waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
JUST KNUCK
V 80. a 90. letech byl žánr arkádového rytmu velmi silný. Zadejte jakoukoli arkádu a vy jste byli povinni najít alespoň 10 strojů od různých vývojářů vše v řadě. Zlatá sekera, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenager Mutant Ninja Turtle , Simpsonovi - Neexistoval lepší způsob, jak přimět lidi, aby zapadli do více čtvrtí, než když si vezmou oblíbenou franšízu a přizpůsobí ji do rytmu.
Zatímco Capcom mohl vládnout svrchovaně, Sega nebyl v tomhle oddělení nijak zanedbaný. Ponecháme-li arkádový trh pozadu a zaměříme se na Sega Genesis, Ulice vzteku se narodil z Final Fight vzorec. Tyto hry, které se odehrávaly v nějaké sloučení Tokia a New Yorku, byly výjimečně dobře vytvořenými výtržníky s naprosto zabijáckými soundtracky (dobře, s výjimkou 3 ). Měli místní kooperaci, schopnost držet nepřátele na místě, aby je mohli kamarádi vyhodit, a brilantní umělecký styl se spoustou tmavých uliček a světelné neon.
Je smutné, že série byla na ledě už od třetího vstupu. I když jsem mohl argumentovat, že Yakuza série je vývoj Ulice vzteku , fanoušci, kteří chtějí něco jednoduššího, dostali minulý rok důvod k radosti. DotEmu, Lizardcube a Guard Crush Games oznámily, že Ulice Rage 4 nakonec by se to stalo. Nejen to, ale pro svůj vizuální styl by se 3D modely nepoužívaly.
jaký je rozdíl mezi linuxem a unixem
Hra vypadala ohromující ve svém šestisekundovém hlavolamu a byla to ručně kreslená estetika, která je v pohybu úžasná. Neměl sice přesně stejný vzhled, ale to byl bezpochyby Ulice vzteku fanoušci vyrostli s. Teď jsme jen potřebovali potvrzení skladatele, seznam postav a potvrzené platformy, abychom skutečně uzavřeli dohodu.
I když na nic z toho nemůžu odpovědět (DotEmu říká, že je příliš brzy na komentář), mohu vám to říct Ulice Rage 4 se formuje tak, aby byl nejlepším vstupem do kdysi hrdé série Sega.
Krátké demo k dispozici na PAX East je téměř u konce, než to víte, ale dává vám fantastický pohled na bojový systém. Jak jsme viděli v nedávno vydané ukázce, žonglérská komba jsou nyní názvem hry Ulice vzteku . Vyvíjející se ze schopnosti původních her držet nepřátele na místě, může hodit nepřítele na vašeho přítele, může je nechat praštit nebo kopat chlapa do vzduchu a poškodit ho několikrát, než se dokonce dotkne země.
Zbývají o krok dále, zbraně mají nyní mnohem užitečnější nástroj. Místo toho, abyste byli pouhým klepnutím, můžete ve skutečnosti vzít dýmku a zabouchnout ji přes hlavu chlapa, hodit na ně, aby se připojili ve vzduchu, a pak ji chytit ze vzduchu, aby jste byli ozbrojeni. Všechno se to děje rychle, ale je to naprosto neuvěřitelné a nutí vás vypadat jako naprostý špatný zadek.
Pokud znáte všechny tahy z Ulice Rage 2 , tento druh zbytečného skoku dolů může být také zahrnut do. Hrál jsem jako Axel (můj muž!) A někoho jsem klekl do vzduchu, trochu se odrazil, pak jsem okamžitě následoval jeho standardní skokový kop. Správně hotovo, spustíte jabroni do svého partnera a mohou do jeho baru přidat několik svých vlastních hitů. Je to velmi plynulý a plynulý, což je rozhodně vylepšení starších beat-em-upů.
