review kentucky route zero act iv
Tento svět není můj domov
Pokud jde o film Naruby nás naučil, že smutek je nezbytná a komplexní emoce, Kentucky Route Zero je logický koncový bod této myšlenky. Tři akty vydané až do této chvíle byly vznešené a představovaly svět a postavy zabavené v hluboké melancholii. Nic, co se ve hře stane, není nijak zvlášť trhavé nebo intenzivní; Kentucky Route Zero je prostě smutný. Není to nevyhnutelný smutek - spíše je to druh, který si obvykle rezervuje nějaký druh míru. Před vámi a za vámi je světlo, ale musíte nejprve projít temnotou.
Jsem v záznamu jako pevný zastánce prvních tří her ve hře. Přehrál jsem je v rámci přípravy na tuto recenzi a stále mám plné chilli od scény v lese nebo od písničky v baru. Kentucky Route Zero je vysoký vodoznak pro hry jako vyprávěcí médium, neúplné, jak to může být.
Na finále je ještě dost času na to, aby všechno proběhlo, ale prozatím, Aktivní je krásný zážitek - ohromné pokračování toho, co přišlo dříve, a jedinečné dílo prosté kontextu.
Kentucky Route Zero Act IV (Linux, Mac (recenzováno), Windows)
Vývojář: Cardboard Computer
Vydavatel: Cardboard Computer
Vydáno: 20. července 2016
MSRP: 24,99 $ (všechny akty)
(Tato recenze obsahuje spoilery za předchozí akty.)
Vždy jsem byl zamilovaný Kentucky Route Zero 's tón . Vypadá to, že se hra odehrává v depresivní verzi Tichý kopec ; nepřirozený svět, ale více zvědavý a sebereflexní než aktivně škodlivý. Osobní konflikt se v nule zhoršuje, ale je to kvůli laxním pravidlům tohoto světa. Hra dokonce způsobí, že slovo „Zero“ nepřirozeně vypadá, jako by temné mraky procházely touto částí titulků.
To, že hra není zjevně šťastná, neznamená, že je to aktivně utiskující. Kentucky Route Zero uzavřela mír se svou depresí a nabídla pravidelné okamžiky lenosti a naděje. Dokonce ani postavy ve špatných situacích nejsou příliš obtěžovány tím, kde je vysypal současný život. Intimita hry je jakousi útulností, ale základní zármutek vyvolává pocit klidu jako stočení pod přikrývky v chladném dni poté, co jste si uvědomili, že vás váš partner chystá vyhodit. Po několik týdnů byl váš vztah s nimi vzdálený a téměř před sebou můžete vidět měsíce osamělosti. Ale to přichází později; pro tuto chvíli se cítíte v teple a to je jediné, na čem záleží.
Každá postava zápasí s formou osamělosti, některé úspěšnější než jiné. Shannon (skutečný protagonista, přestože Conway zabral většinu času hráče do Aktivní ) se neustále připomíná její nejasně mrtvá sestřenice. Conwayova nejstarší přítelkyně ztrácí své mentální schopnosti a ona nevyhnutelně zapomene, že existuje. Ezraovi rodiče ho nechali na autobusové zastávce. Dokonce Junebug a Johnny, postavy definované vzájemným vztahem, jsou osamělé v páru. Bez ohledu na to, jaký dialog si hráč vybere, nedochází k úniku z této jemné izolace.
V nejlepším případě se postavy snaží uniknout ze stavu malátnosti. V nejhorším případě v podstatě upadli před své osobní duchy. V prvním aktu se Shannon zeptal Conwaye, zda je možné lidi pronásledovat; Aktivní nabízí docela definitivní odpověď. Použití slova „duch“ namísto populárnějšího „démona“ je dobrým příkladem Kentucky Route Zero přesnost. Nový obsazený člen Willova uklouzávající paměť není hanebným mučitelem - spíše s ním musí žít. Ne každý problém je hrozná kletba, kterou je třeba překonat. Některé věci nelze napravit, a je naší prací, abychom co nejlépe zlé situace.
Willova postupná amnézie hraje Aktivní základní téma: paměť. Jednat já bylo o nevyhnutelné minulosti, Akt II bylo o společenském výkonu a Akt III šlo o dluh (metaforický i doslovný). Když Kentucky Route Zero zkoumá opojný koncept, rozhodl se tak učinit prostřednictvím lichotních obyvatel Nula, místo aby vás vrhl přes hlavu dialogem přímo na nose. Když Conway mluví o tom, jak ho jeho šéf Lysette jednoho dne na něj zapomene, nemá to pocit Kentucky Route Zero prosazuje tento konflikt za účelem předání tématu. Spíše to je rytmus postavy, který odpovídá tónu, který také odpovídá tématům hry.
Uprostřed činu je prodloužená sekvence (stojí za zmínku, že se jedná o nejdelší akt doposud), kdy postavy na své cestě udělají zastávku, aby se zapojily do studia lidské paměti financovaného univerzitou. Sekvence je orámována jako flashback prezentovaný výhradně prostřednictvím bezpečnostních kamer, s neviditelnými vědci komentujícími akce skupiny.
