review max payne 3
Uplynulo téměř deset let od doby, kdy Max Payne naposledy přivedl svou značku násilného pouličního spravedlnosti do temného a nespravedlivého světa a videohry se v této době dramaticky změnily. A Max se s tím změnil pod novým směrem Rockstar Vancouver, kteří přispívají první hrou ze série, kterou nevytvořilo původní studio Remedy.
Max Payne 3 je hra, která je okamžitě rozpoznatelná svými herními tropy a přesto dokáže dosáhnout nového vzestupu postavy a jeho světa, aniž by zradila jeho původ. Díky rychlému jednání, brutálnímu násilí a výraznému filmovému stylu byly všechny zastávky vytaženy, aby byl tento dosud nejvíce vzrušující vstup do série.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Rockstar Vancouver
Vydavatel: Rockstar Games
Vydáno: 15. května 2012
MSRP: 59,99 $
jaké jsou nejlepší aplikace pro virtuální realitu
Režim příběhu vede Maxe ze středních ulic New Jersey do stejně středních ulic v Sao Paulu v Brazílii. V souladu s tradicí je celý děj zažíván ve flashbacku, který Max po celou dobu vypráví, když reflektuje nedávný stav svého života. Kromě toho jsou události často prezentovány mimo jejich chronologické pořadí, takže nastavení se neustále posouvá a rozmazává, takže hráč neustále hádá, kde bude další.
V tomto bodě svého života Max účinně zasáhl dno a trávil celý svůj čas hledáním smyslu v láhvi. Toto pronásledování nekončí jen proto, že ho najala bohatá brazilská rodina, aby pracovala jako bodyguard, se slibem dobré odměny za hlídání socialitů. Ale práce se neukázala být dortem, jak to mělo být, a opilý Max nedokáže ochránit rodinu, když na ně zaútočí místní pouliční gang, což vede k řadě událostí, které po stovkách zůstanou mrtvé jeho úsilí o vykoupení.
V celé řadě byl Max vždy nešťastnou obětí okolností. Je to člověk, který je na špatném místě v nesprávný čas, ať už vlastní chybou, nebo kvůli společnému úsilí ostatních, kteří ho obklopují. V některých ohledech můžete učinit stejný argument Max Payne 3 , ale ve skutečnosti to nedrží kontroly. Ano, existují tajemství, která je třeba se naučit a zločinci potrestat, a Max je stále ten chlap, který uvízne uprostřed špatné situace.
Na rozdíl od předchozích her však Max musí nést mnohem větší odpovědnost za svou roli v průběhu událostí. V celém příběhu je jasné, že většině situace by se dalo zabránit, kdyby Max zvolil lepší způsob, jak se vypořádat se svými problémy, než aby se stal opilým. I když to z něj může učinit méně sympatickou postavu, příběh je pro změnu podstatně lepší, protože Maxovi dává příležitost být víc než jen muž stojící mezi zlem a jeho cíli a zažít skutečný růst charakteru.
Příběh může být tmavý, ale prezentace je honosná jako peklo. Max Payne 3 přechází téměř plynule z cutscenes na herní sekvence a zpět, zřídka dává hráči příležitost mít čas přemýšlet o tom, že bude dělat cokoli jiného než hrát dál a posouvat příběh kupředu. Neinteraktivní sekvence vyvolávají dojem, že se organicky skládají a vysouvají, ale slouží jako další funkce pro zakrytí dlouhých načítacích sekvencí hry. Je třeba si položit otázku, zda jsou některé z poměrně zdlouhavých sekvencí příběhů takové, že jednoduše zakrývají skutečnost, že hráč hraje hru, zejména když zjistí, že mnoho delších scén nelze přeskočit, dokud nejsou téměř dokončeny. . Přesto jsou zábavné a účinně udržují ponoření tím, že nikdy neodpojují hráče od vyprávění.
Těmto sekvencím je dodáno mnoho vizuálního stylu. Během cutscenes, kousky frází v Maxově vyprávění se objeví na obrazovce, aby zdůraznil, a Max Payne 3 intenzivně využívá rozmazaný efekt, jehož cílem je dát hře moderní, filmový tón a spojit hráče se smyslem pro dezorientaci, který Max cítí. Zatímco kousky textu se používají ve velkém efektu, rozostření v průběhu času vyzařuje své přivítání a nakonec se cítí trochu únavné, ale jeví se tak často, že se nakonec opakováním snadno stane snadno ignorovatelným.