Jednou z největších upgradů je to, že váš speciální životný útok odvádí konečně nějaký nástroj. I když chápu účel přidání systému riziko / odměna k tomuto speciálnímu ve starších Ulice vzteku hry (z čehož pramení Final Fight's velmi podobná schopnost), profesionální hráči by nikdy tyto útoky neuskutečnili, protože kompromis nestojí za to. Proč ztratit své zdraví a případně zemřít, když vaše speciální poklepání dvakrát klepne bez postihu? Nyní, pokud použijete tento útok, bude to stále vyčerpávat zdraví, ale může být obnoveno útokem na nepřátele rychle poté.
Nejenže jsou komba výrazně rozšířena, ale mám důvod provést Axelův honosný ohnivý úder. Mohl jsem se tam zastavit, protože už jsem prodaný. To však není konec přírůstků. Pro nedostatek lepšího srovnání, každá postava má nyní hvězdnou schopnost, která je podobná Punch-Out je KO punč. Poté, co sesbíráte hvězdu na zemi, můžete stisknout dvě tlačítka dohromady a provést super tah, který je naprosto devastující pro šéfy (a v podstatě zabije menší nepřátele při jediném útoku).
příklad funkčního požadavku je _________
Je prostě úžasné vidět, jak se Axel obklopuje plameny a vysílá vír, který lidi vysává. Blazeova specialita také není příliš zchátralá, když předvedla ruční manévr Bruce Lee Pěst zuřivosti a zasáhnout každého s útokem v oblasti efektů. Zatímco přátelský oheň je stále povolen (co by klasický beat-em-up byl bez nějakého BS?), Tyto speciální pohyby nenarazí vašeho přítele. To je dobré, protože by to naprosto zničilo, kdyby se připojilo.
Tyto útoky plynou krásně díky uměleckému stylu. Tato krátká videa nedělají spravedlnost hry, protože to vypadá fenomenálně na velké televizi. To je přesně to, co byste chtěli od moderního přepracování klasické hry Sega. Vypadá to povědomě, ale nové bez drsných hran nebo natažených pixelů. (Ačkoli, Axeliny kalhoty mohou být natažené. Dude tvrdě zasáhl tělocvičnu). Malé detaily, jako jsou odrazy světla, pára z kanalizace a elektrické dráty házející jiskry kolem, vypadají úžasně a propůjčují hloubku prostředí.
A to je opravdu o jádru tohoto dema. Je to za 15 minut, zejména pokud hrajete s někým, kdo je kompetentní - můj partner pro demo byl docela dobrý. Bankovnictví těch hvězdných útoků na šéfa z ní udělá krátkou práci a taktiky staré školy pro jednání s těmi chlapi s nožem kamikaze stále platí. Cítím se hodně podobně Ulice Rage 2 , jen mírně rychlejším tempem.
bezplatný stahovač videa z jakékoli stránky plná verze
Snažil jsem se co nejlépe, abych získal nějaké odpovědi z DotEmu, ale francouzský vydavatel nepotvrdil žádnou z mých otázek. Budu předpokládat, že Yuzo Koshiro dělá soundtrack, ale možná OC Remix půjčí svůj talent na remix klasických melodií. Poslední přívěs předváděl siluety více postav, ale nemohl jsem to ani vytáhnout z opakování (nebo potvrzení kooperace čtyř hráčů). Jedinou věcí, které se mi podařilo odpovědět, byla délka hry. Ulice Rage 4 bude delší než jeho předchůdci, protože lidé dnes konzumují hry.
Nebyla mi dána žádná specifika - pravděpodobně proto, že není dokončeno mnoho úrovní - ale my se díváme na hru, která bude mít záchranné body a větší arény, aby se mohla hádat. To nebude jednoduchá záležitost na sedmi úrovních, která propálíte za 75 minut. Nejsem si jistý, zda je to nutně dobré (beat-em-ups jsou skvělé díky jejich efektivní stimulaci), ale Castle Crashers prokázáno, že můžete vytvořit delší arkádovou hru, aniž byste překročili vaše uvítání. Doufám Ulice Rage 4 z toho si vezme několik lekcí.
Možná, že tohle všechno tryskání je můj vnitřní fanboy, vychází, ale dychtivě se těším Ulice Rage 4 . Na párty by to mohlo být trochu pozdě, ale zde platí určitě „lepší pozdě než nikdy“.