šířka prvního vyhledávání v C ++
Je to chytrá varianta sama o sobě, ale když vědci občas podávají komentáře o Shannonově bratranci a chlapec Conway se obviňuje ze ztráty, nabývá na další dimenzi. K těmto neviditelným hlasům nezáleží na ničem, co by hráč udělal. Vyřešili jste záhadu Weaverova zmizení, Charlie se nevrací k životu - ve skutečnosti jeden z vědců dokonce datoval Charlieho na vysoké škole a to se objevuje pouze jako dodatečná myšlenka. Na ničem nezáleží, a budeme mít štěstí, pokud skončíme jako neveřejné téma v rozhovoru někoho jiného. Na povrchu je to chmurná scéna. Ale pronikavá vytrvalost protagonistů při pohybu vpřed (emocionálně a doslova) pomáhá zmírnit střevní úder. Zastarání způsobené smrtí je v pořádku, pokud s tím souhlasíte.
Strukturálně tato hra téměř úplně prohloubila předchozí mechaniku ve prospěch vyprávění od Willa. Skupina vede trajekt přes zbytek nuly, stále se snaží dostat do Dogwood Drive a dokončit Conwayovu poslední dodávku. Trajekt občas zastaví - na plyn, jídlo, telefon, kde Will poslouchá lidi, které přepočítávají jejich nejstarší vzpomínky - a hráč je příležitostně vybrán mezi dvěma paralelními příběhy. Při každé příležitosti jsem sledoval postavy, které jsem sledoval, často jsem unikal novějším členům obsazení. To není klepání proti novým postavám, nevadí ti! Právě jsem silně investoval do dosud představeného příběhu a chci vidět co nejvíce z toho.
I když mám docela solidní představu o tom, jak by příběh mohl skončit (Junebug a Johnny mají IOU ze skupiny, která má Conwayův dluh? Jaká náhoda!), Jsem více než šťastný, když sleduji hru, než se tam dostane. . Opravdu si tyto postavy užívám a nemůžu dostatek světa, ve kterém žijí.
Je tu tolik skvělých okamžiků Aktivní že nechci kazit, ale pokud jste zjistili, že první tři činy jsou citově rezonantní nebo dokonce mírně zábavné, budete si tento další průzkum Nula důkladně užít. Mimo plovoucí večeři je určitá scéna, která odráží procházku lesem, který se uzavíral Akt II , posílení toho, jak zásadní je soundtrack Ben Babbitta Kentucky Route Zero je bohatá atmosféra. Babbitt se napojil na vzácnou žílu depresivních duchovních Johnnyho Cash, které mění scénu mezi melancholickými baladami a éterickými doprovodnými stopami. Zvukový doprovod je současně divný a známý, stejně jako samotný Zero. (Je to také zdarma s každou kopií hry, což je skvělé.) Babbittovy kompozice pro Aktivní jsou nepochybně jeho nejlepší. Ačkoli sólo 'Long Journey Home' a 'Too Late to Love You' zůstávají vrcholem série ukázat rybu kapky jehly, které nesnižují hmotnost výše uvedené večeře.
Ještě třetí rok po sobě, Kentucky Route Zero Estetika a směr zasáhly jejich cíle aplombem. Svět nuly se cítí ručně, pečlivě vytvořený dítětem, které vyrostlo a sledovalo filmy Davida Lynche. Také často nemluvím o tom, jak je videohra „zastřelena“, ale o posledním výstřelu Aktivní je tak vážný, že mě to emocionálně vyčerpalo. V žádném případě to není nijak zvlášť jemné, ale po předchozích dvou hodinách je to určitě dobře vydělané.
To, že hra obchoduje především se svými písemnými a vizuálními prvky, neznamená, že je mechanická interakce zcela ignorována. Poprvé je Conway téměř úplně nehratelný, což představuje jeho ztrátu kontroly. Dialogové stromy jsou méně o tom, jak dosáhnout nejlepšího konce, namísto toho vyvolávají spojení mezi hráčem a postavou hráče. Stejně jako mnoho dalších prvků hry je způsob, jakým hráč komunikuje se světem, velmi jemný a přesný.
Podle mého nejlepšího vědomí je v posledních letech vydáno několik her, které tak přesně zobrazují složitý vztah mezi nadějí a smutkem. Kentucky Route Zero dokáže to jen udělat, zkoumat složitá témata prostřednictvím životů stejně složitých lidí. Ústřední tezi hry - a činy, které ji tvoří - nemusí být snadné spolknout, ale vypůjčit si frázi od Aktivní , není žádná ostuda, že jsem zapomněl. Ale to je pro lidi; pokud existuje spravedlnost, Kentucky Route Zero nebude brzy zapomenuto. Tato hra je jedním z nejlepších příběhových titulů, které jsem hrál dlouho, a cítím se za to lépe.
Tak jako tak, Kentucky Route Zero Act IV je kurva fantastické.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)