capcom dishes monster hunter world
Více pro pozdní hraní hry
Jak vám mega-fanoušci řeknou, nějaké Lovec příšer Hra nezačne, dokud nedokončíte režim „příběh“. Jakmile vyčistíte všechny hlavní mise v každé hře, odemknou se další řady a tvrdší výzvy a začnete mít lepší brnění a výstroj. Téměř se to stává úplně jiná hra s tím, jak radikálně změnili nepřátele. Zdá se, že Capcom s tím souhlasí, protože se to ukáže Monster Hunter World: Iceborne byl vyvážen více pro pozdní hraní hry, než jednoduše pokračoval z hlavního příběhu.
webové stránky, které vám umožňují stahovat videa z YouTube
V rozhovoru s Game Informer Capcom začal mluvit o obtížnosti Svět nadcházející expanze a stanovil, co by od ní hráči měli očekávat. Kaname Fujioka, výkonný ředitel a umělecký ředitel na Ledem , řekl: 'Myslím, že pro hráče, kteří jdou rovnou od konce příběhu z Svět bude to trochu obtížnější, když přecházejí do nového mistrovského postavení Ledem . Pokud jsou to hráči, kteří do hloubky vstupovali do obsahu Monster Hunter World a aktualizace, pak se budou cítit mnohem plynuleji, než ostatní hráči. “
To neznamená, že hráči, kteří ignorovali neustálé poklesy obsahu, nebudou moci zažít Ledem , ačkoli. Jak řekl herní ředitel Daisuke Ichihara, „Dali jsme si velkou péči, abychom zajistili, že hráči, kteří právě přecházejí přímo z Svět nebojte se a snadno se dostat do hry a bavit se “. Je to spíš to, že bonusové výzvy jsou Ledem budou mnohem těžší než to, co někteří očekávají. 'Tuto zpětnou vazbu jsme vzali k srdci od hráčů, kteří chtěli více obtíží a výzev a skutečně se o to postarali,' uvedl Fujioka.
Pokud jde o nové funkce, vyvážení pro více hráčů získá místo konkrétní obtížnější úrovně obtížnosti možnost specifickou pro hráče. Nová možnost pro dva hráče se automaticky aktivuje, když hrajete s jedním přítelem a hra to změní na základě toho, zda se připojí jeden nebo dva další lidé. Pokud hráč neočekávaně odejde (řekněme kvůli výpadku spojení) ), hra také dynamicky změní obtížnost, aby byla snazší. To je vítaná útěcha od lidí, kteří se připojili k vaší hře, aby byla těžší, než aby vás nechali vysoko a sucho.
hash tabulka c ++ příklad
Celkově se zdá, že si Capcom chce zachovat dostupnou dostupnost Svět tak populární na prvním místě. 'Jedna z věcí o obtížnosti, která byla bodem zpětné vazby od hráčů, byl počet možností, které měli, a to je něco, co jsme tentokrát opravdu upravili,' řekl Fujioka. „Existuje větší množství obtížných výzev, které mohou hrát ve hře, a současně pozorovat přirozenou křivku obtížnosti, která hráčům usnadní tuto obtížnost přirozeně si užívat“. Pro lidi, kteří zvládli Svět , zní to přesně jako to, co budou potřebovat, aby do této hry ponořili dalších několik set hodin.
Monster Hunter World: Iceborne Devs On Diffouble (Game Information)
