu hloupý. Úrovně „časové zkoušky“ jsou oddělené od úrovní nalezených v příběhovém režimu, pouze na základě existujících oblastí, s povinnými kontrolními body rozloženými po celém území.
Právě úrovně „Time Trial“ zdůrazňují brilanci Hrana zrcadla , škrábání trestných pokusů a omylů a frustrujících bojových sekvencí ve prospěch mentality „Víra vs. Životní prostředí“. Hra obsahuje cílové časové cíle, které musíte zasáhnout, abyste získali hvězdy a odemkli další pokusy, ale jsou to výsledkové tabulky, které vám budou opakovat jednu oblast znovu a znovu a hledat nové a rychlejší cesty k dosažení cíle. Pro ty, kteří mají ve svých tělech jakoukoli kost o konkurenceschopnosti, je tento režim tím, co vás bude vracet k dalšímu. Bohužel, výsledkové tabulky v naší maloobchodní recenzi sestavení neobsahovaly žádný způsob, jak izolovat nejlepší časy vašich přátel; v závislosti na vaší úrovni dovedností může být konkurence s nejlepšími na světě spíše depresivní než zábavná.
Styl platformy pro první osobu není pochyb Hrana zrcadla budou kopírovat ostatní pro nadcházející roky. Je to svým způsobem žánrový moment v hraní her, který posouvá zaměření tradičních her pro první osobu, příliš často pozměněných slovem „střelec“.
Zkušenost není v žádném případě bezchybná, s příběhovým režimem, který narazí na příliš mnoho frustrujících sekvencí a není dost vyprávěcí výplaty, aby se to vyplatilo samo o sobě. Ale vzato jako celek - s jeho častými kousky brilancí a jeho nádhernými okamžiky bušení srdce - Hrana zrcadla je skok víry, který stojí za to vzít.
Skóre: 8 - Skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)