review dragon quest viii
Smutná barva!
Abych dokončil tuto recenzi, nedělal jsem nic jiného než hrát Dragon Quest VIII: Cesta prokletého krále ( DQVIII ) za posledních několik dní a nocí. Je to důkaz kvality tohoto titulu, že vše, co teď chci udělat, je zapnout můj 3DS a dostat se zpět do něj.
V mé recenzi probíhá Dragon Quest VIII , Napsal jsem o jejích časných hodinách, a pokud jste tak již neučinili, vyzval bych vás, abyste si tento článek přečetli. Shrnout to, DQVIII byl mistrovským dílem na PlayStation 2 a překlad do kapesního hardwaru přidává mnohem víc, než to zabere.
Chtěl jsem se ujistit, že jsem si před napsáním závěrečné recenze vyzkoušel všechny nové funkce přidané do verze 3DS, aniž bych si uvědomil, že by to znamenalo potopení asi 85 hodin do názvu. Můžete dokončit hru za mnohem kratší dobu, než je tato, ale některé z nových funkcí jsou vlastně obsah po hře. Proto bude těžké diskutovat o některých z nich, aniž by se ponořili do oblasti spoileru. Budu se snažit, abych jim udržel světlo, ale pokud jsi nehrál DQVIII dříve a chcete být překvapeni, držte se probíhajícího přezkumu.
Dragon Quest VIII: Cesta prokletého krále (3DS (recenzováno), PS2, iOS, Android)
Vývojář: Level-5, Square Enix
Vydavatel: Nintendo, Square Enix
Vydáno: 15. listopadu 2005 (PS2), 28. května 2014 (iOS, Android), 20. ledna 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 $
Dragon Quest VIII byl poprvé uveden na trh v USA v roce 2004 a v mnoha ohledech je to poslední tradiční hra pro jednoho hráče v řadě. Dragon Quest IX představil ad-hoc multiplayer a obsah ke stažení do seriálu a Dragon Quest X je masivně multiplayerová online hra, která se pravděpodobně nikdy nedostane mimo Japonsko. S tímto remake pro 3DS si Square Enix udělal čas, aby se ujistil DQVIII byl trochu modernější a přátelštější pro hráče, aniž by odstranil kouzlo a přitažlivost originálu.
I když jsem zklamaný, že orchestrální zvukový doprovod byl odstraněn z verze 3DS, je to skutečně jediný downgrade z verze PlayStation 2 a přidání nových funkcí toto zklamání silně převažuje. Byl jsem příjemně překvapen, když jsem viděl, že náboženské odkazy a některé z nejzranitelnějších prvků originálu způsobily neporušenou lokalizaci, včetně nechvalně proslulé scény s nafouknutím. Pro obecnější přehled si prosím přečtěte probíhající kontrolu. V této recenzi postupně přejdu každou aktualizaci na verzi 3DS.
To může být považováno za spoiler (ačkoli to je uváděno docela těžce v Nintendo marketingu) že tam jsou dvě nové hratelné postavy ve 3DS verzi. Co mě nejvíce překvapilo, bylo to, jak pozdě do hry je každý z nich najat. Obě postavy hrály roli v původní verzi DQVIII , ale čtyři hlavní postavy jsou dobře vyvážené i bez doplnění. Obě postavy vstoupí do vaší hry na úrovni 35, bez ohledu na to, jak vysoký nebo nízký je zbytek vašeho týmu, takže pro nováčky může být obtížné držet krok se zbytkem strany. Naštěstí každý dostane stejné množství zkušeností, ať už aktivně bojuje nebo ne, takže jakmile se připojí, můžete si vybrat složení party, které se vám líbí, a držet se ho.
Červená královna banditů se připojí k vašemu týmu automaticky po události spiknutí, ale Morrie vyžaduje mnohem více úsilí, aby se najala. Pokud jste hráli DQVIII dříve si možná pamatujete Morrii jako okouzlujícího majitele a operátora bojové arény. Setkáte se s ním docela brzy, ale byl jsem šokován, když jsem zjistil, že se k vaší párty nepřipojí, dokud ho v aréně nezlepšíte, což znamená, že musíte vyřešit výzvu Rank S. Aréna monster je zábavný vedlejší úkol, ale není to žádný menší úkol, který vyžaduje, abyste hledali a porazili několik velmi tvrdých monster. Očekávejte, že dokončení tohoto vedlejšího dotazu bude trvat několik hodin a nějaký seriózní průzkum, pokud chcete, aby byla Morrie ve vašem týmu. Jakmile ho porazíte, odemknete zbrusu nové bitvy Rank X v aréně, ale jak je možné tyto bitvy porazit, je v tomto bodě za mnou.
