read only memories animal crossing
Láska, kterou nemůže koupit žádné množství nábojů
( Zatímco Den matek přišel a odešel, nikdy není příliš pozdě vzpomenout si na okamžiky definující dětství, pokud jde o osobu, která nás tak příhodně vyvedla na tento svět. Naše nová kamarádka Adzuken se věnuje nádherné tapisérii toho, jak hraní s její matkou zanechalo trvalý dopad, který si dodnes laskavě vzpomíná. Chceš vidět svou práci, kterou představil Destructoid? Podejte nám příběh o tom, jak se váš život navždy změnil touto naší úžasnou zálibou. - Wes )
Ztracená mlha herních drobností je zbytečná skutečnost Přechod zvířat a Star Fox Adventures byly propuštěny pro GameCube o týden odděleně v roce 2002: 15. září, respektive 23. Nevzpomínám si, v jaký den jsem se ocitl v tom Zellersu, kde jsem hrál na demo kiosku Star Fox Adventures . V té době jsem byl mladý dospívající, takže datum vydání nemělo stejnou váhu jako pro mě dnes - když jsem mohl získat hry, více závisel na štědrosti mého rodiče. Moje matka se toho dne cítila velkoryse, takže mi bylo dovoleno přinést jednu hru domů.
Dlouho jsem byl tvrdým fanouškem Star Fox , datuji se do mého mládí na Super Nintendo, takže když jsem o to požádal Přechod zvířat , vyvolalo překvapenou odpověď. Je pravda, že jsem měl zájem o obě hry, ale já jsem dychtivě sledoval Přechod zvířat od té doby, kdy se jednalo o očekávanou hru N64 Zvířecí les (doslovnější překlad jeho japonského titulu Doubutsu no Mori ). Verze N64 by nikdy neuvidila lokalizované vydání, ale byla vyleštěna, rozšířena a vydána na GameCube.
To bylo zpět, než jsem získal cynismus zkušeného fandy, takže moje představivost se šíří každým článkem, který jsem četl. Očekávám praktičtější verzi něčeho podobného The Sims „Snil jsem o pohlcujícím simulátoru života, kde jsem žil a pracoval se zvířaty. Dostal jsem něco, co, i když bych váhal nazvat zklamáním, nedosahovalo toho, co jsem si představoval. Přechod zvířat byl více rozmarný, klidnější a méně mechanicky hluboký, než jsem si představoval. Pořád jsem se ponořil a udělal jsem z toho maximum, ale moje zkušenost se hrou se naplnila, dokud se moje máma nezapojila.
'Díky za nákup od' - Mami vtipy. (Zdroj obrázku: mobygames.com)
Hraní s mámou
Pravděpodobně by bylo docela nepřesné volat matce jako hráče, ale ona hraje hry a má tak daleko zpět, jak mi jde paměť. Vzpomínám si, že ji porazila některá složitá stadia Super Mario Bros. 3 pro mě, soutěžit proti ní v Mario Kart , a najít ji trávit její rána a odpoledne s Yoshi's Cookie. Heck, v jednom bodě, naše konkurence stala tak divoká v prvním Mario Party že jsme oba vyvinuli na dlaních puchýře puchýře od zmatených minihrát s analogovými hůlkami. Od chvíle, kdy jsem opustil hnízdo, jsem se ji pokusil povzbudit k tomu, aby se koníčka intenzivněji zabývala, ale její zájem o něj jde jen tak daleko (ne, že se přestanu snažit).
Mám spoustu vřelých vzpomínek týkajících se mé matky a videoher, ale žádná nevyčnívá jako čas, ve kterém jsme strávili sdílení prostoru Přechod zvířat. Naše vesnice byla pojmenována Funkytow kvůli omezujícímu osmimístnému omezení v názvech měst a neschopnosti mé mladé mysli skočit logickou překážkou, která by vedla k vhodnějšímu názvu „Funkyton“.
