octopath traveler ii vypada jako lahudka pro fanousky rpg

Jména postav stále hláskují Octopath
Když jsem začal Octopath Traveller II demo z tento týden Nintendo Direct , pomyslel jsem si „no, tohle je určitě víc Octopath Traveler .“ Technicky jsem se nemýlil, ale značně jsem podceňoval, do čeho jsem se pouštěl.
Na povrchu, Octopath Traveller II cítí to samé. Jedna z osmi postav může být vaším hlavním hrdinou, nabídky jsou totožné a základní rysy z dřívějška zůstávají. To mě zpočátku naplnilo strachem. Octopath Traveler je hra, kterou mám dost rád. Po všem, Minulý rok jsem dokonce investoval do mobilního spinoffu . Ale byla to hra, kterou jsem bral v malých dávkách. Miloval jsem umělecký styl a bojový systém, ale nemělo to nic zvláštního, co by mě uchvátilo jako RPG zlatého věku, které se snažil vyvolat. Toho jsem se hned bál Octopath Traveller II by bylo bezpečné pokračování, které přináší více z první hry, aniž by řešilo její základní problémy.
Naštěstí po odehrání všech tří hodin, které demo umožňuje, to vypadá Octopath Traveller II je stejně zlepšení jako MegaMan 2 byl pro svého předchůdce. Neotřese to původní vzorec, ale je tu dostatek lesku, aby dokázal jádro Octopath Traveler stojí za to se vrátit.

To samé, ale lepší
Pro začátek si promluvme o jedinečných akcích na cestě postav.
Octopath Traveller II technicky nepřidává do hry nové akce na cestě, ale přidané mechaniky jsou transformativní. Jako hlavního hrdinu jsem si například vybral válečníka Hikariho, hlavně proto, že jsem vanilka jako Frappuccino. Jeho příkaz Challenge vám umožní bojovat s NPC stejně Octopath Traveler Olberic ano, ale nyní se můžete naučit dovednosti od poražených nepřátel. Je to malá změna s obrovskými důsledky, protože NPC s užitečnými dovednostmi bylo stejně vzrušující najít jako truhly s pokladem.
Navíc se akce cesty každé postavy mění v závislosti na tom, zda je den nebo noc. K výměně časů dojde okamžitě stisknutím tlačítka R2, čímž se zmírní případná zdlouhavost hledání hostinců, aby se čas ukrátil. Malé doteky, jako jsou tyto, skutečně ukazují, že vývojáři chtějí odstranit drobnosti a udržet vás v hledání.
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovědi
Combat také působí plynule ve srovnání s originálem. Zřejmým přínosem pro kvalitu života je možnost zrychlit animace bojů, což výrazně napomáhá tempu náhodných bitev. Obvykle jsem byl venku z boje asi za 20 sekund, i když to samozřejmě není pro ranou hru tak působivé. Velkou novinkou je Latent Power, která funguje podobně jako limitní přestávky Final Fantasy 7 . Jak postavy utrpí poškození nebo rozbijí nepřátelské štíty, naplní se měřidlo, které při aktivaci poskytuje jedinečné vlastnosti. Pro Hikari to zahrnuje silné útoky, které nestojí žádného MP. Pro obchodníka Partitio Latent Power okamžitě naplní jeho BP. Je to skvělý systém, který pomáhá postavám cítit se jedinečně, a je to další nástroj k ještě rychlejšímu vyslání společných nepřátel.
Jednotlivě se tyto doplňky nedělají Octopath Traveller II robustní pokračování. Přesto tyto prvky dohromady dramaticky zlepšují tempo hry. To znamená, že pokud byl příběh vaším problémem od první hry, není jasné, jestli Octopath Traveller II poskytne změnu, kterou hledáte.

Zde je dalších osm příběhů
Jakkoli to zní marně, diskutovat o otevírací době vyprávění, první dojmy mají daleko. Zatímco slibované akce Crossed Path údajně propojí zápletky postav , tyto se během mého hraní nezobrazovaly.
Raná hra se stále přesouvá od jednoho odpojeného příběhu k dalšímu, když nabíráte spojence. Pokud vás ta struktura minule otřela špatně, pravděpodobně to bude i tady. To znamená, z toho, co jsem viděl, Octopath Traveller II podniká záměrné kroky k lepší práci s tímto formátem. Hikariho úvod vás vtáhne do akce s válkami, zradami a vrcholnými zúčtováními před koncem kapitoly. Mezitím, i když měl Partitiův prolog pomalejší tempo, následoval samostatný oblouk, který se většinou vyřešil závěrem. Existuje hmatatelné úsilí pomoci lépe začlenit jednotlivé příběhy, abyste se necítili dezorientovaní, když dějové nitky náhle opadly.
Psaní je silnější ve srovnání s původní hrou. Oba příběhy, které jsem zažil, byly předvídatelné, ale tentokrát je lepší směr. Postavy emocí pomocí plynulých animací, které vyprávějí příběhy vizuálně, aniž by se spoléhaly na dialogová okna. Podobně se hra opírá o své krásné HD-2D umění, které poskytuje mnoho nádherných výhledů, které vylepšují klíčové momenty. Už první hra byla úchvatná, takže to neříkám lehce Octopath Traveller II je pozoruhodné grafické vylepšení.
Doposud se mi líbila rozmanitost příběhů ze zákulisí, ale ponechám si další posouzení, dokud neuvidím celou hru. Upřímně, neumím si představit, že zavolám Octopath Traveler II' s vyprávěním příběhů skvělý . Ale zatím se tomu učím říkat dobře.

Měl bys to zkusit Octopath Traveller II ?
Nakonec, Octopath Traveler série je určena pro fanoušky RPG, kteří vyrostli v éře SNES. nemyslím Octopath Traveller II promění všechny skeptiky ve věřící, ale zatím jde o vybroušené dobrodružství, které si fanoušci tohoto žánru zamilují.
Všechno, co bylo dobré Octopath Traveler svítí jasněji. Strategický boj plyne plynuleji, umění je neuvěřitelné a Yasunori Nishiki je ve špičkové formě se svým dosud nejrozmanitějším soundtrackem. Každý malý úspěch jde dlouhou cestu, dokonce až k extra animacím sprite, když nepřátelé provádějí podpisové útoky. Odvádí tak dobrou práci a evokuje, jak se RPG SNES cítili jako dítě, že bych zašel tak daleko, že bych to nazval epickým. Nevšiml jsem si, jak rychle uplynul tříhodinový limit, a je škoda, že můj uložený soubor je nyní uzamčen uprostřed proudu v prologu tanečnice Agnei.
Je to jistě silný začátek, ale skutečnou výzvou bude, zda Octopath Traveller II dokáže udržet tuto dynamiku až do své střední hry. Osobně se těším na tuto cestu, abych to zjistil. Pokud jste byli někým, kdo se chtěl líbit první hře, ale prostě se do ní nemohl úplně dostat, řekl bych, že zkuste toto demo. Pokud může plná hra splnit tento standard, Octopath Traveller II by to mohla být zatím nejlepší hra týmu Asano.