pc port report crash bandicoot n
WOAH!
Je to docela dlouho, co jsem naposledy hrál a Crash Bandicoot hra. Mám spoustu skvělých vzpomínek Crash Team Racing , ale určitě si pamatuji veškerou nedbalost, kterou měla původní trilogie. Poté jsem skočil Crash Bandicoot 2 vyšel, protože jsem originální PS1 nevlastnil až na začátku roku 1998. Protože jsem byl dítě zamilované do 3D plošinářů, hry se cítily jako perfektní doplněk k Super Mario 64 a všechny ostatní vzácné tituly, které jsem hrál na svém N64.
Poté se vývojář Naughty Dog přesunul k PS2 a vytvořil zcela novou řadu, takže mnoho fanoušků umrle uvažovalo, co bude dál. Následující hry od různých vývojářů v průběhu let nebyly všechny špatné, ale nikdy zcela nezachytily slávu té původní trilogie. S různou mírou kvality se mnozí začali ptát, jestli bychom někdy viděli návrat k tomu, co Naughty Dog udělal tak dobře.
Ukázalo se, že to bylo na kartách už nějakou dobu. V loňském roce společnost Vicarious Visions vydala kompletní remake klasické trilogie na PS4 na některé nadšené recenze a obrovský komerční úspěch. Lidé to prostě chtěli vidět Pád ve své dřívější slávě a Vicarious Visions rádi sdělili tuto zkušenost až do odpaliště. Krátce po vydání vyšlo najevo kolísání portů na různé platformy; bylo to jen otázkou času Pád skončí na platformách Microsoft a Nintendo (spolu s vydáním pro PC).
shell skriptovací otázky a odpovědi pro zkušené
Dost o historii seriálu. Nyní, když v podstatě každý může vlastnit kopii tohoto skvělého remake, největší otázkou, kterou je třeba odpovědět, je, zda port PC (vyvinutý společností Iron Galaxy) stojí za zatraceně. Mnoho špičkových počítačových her získává šachtu v poslední době, takže vždy existovala velmi reálná možnost Pád by ... havaroval a spálil. Naštěstí má tento zchátralý bandicoot v sobě nějakou nadšení.
Rig: Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz, 16 GB paměti SDDR3 RAM @ 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 GB, Windows 10 Home 64-bit
Pokud jde o grafické možnosti, N. Sane Trilogy na PC nezapálí váš svět v ohni. Existuje slušné množství možností, ale nic příliš šíleného. Z nějakého důvodu můžete framerát uzamknout na mnoha libovolných hodnotách (jako je 34, 40 a 48 FPS), ale hra neposkytuje možnost pro neomezené snímkové rychlosti; nejvyšší možnost je 60 FPS (není k dispozici v žádné verzi konzoly). Můžete alespoň vypnout Vsync, což je příjemné pro každého, kdo vyžaduje přesnost nebo má zařízení kompatibilní s Gsync / Freesync. Pak je tu předvolba s několika různými hodnotami, možnost vypnout rozmazání pohybem, květ, hloubku ostrosti a rozostření srsti, ale ne obrovský seznam.
Nezáleží však na tom, protože na mém nyní pětiletém počítači dokážu získat plně uzamčený 60 FPS s předvolbou nastavenou na „Ultra“. Když je vsync vypnutý, může být v některých sekcích několik zvláštností, ale díky této podpoře ve snímkové rychlosti se hra cítí mnohem tekutěji než předchozí iterace PS4. Co 60 FPS přehrávání dělá pro platformery nemůže být podhodnoceno; všechno se prostě cítí dokonale.
Pokud jde o ovládací prvky, nemůžete vrátit zpět žádné možnosti gamepad, ale ovládací prvky klávesnice jsou zcela přizpůsobitelné. Neexistuje více možností, než to, co nabízí hraní s gamepadem (takže žádné klávesové zkratky nebo makra nejsou k dispozici), ale je hezké vytvořit si vlastní konfiguraci. V příjemném doteku je myš podporována bez nutnosti vylepšení INI. Není to, jako by bylo ovládání kamery, ale pokud jste tak nakloněni, můžete použít všechna různá tlačítka na myši. Kupodivu nejsou k dispozici žádné možnosti zvuku, ale není to tak, že by v nich bylo mnoho dialogů Pád . (Malá korekce; možnosti zvuku jsou k dispozici, jakmile vyberete hru a poté vstoupíte do nabídky. Přístup k nim je možný pouze při hraní a nikoli z hlavní nabídky - Peter).
otázky pohovorů s pojišťovacími analytiky
Jakmile se dostanete na druhou stranu, stane se to jen otázkou výběru hry a potápění. Neexistuje samostatný launcher pro každý titul, takže stačí spustit hlavní exe a poté vybrat preferovanou hru z hlavní nabídky. Líbí se mi, že se hlasatel snaží dychtivě vykřiknout každý titul, když na něj přejdete, což prostě zní vtipně.