Redovy speciální schopnosti jí umožňují občas krást předměty a zlato automaticky na konci bitvy, i když k tomu dochází méně často, než si myslíte. Má také nejvyšší základní obratnost ze všech hratelných postav, díky čemuž je skvělým bodovým léčitelem nebo týmovým bufferem v špetce. Její schopnosti z ní dělají Yanguse dobrým stand-inem, i když nemá jeho značnou velikost a má tendenci často bojovat.
Morrie bojuje s GUSTO a PASSIONEM a jeho schopnosti pomáhají zvyšovat napětí na sebe i na ostatních. Zvyšování napětí zesiluje poškození a uzdravuje se, aniž by to stálo další MP, takže může být velmi užitečné, když čelíte tvrdé skupině protivníků. Je smutné, že i když je jediný člověk na světě, který dokáže léčit monstra, nemůže tak učinit kdekoli kromě arény, takže se tam budete muset vrátit, pokud některá z vašich monster padne do bitvy.
Z velké části jsou dva nové znaky dobře integrovány. Pokud je to vhodné, objeví se v cutscenes a mají příležitostné hlasové linky. Během jedné sekvence jsem si všiml, že Red zmizel, i když to Yangus ručně mávl rukou, který řekl, že se může „postarat o sebe“, zatímco zbytek strany je uvězněn. Pokud hledáte praskliny, které se objeví, ale pokud na to příliš nepřemýšlíte, nové postavy jsou velmi příjemným doplňkem týmu a jsou časem čerstvého vzduchu, když je čas bojovat.
Když už mluvíme o bitvě, je to výrazně zjednodušeno oproti jiným verzím, a to je funkce, která pomáhá modernizovat DQVIII většina. Být schopen vidět a vyhnout se monsterům na mapě světa a v žalářích vynáší spoustu náhod z náhodných setkání a je to vlastnost, kterou si přeji, aby všechny RPG měly. Jakmile začnou nepřátelské akce, můžete zdvojnásobit rychlost bitvy a nastavit party tak, aby bojovala pomocí řady přednastavených chování, takže boj bude hračkou. Pokud chcete více kontroly, můžete si vždy vybrat vstupy sami, nebo jen ovládat jeden znak, pokud dáváte přednost. Zjistil jsem, že bylo nejjednodušší nastavit párty na auto, dokud jsem nenarazil na šéfa, protože AI je dost dobrá na to, aby se postarala o většinu setkání, i když to má tendenci přeceňovat některé menší nepřátele. Postavy ovládané umělou inteligencí jsou reaktivní, takže mohou změnit své příkazy tak, aby vyléčily postavu, která byla zasažena těžkým zásahem dříve, než by to mohl lidský hráč udělat. Možná zjistíte, že kombinace AI a hráčem ovládaných postav funguje nejlépe pro vás, a DQVIII podporuje takové experimentování.
Jde většinou o zlepšení kvality života, ale vítaná je také změna způsobu fungování mapy. Namísto pozastavení a prohlížení mapy z inventáře se vždy zobrazuje na spodní obrazovce. Tato funkce je u DS a 3DS RPG docela standardní a myslím si, že nám bude chybět při přechodu lidí na Switch. Mít snadný přístup k mapě vám pomůže najít nekonvenční poklady nebo jen procházet některé z více matoucích 3D prostorů. Ani jsem si nevšiml, jak je to užitečné, dokud neodstraní funkci hrací vězení po hře, ale zjistil jsem, že mi to značně chybělo, jakmile byla odstraněna.
Kromě změn v boji a kartografii je novou funkcí, se kterou se setkáte co nejdříve, fotografická výzva Cameron Obscura, a to je také docela dobře integrováno. Jste schopni fotografovat od samého začátku hry stisknutím tlačítka start, ale nebudete mít důvod to udělat, až za pár hodin. Po setkání s Cameronem v Port Prospect uvidíte výzvy vždy, když vstoupíte do nové oblasti, a získáte odměny, jakmile splníte požadavky. Tento vedlejší dotaz je zábavnější, než si možná myslíte, a povzbuzuje vás, abyste se podívali na svět DQVIII jiným způsobem, hledat sochy zlatého slizu, vyhlídkové nebo se snažit zachytit animaci nečinnosti netvora ve filmu. Existuje více než 140 úkolů, se kterými se můžete setkat, a odměny stojí za čas, který jste vložili. Bohužel máte v albu omezeno na 100 fotek, takže nakonec budete muset odstranit některé obrázky, než budete moci pořídit další.
