review xeodrifter
jak otevřete torrentovaný soubor
Tento hold Metroidu dělá víc než sání jeho zdrojového materiálu
(Renegade Kid přispěl k Sup Holmes '? pořad hostil Jonathan Holmes, který měl samostatný Kickstarter nesouvisející s Destructoid, ale je uveden na webu.)
Mnoho dětí, které vyrostly Metroid , Super Mario Bros ., a Legenda Zeldy jsou nyní starší než jejich tvůrci, když byly poprvé vydány ty legendární franšízy Nintendo. Některé z těchto dětí jsou nyní sami vývojáři videoher. Jedním příkladem jsou Jools Watsham z Renegade Kid. Vytvořil Xeodrifter za pět měsíců, poháněné finančním stresem, časovými omezeními a syrovou láskou Super Metroid . O jeho procesu si můžete přečíst zde.
Ukazuje vám Metroid DNA na vašem rukávu je požehnáním a kletbou. Okamžitě komunikuje s relativně velkým Metroid základna fanoušků, pro kterou byla vaše hra vytvořena. To také nastaví tyč neuvěřitelně vysoko. Žádám o srovnání s Super Metroid je nebezpečná věc. Jak jsme viděli s reakcí na Ostatní M , zklamaný Metroid fanoušek může být intenzivně zlomyslnou silou.
Můj odhad je Xeodrifter nebude inspirovat tento druh žíravé reakce v EU Metroid věrný. Kdyby to byl úředník Metroid hry, to by pozice blízko nebo nad mnoho jiných her v povolení. Dokud do toho půjdete a očekáváte něco krátkého a sladkého, je těžké si to představit Metroid fanoušci budou zklamáni.
Xeodrifter (PC, 3DS (Recenzováno))
Vývojář: Renegade Kid
Vydavatel: Renegade Kid
Vydáno: 11. prosince 2014
MSRP: 9,99 $
Cítíte se uvězněni v podivném mimozemském světě, nuceni tlačit vpřed navzdory vašemu strachu z neznáma. Odměna za statečnost a vynalézavost novými schopnostmi, které vám umožňují překonávat překážky a překonávat výzvy, které by dříve nebyly možné. Směs zastrašování a fascinace, kterou cítíte pokaždé, když vstoupíte do podivného nového prostředí. To jsou věci, které definují Metroid série pro mě. Jsou také základními principy návrhu Xeodrifter . V případě, že jste ho ještě nezískali, je hra inspirována Metroid série. Vážně lidi, opravdu je.
V některých ohledech tlačí tato témata dále než 2D Metroid hry již odešly. Od samého počátku můžete prozkoumat čtyři různé světy, cestovat mezi nimi ve své rozbité malé vesmírné lodi. Rychle zjistíte, že se ve všech z nich nemůžete dostat příliš daleko. Objevování pomocí pokusů a omylů, které planety prozkoumat po získání toho, co aktualizace definuje obecný tok hry.
Tok může být podobný Metroid , ale podrobnosti jsou do značné míry odlišné. První upgrade, který získáte, vám umožní proměnit se v ponorku a prozkoumat oslnivé, cizí hloubky. To je něco, co Samus nikdy neudělala, i když je to v duchu podobné morfové kouli, kterou získala jako první v mnoha svých 2D titulech. Hned na pálce je vám dána energie, která vám nevysvětlitelně umožní přeměnit se v něco, na co se lidé obecně nemohou proměnit. Je to pěkný způsob, jak nastavit tón pro zbytek hry a prokázat, že v tomto světě meziplanetárního průzkumu je možné cokoli.
Některé z power-ups dostanete později jsou trochu více podobné těm nalezeným v Metroid povolení, i když je používáte různými způsoby, často krát v tandemu. K dispozici je super-run power-up, ale místo toho, aby jej použít k ničení bloků a jasné rychle zavírání dveří, můžete použít k běh přes smrtící vesmírné lávy. K dispozici je také super skok, ale nemusíte běžet, abyste jej mohli nabít, a jako takový je trochu praktičtější a uživatelsky přívětivější.