Pro nezasvěcené Přechod zvířat je hra, ve které se přesunete do malé vesnice osídlené divnými antropomorfními zvířaty. Přijeli jste žalostně nepřipraveni a okamžitě jste dostali malý, jednopokojový dům a zavázali ho k dluhu majitel obchodu ve městě, tanuki jménem Tom Nook. Splacení dluhu je nejblíže ke hře, která kdy dosáhla stanoveného cíle, čehož dosáhnete prodejem věcí, jako jsou ryby nebo fosílie. Jinak vám zůstane dělat, co chcete, ať už to obtěžuje měšťany nebo zaplníte muzeum chybami, rybami, uměním a zkamenělinami. Je to docela uvolněná hra, plná drobných detailů, malých pobídek a zábavných věcí, které objevíte. Uplynutí času je vázáno na vnitřní hodiny GameCube, s určitými událostmi, které se vyskytují pouze v určitých denních nebo ročních obdobích. Speciální události a příslib nových položek v obchodě vás udržují v návratu, a tak je to docela návykové.
Nejhorší sousedé
Nevzpomínám si, jak moje matka přišla vyzvednout Přechod zvířat , ale vím, že to bylo poté, co jsem se ve městě usadil. Když se moje máma připojila k obyvatelstvu, už jsem rozšířil svůj dům, stal se milovaný místními obyvateli, a vytvořil druhé město, které jsem navštívil na jiné paměťové kartě, ze které jsem přinesl druhý druh ovoce města. Takže, když se přestěhovala do města, zvířata byla příliš šťastná na to, abych se zeptala, jestli se se mnou setkala, a ukázala jí všechna písmena, která jsem jim poslal, což bylo čím dál tím více ohrožující nebo matoucí. Ve snaze přesvědčit zvířata, aby mi posílali vzácné dary, jsem často jen psal krátké zprávy a zahrnoval dárek, který vedl k tomu, že moje matka byla vystavena mnoha údajně cennými dopisy, které právě uváděly „tričko“.
Zanedlouho se věci mezi mnou a matkou staly protivníkem. Nejenže jsme závodili, abychom viděli, kdo by mohl splatit svůj dluh úplně před druhou osobou (pro rekord, ona vyhrála), ale snažili jsme se navzájem chytit do pečlivě umístěných nástrah a vytvořit lepší domov. Dali jsme si navzájem dopisy zvířatům a poslali jsme si navzájem hrozný nábytek a oblečení, které jsme nechtěli. Šli bychom do domů ostatních a zapli veškerou elektroniku. Často mi procházela květinami, aby je zničila, jen aby mě frustrovala. Jako odvetu jsem vyhodil odpadky na prahu. Vrátila palbu. Když dva lidé prostě soutěží o to, kdo má páchnoucí sklon, nikdo nevyhraje.
Pak je čas, kdy moje matka objevila druhé město, které jsem založil jako způsob, jak dostat do Funkytow jiný druh ovoce. Nikdy jsem neměl v úmyslu udržet město, takže z jakéhokoli důvodu jsem prostě koupil spoustu seker, sekal každý strom ve městě a nechal ho hnit. Když moje matka našla město, objevila pustinu a plevel pokrytou pustinou. To, co ve městě zůstalo jen málo zvířat, hovořilo o mém alter-egu. Když navštívila můj dům, objevila neplodnou místnost, která obsahovala pouze křeslo, šatní skříň a výkonnou hračku s kuličkou. Ve skříni? Nic než sekery.
