several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam to potvrzuje s odkazem na své interní standardy pro získání kreditů
Nová zpráva z Španělsky psaný web Vandal říká, že několik bývalých zaměstnanců společnosti MercurySteam, vývojáře Metroid Dread , byly vynechány z titulků hry. A nyní to potvrdila společnost MercurySteam jako součást své politiky minimální účasti na akreditaci.
fáze testování životního cyklu vývoje softwaru
Vandalova zpráva (v překladu Kotaku ) poznamenává několik bývalých vývojářů v Metroid Dread studio, kteří říkají, že v titulcích nenašli své jméno. Bývalý 3D umělec MercurySteam Roberto Mejías zveřejnil příspěvek LinkedIn gratuluji týmu.
Nejsem však překvapený kvalitou hry, protože množství talentů v tomto týmu bylo až nad střechu, napsal Mejías. Vím to z první ruky, protože přestože jsem nebyl zahrnut do titulků hry, byl jsem součástí tohoto týmu osm měsíců.
Během hraní hry jsem poznal poměrně dost prostředků a prostředí, na kterých jsem pracoval... takže moje práce je tam, pokračuje. Pak bych se rád zeptal MercurySteamu: Proč se neobjevuji v titulcích hry? Je to nějaká chyba? Opravdu bych ocenil, kdybych na to měl nějakou odpověď. Děkuji předem.
Animátorka 3D postav Tania Peñaranda Hernández také poznamenala, že nebyla zahrnuta v titulcích vlastní příspěvek na LinkedIn . Bylo pro mě těžké vidět, že uvážili, že by to tak mělo být, když neustále vidím spoustu animací, které jsem vytvořil v každé hře, napsala. Další, anonymní zdroj také potvrdil, že po práci na nich byli vynecháni z titulků Metroid Dread po dobu 11 měsíců.
Mluvit s GameSpot , MercurySteam zprávu potvrdil. Studio nastínilo svůj postup pro zahrnutí nebo vyloučení vývojářů do titulků svých her, přičemž uvedlo minimálně 25 % vývojového času nebo dostatečně významně přispělo. Celé prohlášení je níže:
jak číst soubor .dat
Akreditujeme všechny, kteří osvědčí minimální účast na konkrétním projektu – obvykle drtivou většinu vývojářů. Minimum jsme nastavili na 25 % vývojového času. Dlužíme také těm, kteří, i když v projektu příliš dlouho nebyli, měli významný tvůrčí a/nebo technický přínos. Vývoj hry je komplexní, tvrdá a vyčerpávající činnost. Chápeme, že kdokoli z nás k tomu potřebuje přispět minimálně, aby byl akreditován v konečném produktu. Děkuji za Váš zájem.