Tento režim fotografií je také integrován do funkcí StreetPass systému DQVIII , což je zábava, i když se nezdá, že by to mělo hodně smysl. Můžete si vybrat svou oblíbenou fotografii, zabalit ji pomocí samolepek, filtrů a ohraničení, pokud si vyberete, pak je sdílet online nebo přes StreetPass pro další DQVIII hráči ke stažení a komentáře. Jediná další funkce online slibuje položky ke stažení, ale v době psaní tohoto dokumentu zatím nebylo nic k dispozici.
Všechny zbývající nové funkce zahrnují postgame, takže poslední varování: pokud máte obavy o spoilery, je to část, kterou byste měli přeskočit.
Byly přidány dva nové kobky, i když jeden má mnohem více obsahu než druhý. Jeden je spuštěn návštěvou Neosu po významných událostech, které se tam odehrávají, a vede k novému šéfovi netvora a také k pěknému vykupitelskému oblouku pro jednu ze postav, se kterou budete v příběhu komunikovat. Všiml jsem si, že v tomto žaláři byla malá lokalizační chyba, která se týkala jména vykoupené postavy. K druhému žaláři se nedostanete, dokud nepřekonáte hlavní příběh a nedokončíte závěrečnou eskortní misi. Jakmile to uděláte a pokračujete v uložení souboru, bonusová oblast se odemkne. Zde si můžete prohlédnout příběh postgame, který vám dává možnost dokončit zkoušky a odměnou za jeden z nich je přístup do sklepení skrytého hluboko na zamrzlém severu zvaném Memories Lane. Toto místo je pro čistokrevníky, jako jsem já, čistý cukr.
Vzpomínky Lane je v podstatě banda šéfa, ale všichni šéfové byli významně vylepšeni. Dokonce i nejslabší šéf, Geyzer v Memoriamu, má tisíce hitových bodů, zásahů jako kamion a vrhá na stranu neschopnou kletbu efektů. Později jsou zde někteří dědičtí šéfové z jiných her Dragon Quest série a budete muset být vyrovnáni a zaměřeni mnohem efektivněji než cokoli, co hlavní hra vyžaduje, aby porazila některou z nich. Pokud se opravdu chcete zlomit DQVIII přes koleno, zde můžete otestovat své dovednosti a strategii.
Jedinou další novou funkcí, o které se dá mluvit, je mírně odlišný alternativní konec, kde hrdina končí jiným ženským společníkem. To jsem nedostal, a když jsem to vzhlédl, zní to, jako bys musel spustit velmi specifickou sekvenci, abys to spustil. Nemyslím si, že by se mi to líbilo, takže stejně dobře jsem dostal standardní finále.
Zatímco DQVIII na 3DS dělá mnoho věcí v pořádku, tam jsou některé drobné problémy, které by mohly pravděpodobně použít další průchod před vydáním. Je nešťastné, že Square a Nintendo nemohli najít způsob, jak získat v této verzi orchestrální soundtrack Koichi Sugiyamy, což je jediná věc, která brání tomu, aby to bylo definitivní vydání. Nelze popřít, že hra začíná pomalu a zachovává úmyslné a promyšlené tempo. Pokud máte potíže s koncentrací, nemusí to být hra pro vás. Je toho hodně DQVIII neobtěžuje se to vysvětlovat hráči, což vám umožní objevovat systémy jako Alchemy a Tension sami. To je v pořádku, ale může to být frustrující, pokud si neuvědomujete, že města a NPC se mezi dnem a nocí drasticky mění, a někdy musíte v noci promluvit s konkrétní postavou, aby se zápletka posunula dopředu. A zatímco navigace a pohyb v 3D prostoru funguje dobře, může si to zvyknout. Možná se ocitnete procházet se po římsech, o kterých si myslíte, že byste mohli překročit. Žádný z nich nejsou obchodníky v žádném případě, i když brání tomu, aby hra byla bezchybná.
Dragon Quest VIII byl bezpochyby jedním z nejlepších RPG na PlayStation 2 ao 13 let později je to také jeden z nejlepších RPG na 3DS. Pokud jste ji dosud nehráli, nabízí tato verze mnoho funkcí, díky nimž je velmi snadné doporučit ve verzích PS2 a mobilních. I když máte, je zde více než dostatek nového obsahu DQVIII stojí za to se vrátit. Jak jsem řekl ve své probíhající recenzi, tato hra je klasikou v každém smyslu slova a jsem rád, že je k dispozici pro novou generaci, aby se dostali do rukou.
nejlepší spyware pro mobilní telefony pro Android
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)