V opravdu pěkném dotyku byly cutscenes kódovány při 60 FPS, takže nebudete mít divné přechody, kde je hra hedvábně hladká, ale cutscenes vypadají pomalu a na místě. Na tom není ani moc ve způsobu komprese, ale nemyslím si, že jsou předem vykreslení. Grafická kvalita N. Sane Trilogy je tak působivý, že si nejsem jistý, co je předem vyrenderováno nebo ne.
Neměl jsem displej schopný výstupu na 4K, ale na svém zařízení jsem povolil převzorkování. To může být v některých oblastech vážně nádherná hra, i když jiné jsou trochu zradeny tím, že jsou titulem konzoly. Některé textury vypadají rovně a osvětlení se může střetnout s Crashovými rukavicemi v několika úrovních. Nikdy to však nepřestává rušit a bude skutečně vyčnívat pouze pro lidi, kteří hledají něco, co mohou kritizovat.
Moje jediné skutečné stížnosti na tento balíček se týkají původní hry. První jsem nikdy neměl rád Crash Bandicoot , ale i zpět byl můj nejoblíbenější. Tento remake dělá vše vypadat super pěkně a dokonce zpřísňuje animace na všechny postavy, ale obecný design úrovně a tok je prostě trochu pryč. Jako jeden z prvních 3D plošinářů na trhu, Crash 1 má jen omezený rozsah a ambice.
Má také spoustu zvláštních umístění kamery, díky kterým jsou některé skoky mnohem složitější, než je třeba. Přímo před vámi budete mít plovoucí předměty, které zakrývají vzdálené pozadí a způsobí, že vynecháte cíl. Konstrukce je také velmi stejná, nikdy se nemění témata mezi úrovněmi nebo se odvážně mísí věci. Je to naštěstí krátká hra (časování asi dvě hodiny), ale alespoň Naughty Dog byl schopen stavět na tomto základu pro pokračování.
Nedíval jsem se na to Havárie 3 zatím, ale i jen první úroveň Crash 2 je obrovské zlepšení oproti původní hře. Nejprve si můžete vybrat z jedné z pěti úrovní, ale i těch pět předvádí více témat, nápadů a nepřátel, než měla celá první hra. To je přesně to, co si vzpomínám na lásku k seriálu a jsem rád, že Vicarious Visions nemyslel, že by do řízení začal vstřikovat další nesmysly.
Pokud jde o ta tvrzení o jiné kolizi pro Crash v remake, nejsem si jistý, co říct. To se necítí jako rekreace her, které jsem hrál před dvěma desítkami let, ale také se dramaticky neliší. Crash je ve svém pohybu trochu těžší, ale skákání je úhledné a všechno je super přesné. Okamžitě se můžete otočit a já jsem se vlastně musel přizpůsobit tomu, jak přesný Crash cítil. Často jsem přeceňoval jeho skokový oblouk a zastavil se ve vzduchu, abych ho kompenzoval, což vedlo k smrti.
Jak už bylo řečeno, první hru jsem dokončil s 85 životy (většinu z nich jsem ztratil na šéfech, z nichž všechny vysávají originál), takže nevím, co říci o tom, že hra je těžší. Crash nesklouzl z říms a já jsem byl dokonce schopen vyskočit na lana v úrovni mostů v originále. Možná je detekce kolizí opravena pro tyto nové porty? Ať tak nebo onak, nenechte se odradit lidmi, kteří prohlašují, že tyto předělávky jsou jaksi podřazené originálům.
Pokud je váš zájem o získání této kompilace pro PC, mohu bezpečně říci, že Vicarious Visions a Iron Galaxy to vyrazili z parku. Grafické možnosti by mohly být trochu hustší a bylo by hezké vidět skutečné zvukové možnosti, ale vše běží hladce a vypadá skvěle. Ovládací prvky jsou přizpůsobitelné a veškerý bonus DLC je zahrnut z get-go. Toto je opravdu solidní verze vynikající remake kompilace. Má také přidaný bonus z běhu na 60 FPS, což dělá zázraky pro to, aby se hra cítila těsně a reagovala.
Nyní, když mě omluvíte, musím jít znovu prožít své dětství v nádherném HD.
(Tato zpráva o portu PC je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
automatizace testování rozhovor otázky a odpovědi pdf