todd howard doesnt really want remaster bethesda games
selen automatizace testování rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
'Myslím, že věk je součástí jeho identity'
Prvních pět let současné generace konzolí bylo posetých remastery her poslední generace. Jsou populární, lidé tyto hry už nějakou dobu nehráli a jsou to snadný způsob, jak vydělat peníze. Dávají dokonalý smysl, dokud je lidé neustále kupují.
Režisér Bethesda Game Studios Todd Howard opravdu nechce pronásledovat toho draka. V rozhovoru s The Guardian Howard vyjádřil svůj nezájem o remastování některých starších her ve studiu tím, že řekl: „Jsem šťastný, že můžete hrát ( Starší svitky III ) Morrowind nyní na Xbox One, protože je zpětně kompatibilní. Jsem opravdu rád, že Microsoft, Sony, Nintendo a další usnadňují lidem hraní (starší hry), jak se hrálo v té době. Vlastně to dávám přednost před remastery. “
Howard vysvětluje svou logiku zdůrazněním, že ty starší tituly jsou produktem jejich času. Neměli by být nutně rozladěni podle současných standardů. Pokračoval: „Raději bych hrál Morrowind tak, jak to bylo ... myslím, že věk je součástí jeho identity “.
php rozhovor otázky a odpovědi pdf
Bethesda byla pozoruhodně omezena, pokud jde o remastery. Stejně jako lidé touží po Fallout 3 nebo Fallout: New Vegas Bethesda nezavazoval. Zjevná výjimka je nedávná Skyrim remaster, který Howard ospravedlňuje tím, že řekl: „Udělali jsme na tom nějakou práci, ale už to bylo docela vizuálně blízké“. Pokud jde o více datovaných her, upřednostňuje je nechat je na pokoji.
Další zajímavý úryvek z rozhovoru se týká Bethesdy, která jako hlavní vývojáře na svých vlastnostech používá výrobu venku a la Obsidian Fallout: New Vegas . Howard říká: „Nikdy bych neřekl. (Ale) teď, když je naše společnost tak velká, je vždy lepší udržovat věci uvnitř… je to méně pravděpodobné, ale nikdy jsem neřekl nikdy. Myslel jsem, že obsidiánští kluci odvedli skvělou práci. “
Elder Scrolls VI, Starfield a budoucnost obra videoher Bethesda (The Guardian)