Co nelze ignorovat, je Maxovo vyprávění. Když nestřílí jiné lidi do jejich hlav, je uvnitř jeho vlastní a Max má v průběhu hry kapky dialogu. Neustále přispívá k obavám z pozorování, ať už jde o cokoli, s fantastickou rozmanitostí. Pokaždé, když Max zvedne léky proti bolesti, má o nich co říci. Pokud hráč zůstane příliš dlouho v místnosti, Max se rozběhne, aby jim připomněl, jaký je další cíl. Jeho hlas je stálým společníkem po celou dobu aféry a je profesionálně prováděn vracejícím se hercem Jamesem McCaffreyem (který také zajišťuje zachycení pohybu pro roli).
java programovací rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Ještě lepší je, že psaní Maxe bylo zvýšeno. Pryč jsou přemožené metafory v Sam Lakeově verzi postavy; Max se jednou nepokouší porovnat telefonní linky s lidským oběhovým systémem nebo jakýmkoli takovým zatraceným kecy. Je stále chytrý a stejně tak plný patosu jako vždy, ale aniž by vzbudil dojem, že jeho slova jsou vynucená nebo nemotorná. Je tak rád, že poslouchá, že hráči budou pravděpodobně hledat prostředí při hledání více perel moudrosti, a ti, kdo to udělají, budou za svou usilovnost odměněni dost.
Controlling Max je také uspokojivější než kdy předtím. Max Payne vždy byla série, kde cover hrálo důležitou roli, ale Max Payne 3 je první hra, která má skutečný mechanik, který ji využívá, umožňuje hráči skrývat se za předměty, naklánět se a zaslepovat. Krycí mechanik neposkytuje prostředky pro snadný pohyb z jednoho předmětu do druhého, nicméně nechává hráče, aby se spoléhal na poměrně pomalou, klouzavou dodge, nebo aby využil „kuličkového času“ (vydělal tím, že byl výstřel, zabil nepřátelé a další) zpomalit akci a minimalizovat poškození.
Max není koneckonců kosmická loď. Může být tvrdý jako hřebíky, ale nevyžaduje ho mnohem víc než několik kulek, a v jeho okolí je spousta kulek téměř pořád. Smrt však nemusí být konec zavedením mechanika „posledního stojanu“, který se aktivuje, když Maxovi dojde zdraví, ale stále má nepoužívané léky proti bolesti. Když je v posledním stánku, je aktivován čas střely a hráč má několik sekund, aby vyloučil konkrétního nepřítele odpovědného za úder. Pokud bude úspěšný, Max přežije v náchylné poloze a většina zdraví se obnoví, za cenu léku proti bolesti a veškerého uloženého času.
Tyto nové mechaniky jdou dlouhou cestu k prohloubení herního zážitku, ale Rockstar má také oko pro rozšíření přitažlivosti. Max Payne 3 nabízí celou řadu možností, které ji nasměrují k hráčům se širokou škálou dovedností, zejména tím, že poprvé poskytují cílovou pomoc v řadě ve dvou různých formách. Když je v režimu „měkkého zámku“, zaměřování Maxovy zbraně způsobí, že se zaměřovací síťka přesune do středu hmoty nejbližšího nepřítele. Stále jednodušší funkce „Hard Lock“ funguje podobně, s tou výjimkou, že síťová síť zůstane s cíleným nepřítelem a snaží se udržet svou relativní polohu na svém těle, i když se budou pohybovat.
Cíl pomoci je volitelný; je nastaven na začátku hry a lze jej kdykoli přepnout z nabídky pozastavení. Hráči nové Max Payne nebo méně kvalifikovaní v akčních hrách třetích osob pravděpodobně ocení příchod cílené pomoci, ale není to dokonalé. Někdy hra učiní sporná rozhodnutí o tom, na kterého nepřítele by měl být zaměřen, a neexistuje žádný způsob, jak ručně přepínat mezi cíli, když nastane nutnost, takže hráč nemá na výběr, ale svobodně zaměřit. Systém funguje celkově dobře, aby byla náročná hra mnohem snadněji spravovatelná až do určitého bodu.
Tato úroveň výzev se v kampani dostane do značné míry pozdě. Poslední třetina hry je plná nepřátel, kteří nosí plné bojové brnění, zdá se, že dokážou absolvovat více kol než Max a jsou nejlépe zasláni rychlým výstřelem. Samozřejmě mají také přilby, které při zásahu jednoduše odletou z hlavy, takže hráč je musí znovu střílet do hlavy. Protože pomoc při cílení přesune cíl do středu nepřátel, může jít z berle do překážky, když je Max proti těmto obtížnějším nepřátelům.