Schopnost skočit dovnitř a ven z pozadí Mutantní bláta je tu také a tentokrát to bude mnohem užitečnější. Za předpokladu, že existuje obývatelné pozadí, do kterého můžete skočit, můžete tuto schopnost kdykoli použít, což z ní dělá nejúčinnější způsob, jak se vyhnout příchozím útokům, i když budete muset vypořádat s dezorientací náhle se objevující v dálce v procesu.
Tato schopnost je nejužitečnější u šéfových bojů, které následují Metroid 2 pravidlo, že vás postaví proti stejnému opakujícímu se nepříteli, který při každém střetu získá více útoků a HP. Tyto bossové boje jsou také místem, kde získáváte své power-ups, což zvyšuje pocit vyvrcholení pokaždé, když jej objevíte. Existuje jen velmi málo zdravotních snímačů a kontrolních bodů Xeodrifter , což může vést k pocitu zoufalství a strachu rychle.
Naštěstí má hra jemné zobrazení „gore-shadowing“, které vám umožní chytit zdraví a jemně zachránit vaši hru před každým bojem šéfů. Tyto boje se stávají docela složitými, navrstvenými různými vzory, což vás vede k tomu, abyste se cítili jak připoutaní k vašemu starému nepříteli, tak i zastrašení. I když bych rád viděl širší škálu setkání šéfů v novém Xeodrifter titul, budu mít vždy měkké místo pro obří mimozemské dítě krabí věc, která mě tolik zabil v tomto výletu.
Systém zapnutí zbraně v Xeodrifter funguje jako další upgrade / pocta minulým Samusovým dobrodružstvím. Pamatujte, jak na to Super Metroid mohli byste zapnout a vypnout zbraně a vylepšení poté, co jste je získali? Byl to skvělý nápad, ale byl špatně vyvážený. Jeden, který dostal power-up, to nikdy nebyl dobrý nápad vypnout, pokud jste jen chtěli předvést své úžasné sólo-Spazer dovednosti rodině a přátelům. Xeodrifter má možnost vypnout a zapnout zbraně a stojí za to něco stát.
Místo získání nových zbraní získáte vylepšovací jednotky, které můžete použít na některou z pěti vlastností kuliček, což vám umožní míchat a porovnávat. Například umístěte dvě jednotky na upgrade stylu vlnových paprsků a tři na větší možnost poškození a skončíte paprskem, který je trochu zvlněný a způsobuje střední poškození. Dejte všech pět jednotek většímu poškození a máte tvrdší kulku bez vlnění, o kterých byste neměli mluvit. Vyvážení většího poškození širším rozsahem se zdá být nejlepší cestou, i když si myslím, že běžci rychlosti mohou najít způsob, jak zefektivnit jiné kombinace.
Stále mám pro mě tajemství Xeodrifter , protože jsem dosud nenašel všechny zdravotní a kulkové upgrady. Mají tendenci se nalézat prostřednictvím nehmotných zdí a podlah, které jsou roztroušeny náhodně, takže bude pravděpodobně trvat jen trochu lovu, než je všechny dostanu. Je pravděpodobné, že se neobtěžuji, ale určitě si budu hrát Xeodrifter znovu v budoucnu poté, co jsem na to zapomněl většinu detailů, aby mi ten zážitek byl znovu v mysli.
Jako Metroid tituly, které jej inspirovaly, hudba, grafika a světový / nepřátelský design se vyplatí několikrát ročně znovu revidovat. Toto může být zatím nejlepší hra Renegade Kid, navzdory relativně krátké délce. Doufám, že to není naposledy, kdy budeme pozváni k dobrodružství s tímto tajemným novým vesmírným průzkumníkem. Byli celou dobu tajně dívkou? Doufejme, že najdeme další misi.
( Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. )