review tiny metal
Větší, než umožňuje
Je to téměř deset let od posledního Advance Wars hra (a téměř patnáct od poslední opravdu dobré jeden). Vzhledem k tomu, Nintendo má vše, ale opustil sérii ve prospěch své další tahové série taktiky Požární znak , je nyní na několika nezávislých vývojářích, aby vyzvedli, co velké N zanechalo. Je to skličující úkol a je to obdivuhodné Tiny Metal (a další).
c ++ char na řetězec
Tiny Metal bere tento klasický vzorec - anime postavy, které velí praporu, vzájemně propojené interakce nůžky s papírem a papírem a hrůzy války, které jsou abstrahovány téměř náladovým způsobem - a přidává své vlastní zvraty. Mechanika, kterou přináší ke stolu, stačí ke změně mentálních výpočtů a dalšího žánru, ale drsnost kolem okrajů ji drží zpět od dosažení velikosti.
Tiny Metal (PC, PS4, Switch (recenzováno))
Vývojář: Area 35
Vydavatel: Unties
Vydáno: 21. prosince 2017
MSRP: 24,99 $
Tiny Metal škrábance, které tahové strategie svědí (a zejména přenosný tah na přepínači). Namísto pouhého kopírování toho, co již bylo provedeno, přidává několik pěkných drobných vylepšení kvality života pomocí dalších příkazů. Podle očekávání se jednotky pohybují a poté útočí nebo zachycují struktury. Navíc jsou k dispozici příkazy „lock on“ a „focus fire“, které umožňují útoku dvou nebo více jednotek současně, čímž se zvyšuje šance na úplné vymazání obránce nebo alespoň omezení protiútoku pouze na jednu jednotku.
c ++ dvojnásobně propojený seznam
Pak je zde příkaz „zálohy“, který funguje jako pravidelný útok, kromě toho, že obránce dostane první zásah, zatímco útočník vytlačí obránce z jeho území. Je to skvělé pro získání dalšího terénu a odstavení slabě bráněných výrobních budov.
Další zábavné doplňky přicházejí do arzenálu dostupných jednotek. Nepřímé jednotky fungují podle očekávání, umožňují pohyb nebo útok, ale Tiny Metal otřese geometrií přesně o tom, v jaké oblasti mohou pokrýt. Jednotky odstřelovačů jsou skvělým novým doplňkem, s téměř hybridním přímým / nepřímým pocitem s nevýhodou, že mohou cílit pouze na jinou pěchotu.
Mimo pevnou základní mechaniku se věci začaly trochu třást. Válečná mlha je povinná a jako místo čistě osobní preference bych raději používal spíše jako prostředek k rozmanitosti, než aby se zapečetil do zkušenosti. Úrovně kampaně mají často skryté laboratoře, které by mohly najít a prozkoumat, ale ty jsou v rozporu s ústředním záměrem dosažení vítězství co nejefektivnějším způsobem. Protože většina úrovní končí, když je zničena poslední nepřátelská jednotka, zjistil jsem, že protivím svého protivníka na pouhou jedinou jednotku, a v tomto bodě jsem ji obklopil svými vlastními neškodnými jednotkami, zatímco jsem strávil dalších asi deset otáček a sledoval každý roh mapovat a pohybovat pěchotními jednotkami pomalu přes kopce, aby se ujistil, že mi nic neuniklo. Je to anticlimactic a un-fun, ale pořád jsem cítil nucen udělat to pro odměny.
Horší je, když jsem tím strávil dost času, jen abych předčasně ukončil misi náhodným útokem nebo automatickým zajetím nepřátelského velitelství. Ještě horší je, když jsem udělal všechno v pořádku, ale hra dang se právě zhroutila. Celkově vzato jsem měl Tiny Metal v průběhu kampaně došlo ke zhroucení třikrát, což je příliš mnoho na název konzoly. Chcete-li přidat zranění ke zraněním, pokaždé, když se hra spustí, projde minutou nezměnitelným cutscénem, než se vrátí do hry. Bylo skvělé sledovat to poprvé, ale pokaždé bolestivé.
AI je obvykle v pořádku, ale někdy to udělá některé úplně hloupé věci, jako je parkování radarové jednotky (která nemůže zaútočit) v továrně a prostě to tam nechat, nejen to, že opustí oblast bezbrannou, ale také jí znemožní stavět nahoru všechny obrany. Zdá se, že i pěchotní jednotky řízené CPU mají trochu přání smrti, často se stírají jen proto, aby způsobily poškození tankového praporu jen pár procentních bodů.
Mimo bitvu bylo nastavení zápletky provedeno již dříve (sousední země nečekaně rozbila příměří a následovala válka, ale počkejte, ve skutečnosti to byla třetí strana, která tajně podněcuje). Dialog je přemožen, postavy jsou jednorozměrné a japonský hlas je přehnaný. Jo, a překlad / lokalizace je špatná; je to rýma s překlepy a nepřirozenou angličtinou. Ve zvláštním zvratu je veškerý zaznamenaný bitevní dialog v angličtině a jeho kvalita se velmi liší. Už nikdy nebudu dost zlý pilotem bitevního bzučení „Ride of the Valkyries“ nebo jejím neochotným sadismem, ale mohl bych jít po celý zbytek svého života, aniž bych slyšel, jak řidič tanku říká „wham, bam, děkuji madam“ znovu.
Samotná kampaň trvá asi 10–15 hodin (v závislosti na tom, jak pečlivě jeden hledá skryté laboratoře), ale poté, co je hotovo, je stále ještě spousta obsahu. S více než 50 jednorázovými šarvátky a režimem Nová hra + by mohlo vše snadno trvat více než 100 hodin. Mapy potyčky vynechávají všechny zbytečné věci a jsou pro to lepší; jsou vyrovnanější než mapy kampaní a v důsledku toho jsou náročnější a přirozeně odměňující. Skoro bych raději hru, která byla jen sbírkou šarvátky.
co je nejlepší herní společnost
To znamená, že jedním z nešťastných opomenutí (při spuštění) z map šarvátky je multiplayer. (Je uveden jako „již brzy“.) Máme všechny tyto skvělé mapy, které hrají dvě až čtyři armády, ale v současné době existují pouze ve formě pro jednoho hráče. Kruci, ani si nemůžete vybrat, kterou ze čtyř herních frakcí hrát, ale není to jako na tom, na čem záleží, protože jsou v podstatě identické. Je těžké nelitovat nad nedostatkem osobnosti různých velících důstojníků Advance Wars hry, a to jak mechanicky, tak esteticky. Čtyři frakce jsou pouhé výměny palet.
Ne Tiny Metal nenahrazuje Advance Wars . Dělá spoustu skvělých věcí a naprosto uspokojí stejnou touhu. Ale jak jsem to občas miloval, nenáviděl jsem to u ostatních. Umožňuje čistě tahovou strategii blaženosti, ale je tu spousta odpadků, které se mohou prosévat, aby se k ní dostaly.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)