Hráči jsou schopni vrátit dokončené fáze ve dvou arkádových režimech. První je Score Attack, ve kterém jsou body získávány za zabíjení nepřátel a multiplikátory skóre udělovaných za to stylově a efektivně. Bonusy jsou získávány za přesnost, využití času střely a celou řadu dalších příležitostí, které umožní kvalifikovanému hráči získat vysoké skóre. Kromě toho byl v roce 2008 představen režim New York Minute Max Payne 2 , ve kterém hráči dostanou jednu minutu na dokončení celé hry a získali více času na zabití nepřátel, se také vrací; hráči mohou závodit proti hodinám v každém z Max Payne 3 ' s 14 kapitol.
A pak je tu také obsah pro více hráčů. Hráči si budou moci vybrat mezi seznamy skladeb navrženými pro cílení „Soft Lock“ a „Free Aim“ a hrát ve třech různých typech konkurenčních multiplayerů. Objeví se standardní Deathmatch, nabízený v sólových a týmových příchutích. 'Payne Killer' je hra, ve které jeden hráč převezme roli Max (dobře osídlené hry umožňují druhému hráči stát se jeho partnerem, Passos), který se stane cílem ostatních hráčů a musí se pokusit přežít co nejdéle získávat body. Nakonec „Gang Wars“ sestává z dynamicky vybrané řady scénářů založených na objektivu, které jsou propojeny, kde dva gangy soutěží o získání dominance.
Je to robustní nabídka, kompletní s progresí zkušeností, spoustou možností přizpůsobení a řadou sociálních funkcí. Hráči získávají zkušenosti a peníze, které se pak používají k odemykání nových zbraní. Rovnováhy mezi výtěžky hráčů je dosaženo pomocí mechanismu zatížení, který kompenzuje těžce ozbrojeného hráče tím, že ho zpomalí v pohybu a uzdravení.
A protože to tak je Max Payne , multiplayer by byl remiss, kdyby v nějakém ohledu nezahrnoval systém bullet time, i když to funguje trochu jinak. Při aktivaci ovlivní čas střely pouze hráči, kteří jsou na dohled od toho, kdo aktivuje schopnost. Je to také trochu oboustranný meč, který mají zaměstnat, protože lidští hráči mají mnohem jednodušší čas položit malou tečku na hlavu pomalu se pohybující postavy a hráč v kulkovém čase by se mohl ocitnout ohromen, pokud je jich více než několik protivníků mířících na ně.
Rockstar také rozšířil tento koncept za pouhou kulkovou dobu, aby vytvořil řadu schopností zvaných „prasknutí“ vztahujících se k měřiči v multiplayeri, nyní označované jako „adrenalin“. Ať už to nazýváte jakkoli, adrenalin je získáván stejným způsobem jako v sólové kampani, ale hráči se mohou hromadit více rabováním mrtvol ostatních hráčů. Výbuchy přicházejí v nádherné paletě forem zajímavějších než základní poškození buff. Srážky vám kromě standardního času odrážek také umožní určit polohu vašich nepřátel nebo dokonce zaměnit nepřátelský tým tím, že se všichni spoluhráči zdají být soupeři.
Je to zatraceně dobrá zábava, vytváří prostředí chaosu a vzrušujícího boje. Nové funkce klubu Rockstar Social Club umožňují hráčům snadno se spojit ve skupině Crews, spárovat je s hráči v týmech, kteří jsou členy stejného štábu, a usnadňuje vstup do hry s lidmi, s nimiž byste ve skutečnosti chtěli hrát. Členové posádky se zapojí do hry na zcela nové úrovni, začnou se zaplést do hořkých sporů prostřednictvím mechanika, který přidává další objektivní vrstvu k hraní online tím, že dává hráčům konkrétní nepřátele k cíli na základě jejich asociací a předchozích konfliktů mezi Crews.
co je regresní testování s příkladem
Max Payne 3 je fantastický balíček s prvotřídní prezentací a spoustou obsahu, aby hráči zůstali zaneprázdněni a šťastní. Možná to už bylo dlouho, ale výsledky se nehádají a Max je ten typ člověka, který je získá. Fanoušci i nováčci si v tomto výjimečném titulu najdou spoustu zábavy.