review progress world final fantasy
dvojitě propojený seznam třídy c ++
Nový fantastický pohled
v World of Final Fantasy , můžete nosit kaktus na hlavě jako klobouk.
V tomto světě jsou dva lidé: ti, kteří si přečetli tu poslední větu a rozhodli se koupit World of Final Fantasy (nebo ji již koupili) a ti, kdo to četli, pokrčil rameny a zeptal se „a…? '
A to je pravděpodobně skvělý způsob, jak předpovědět, kolik zábavy je zde zahrnuto. Svět je postaven speciálně pro Final Fantasy diehards; obchoduje s nostalgií, vtipy a jeho působivým bestiářem vybudovaným za posledních 30 let. Nováčci zde najdou slušnou, ale standardní japonskou hru na hraní rolí, ale vynechají spoustu toho, co ji vyniká.
World of Final Fantasy (PlayStation 4 (recenzováno), PlayStation Vita)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 25. října 2016
MSRP: 59,99 $ (PS4), 39,99 $ (PSVita)
Každý Final Fantasy je sbírka propojených mechanik. Existují často překrývající se pravidla, která řídí boj, cestování, postup a vyprávění. Vlajková loď v pozadí Svět je jeho monstrum chytat. Bojujte s monstrem, zajměte monstrum, přiveďte ho k dalšímu boji a spusťte cyklus znovu.
nedefinovaný odkaz na funkci v hlavičkovém souboru c ++
Předpoklady pro chytání něčeho jsou často více zapojeny, než jen oblékání jeho zasažených bodů a házení klecí kolem něj. Některé vyžadují určitý druh poškození. Některým musí být způsoben stavový efekt. Někteří by raději byli uzdraveni. Někteří se připojí k hrdinům pouze tehdy, budou-li poslední monstrum, které zbývá v bitvě.
Tyto požadavky mohou být trochu dvojsečný meč. I když to zabraňuje tomu, aby se věci staly příliš zastaralými, vede to k situacím, kdy jsou hráči na milost a nemilost dámy a generátoru náhodných čísel. Několikrát jsem se pustil do žaláře, narazil jsem na vzácné monstrum, které jsem nebyl schopen zachytit (kvůli tomu, že na mě nemám správné typy elementárních kouzel, řekněme), pak jsem musel najít záchytný bod pro výměnu členů mého týmu, jen abych měl výstřel. Systém funguje nejlépe, když hráč může reagovat za běhu, ale na začátku je to únavné, když jsou možnosti tak omezené.
Jednou večírek má některé příšery na své straně přichází do hry druhý hlavní mechanik: stohování. Každé monstrum má velikost (zatímco sourozenecké protagonisty Reynn a Lann se mohou transformovat mezi dvěma velikostmi) a menší věci vždy přecházejí na větší věci. Skládání postav má aditivní účinek na statistiky a schopnosti za cenu menšího počtu akcí. Plné komíny zasáhnou těžší a budou schopny tankovat mnohem více poškození, než by jednotlivé monstra dokázaly, ale dostanou pouze jednu akci za tah namísto tří.
Další efekt Svět Hra pro monstrum je podmanivá pro dlouholeté fanoušky. Je ohromující, kolik je v té vzácné bytosti Final Fantasy vesmír. Jistě, existují ikonické Chocobos a Moogles, ale je jich mnohem víc s bohatou historií. Strávil jsem dobrých pět hodin s kaktusem vyváženým na Lannově hlavě. Bojoval jsem a prohrál s Behemothem, jen abych to později vylepšil. Existují bomby, feneny, Mandragora, Ahrimans, Šiva, Ifrit, Ramuh a další. Ani mě nezačněte s Malborosem. Kdysi jsem je nenáviděl, ale když jsem se dozvěděl, mohl jsem ho zkrotit a pak ho vjet do bitvy? Ztratil jsem na tom chladný.
Jo, a samozřejmě existuje evoluční mechanik „(Proměnění“), takže nejen moje dítě Chocobo může vyrůst v ridable (se známou hudbou!), Ale některá z nejsilnějších monster mají malé protějšky. Je tu dítě Behemoth (nazýváno Babyhemoth, protože můj bože, samozřejmě, jak se tomu říká) a je to rozkošný zabiják.
Tato značka nostalgie proniká World of Final Fantasy . Každé monstrum přináší nejen vzpomínky na všechny časy, kterým jsem v minulosti čelil, ale příběh se téměř cítí jako remix minulosti Final Fantasy hry občas. Je tu jedna sekce, která mě zasáhla hlavně proto, že čerpala z mého oblíbeného řetězce titulů. Je to rekonstrukce FFVII bombová mise mako reaktoru, kromě Reynn a Lann FFVI Brnění obleky Magitech jsou doprovázeny Hra FFVIII 's Squall, a to kulminuje scénář inspirovaný Oprava masová produkce mága.
Cítil se známý mnoha způsoby. Rozvržení mapy a hudba na pozadí mi daly podivný smysl pro déjà vu, ale malé klíče vyhozené z ostatních her byly znepokojující. Svět neustále dělá takové věci, jako když Tifa mluví o svém městě Nibelheim, ale když se tam Reynn a Lann dostanou, je to jasně Midgar. Je to klepání do starých vzpomínek, ale pak je všechny trhají.
To je něco o tom Svět . Existují sekce dříve, které by mohly být stejně skvělé, až na to, že mi chyběl kontext, abych je opravdu ocenil. Když Final Fantasy I Objevil se Warrior of Light, připadalo mi, jako by to měl být „wow“ moment, ale vůbec mě to nepohnulo. (Nikdy jsem nehrál první hru.)
c ++ vrhá znak na řetězec
World of Final Fantasy je tak silně závislá na historii hráče v seriálu, pro ty, jejichž zkušenost je skvrnitá nebo neúplná, může občas klesnout. Nebude to neproniknutelné pro každého, kdo nikdy nehrál Final Fantasy dříve, ale nebude to mít téměř stejný dopad jako na někoho, kdo získá všechny reference a může se v něm vrhnout do celé nostalgie.
Pokud jsem teď (asi 25 hodin, asi 40-50 procent hotových), mohu říci, že boj, postup a lov monster jsou pro tuto sérii dobrým úsilím. Jakmile dokončím příběh, mohu k tomu přidat několik myšlenek a napsat úplnou recenzi. Dávejte pozor na to.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)