Navzdory všem známkám, které naznačovaly, že by se měla do ocasu dostat ještě předtím, než se vrah šílených seker vrátí, šla do práce a odstranila všechny pařezy a nahradila je novým růstem. Nakonec bylo město oživeno.
c ++ funkce třídění bublin
Maminka byla vždy hrdá na věty, které dala zvířatům. (Zdroj obrázku: mobygames.com)
Hippest Fashion
Nebylo to všechno nepřátelské. Často jsme spolupracovali na dokončení nábytkových sad a navzájem jsme se informovali o zvláštních událostech ve městě. Nakonec jsme si za to zakoupili Průvodce hráče a prošli jsme si všechny zvláštnosti. Můj suterén byl naskládán hratelnými konzolami NES a dalšími hrami, zatímco máma nechala sbírat její příšernou ložnici s tématem Vánoc od ekvivalentu hry od Santa Clausa. Často mě přiměla, abych pro ni postavil sněhuláky, protože jen ty nejkomplikovanější exempláře by rozdělovaly nábytek s motivem sněhuláka. Nejsem přesvědčen, že jsem je vlastně lépe stavěl; Jsem si jistý, že prostě nechtěla být zodpovědná za dýchání života do strašně deformovaných monster.
V jednu chvíli moje sestra skočila do hry při návštěvě domova z univerzity. Jednou z jejích prvních záležitostí v podnikání bylo vytvoření vlastního vzoru košile, který prohlásil v jasných barvách, že jsem 'suk'. Od té doby by se zvířata často proměňovala v tento pomlouvačný oděv a dívala se na mě přímo do očí, zatímco by je nosila. S hrdostí se chlubili, že to moje sestra vytvořila, a řekli mi, jaká je talentovaná návrhářka, jako by se celá vesnice rozhodla střídat, aby mě praštila do obličeje. Tento design se nezbavil.
Poslední vlak z města
O několik let později jsem se pokusil znovu ožít Přechod zvířat zkušenosti se spolubydlícími, se kterými jsem v té době žil, ale už se nemůžeme vrátit. Přechod zvířat je návyková hra, ale má omezené trvalé odvolání. Jediný důvod, proč jsem s tím zůstal, tak dlouho, jak jsem to dělal, bylo, že mi to dalo cestu a spojení s matkou. Nedávno to bylo snadno překonáno Přechod zvířat hry, včetně nejnovějšího základního názvu, Crossing zvířat: Nový list , prostřednictvím kterého jsme se pokusili spojit s internetem - ale nemá to stejný dopad jako společný život ve stejném městě, interakce se stejným prostředím.
Hraní Přechod zvířat s mojí matkou prodloužili, co by byl krátkodobý pobyt ve Funkytowu na téměř tříletý stint s hrou, driftování ven. Vzpomínám si, jak jsem přišel domů ze školy a zjistil, že moje matka hraje to z hrozně nepohodlné pohovky v mé ložnici, jak sedí vedle ní a poslouchá všechny události ze dne. Vzpomínám si, jak trávím čas v chladném pohodlí suterénu během posledního léta mého mládí, prohlížím si našeho Průvodce hráče a snažím se zjistit, kde máš poslední kus nábytku k dokončení sbírky.
Když jsem odešel na vysokou školu, přišel se mnou GameCube a já přiznávám pocit viny, když jsem oddělil svou matku od hry, kterou jsme si spolu užili tak dlouho. Moji rodiče by nakonec dostali vlastní GameCube, v tom okamžiku jsem předal paměťovou kartu s Funkytowem, protože jsem cítil, že patří spíše jí než mně.
Pokud jde o zapamatování si zkušeností s videohrami, má mysl je nekonečně žíznivá houba. Snadno si vybavím nejasné okamžiky, jako je hraní Linuse Spaceheada se sestrou v jedné z mých nejstarších vzpomínek, na hry, které jsem hrál v nejlepších a nejhorších dobách svého života. Není to na výběr, je to jen způsob, jakým se můj mozek sám zapojil. Zdá se, že všechny mé nejteplejší herní vzpomínky zahrnují mou matku; momenty, o kterých pravděpodobně v tu dobu pravděpodobně nemyslela, a pravděpodobně si už nepamatuje, ale zanechala na mě trvalý dopad, že jsem mohl voskovat nostalgii po celý den. Mám štěstí, že mám ty okamžiky s matkou, a udělám, co bude v mých silách, abych zajistil, že si v budoucnu uděláme mnohem užitečnější vzpomínky.
Šťastný den matek, Ma.