god war ascensions trials archimedes be nerfed
Nejtěžší součástí hry je náplast
God of War: Nanebevstoupení je konečně venku a hráči byli v náručí o jedné konkrétní části hry - Zkouška Archimedes. V této sekci, která se nachází na konci hry, bojujete se třemi velkými vlnami nepřátel bez kontrolních bodů a téměř žádné zdravotní kapky.
aplikace pro převod videí z YouTube na mp3
Mnoho novinářů i hráčů vzalo na Twitter a nástěnky, aby oznámilo, že strávili „téměř tři hodiny (nebo více) pokusem o to“.
Těmto lidem bude uleveno, když uslyší, že hlavní vývojář Todd Papy potvrdil, že v této kapitole bude opravena náprava, aby se snížila obtížnost. Samozřejmě, že jste vždy nemohli záplatovat hru, jednou ji porazit, pak ji napravit pro hraní multiplayerů a stále zažít původní design.
V této poznámce se dnes můj průvodce vydává nahoru, který má velkou část právě na zkouškách.
Vždycky jsem roztrhaný s takovými problémy. Přestože mi to trvalo jen tři pokusy a ne tři hodiny, mám empatii pro lidi, kteří mají problémy s akčními hrami. Ale v tomto věku zefektivnění a snižování obtížnosti pro lidi, kteří je chtějí, nezůstaly téměř žádné náročné zkušenosti. Je to jeden z důvodů, proč jsem absolutně miluji démona / Temné duše a Metal Gear Rising .
Všechny tři výše zmíněné hry jsou tituly, které vyžadují určité požadavky a nedrží se vám ruky na každém kroku. Poskytují vám tvůrčí svobodu učit se svůj vlastní styl hry a pocit úspěchu, který získáte, může být ohromující.
dobré webové stránky pro sledování anime zdarma
I když bych to nedal Bůh války na stejné úrovni jako tyto hry z technického hlediska, bylo to hezké mít něco ve hře, která byla nesmírně obtížná, a vyzkoušejte své dovednosti.
Namísto nerfování hry přes celou plochu, Vzestup by měli mít možnost kdykoli změnit obtížnost, takže pokud hráči tuto část nedokáží nejlépe zvládnout, mohli by se podle toho upravit a nemuseli restartovat celou hru na Easy.
Todd Papy (Twitter)
rozdíl mezi spuštěním portu a přesměrováním portů