i m glad i leaned into sorcery 118153

Obvykle si magii šetřím na druhé hraní, ale tentokrát mi čarodějnictví připadalo příliš zábavné, než abych mu odolal
Je tolik směrů, kterými se dá prozkoumat Elden prsten , a to se týká nejen Fromovy temné fantazijní krajiny – která začíná známou zelení a přechází do některých krkolomných zón – ale také vaší stavby. Upřímně jsem více přemýšlel o třídě své postavy než o jejich designu, protože jsem si myslel, že jejich móda udělá těžkou práci.
Jeden z prvních bodů pro hraní přátel Elden prsten dohromady při startu je stavění postav, více než v předchozích akčních RPG From Software, alespoň podle mých zkušeností.
Jako, jistě, všichni chceme chrlit naše skvělé příběhy z otevřeného světa a povídat si o záletech, které jsme zažili s rozmarem a hrůzou v Lands Between, ale také chceme vědět, jak naše hrdiny specializujeme – pokud my dokonce jsou ještě je specializovat, tzn.
Zatímco spousta lidí se bude držet svého osvědčeného herního stylu zděděného z dřívějška Duše hry, tentokrát to měním s čarodějnictvím Elden prsten . A to se vyplácí.
Místo standardního komba meče a štítu jsem šel na magická cesta při mém prvním hraní. (No, já jsem a Vězeň hybrid, takže nejsem úplně all-in.) Čím dále – 50 hodin, od včerejší noci – tím jsem s touto volbou šťastnější. Meč a deska mohou počkat!
**Drobné kouzla a spoilery personálu**
Aniž bych toho říkal příliš mnoho, existuje určité kouzlo ( Rock Sling ) a zaměstnanci ( štáb meteoritů ), na které jsem náhodou narazil brzy, úplnou náhodou, v bohem zapomenuté zemi .
Tito dva jdou ruku v ruce, a jakmile pochopíte, jak moc se můžete (nebo nemůžete) oddat dlouhému sesílání kouzel, jsou spolu absurdní. Snižují silné hrozby a spolehlivě vytvářejí příležitosti, jak se vrhnout na bodavý viscerální útok.
Rock Sling se rychle stává oblíbeným publikem na začátku hry a dobře mi posloužil. Pokud se snažíte najít kouzla, která tvrdě zasáhla, vyhledal bych to a potenciálně to spároval s něčím elegantním. Nějak pořád toužím po základu Glintstone oblázek také.
vzorový plán testovacího dokumentu pro mobilní aplikaci
S nepochybně docela náhodným mečem, který byl přepracován do měřítka s mými napumpovanými INT statistikami, se bavím se svou šedou dívkou. Můžu se bavit kouzly z praku na koni, můžu se utkat s velkými kluky, kteří se zrovna pohybují v otevřeném světě, a můžu se pustit do přesných taktik pro boj zblízka, když to situace vyžaduje.
Pravděpodobně jsem do Mind (MND) vložil příliš mnoho bodů, takže mám dostatek FP na vyvolání všech věcí... i když jich používám tak 2 %, pokud ano. Ale já to nepotkám.
A to není ani tady, ani tam, ale právě jsem se dozvěděl, že můžete nabíjet určitá kouzla tím, že nepustíte jakýkoli vstup, který používáte k jejich seslání. Cítím se tak mimo svůj živel! Předtím jsem fušoval s pyro Duše , ale nikdy jsem do této králičí nory neskočil hlavou napřed.
Pro mě čarodějnictví Elden prsten je méně známé množství. V tom je ovšem ta krása.
jaký je rozdíl mezi kontrolou kvality a zajištěním kvality
Ve slepeném herním prostředí, kde je přirozené přemýšlet o tom, jaké jsou nejlepší buildy, mám rád, když vím, že mohu experimentovat na vlastní pěst na základě toho, s čím se osobně setkávám. Elden prsten a pokud odbočím příliš špatným směrem, vždy se mohu přizpůsobit za běhu.
Se všemi systémy v mixu, včetně an raný(ish) charakter resp , rozumné cesty upgradu kovářství , a Popel války které mohou otevřít bezstarostné střídání zbraní a štítů, aby se vyhnuly našim herním stylům, mám pocit Elden prsten opravdu chce, abychom byli flexibilní.
A i když jsem nutně netoužil po větším pocitu svobody v předchozích RPG FromSoft, zbožňuji to zde v Elden prsten . Super sedí k této atmosféře. Není to úplně nová senzace, ale v kombinaci se skutečným prozkoumáváním otevřeného světa (který vám umožní jít divoce mimo provoz, k lepšímu i k horšímu), nikdy opravdu nepochopím svou stavbu, i když je nedokonalá.
Jsem rád, že jsem se vrhl na čarodějnictví, zejména na zábavné FP-hogging strašidelné přivolání zálohování mě; Jsem také rád, že se mohu zapojit Elden prsten jestli přijde čas. Je tam menší tlak.
Byli jste oprávněni vyzkoušet jinou první sestavení? Elden prsten v porovnání s vaším starým (potenciálně seriálově zasahujícím) cílem, nebo jste se jen drželi toho, co znáte a máte rádi?
Jsou rané dny, do bodu, kdy spousta postav z naší ideální postavy skutečně existuje pouze v našich hlavách, dokud nemáme dostatek run a herního času na to, abychom je proměnili ve skutečnost, ale jsem zvědavý, kde je v obou směrech vaše hlava. a jakým směrem se nakláníš.
Zatímco Elden prsten je fantastická ve vzduchoprázdnu, skutečně ožívá, když můžeme sdílet své zkušenosti a slyšet, jak výrazně odlišné se formují cesty ostatních hráčů.