review mortal kombat 11
Krvavé peníze
Za více než 30 let hraní videoher neexistuje franšíza, se kterou jsem strávil více času Mortal Kombat Pochází z roku 1992, kdy váš chlapec zapojil kredity do pasáže, kde bylo nainstalováno tolik tlačítek, že jsme ani neměli Low Kick. byl jsem otupělý s Midwayovým bojovníkem a pamatujte si - jako by to bylo včera - poprvé, kdy jsem se poprvé setkal s Goro nebo viděl Smrtelnost. Měl jsem notebook pohybů, které jsem studoval ve snaze být nejlepší. Kreslil jsem obrázky postav - dokonce i vymýšlel - své vlastní - a každý víkend trávím smrtí v bitvách, které vyvrcholily únavně opakovaným příběhem, kde jsem ze sračky Kano ze mě vyhodil skutečné hovno. Stará školní sůl, lidi.
1993 zahájení Mortal Kombat II bylo něco jiného a zůstává nejúžasnější vydání videoher, jaké jsem kdy zažil. Od klipů nahlédnutých do televizních pořadů až po fámy vytištěné v časopisech jsme se s přáteli téměř otřásli s očekáváním, abychom se na to dostali. Byl to takový krok v každém směru. Sakra, to intro ... a když se Liu Kang proměnil v zasraný draka ... být Shang Tsung. „Přátelství“? A kdo je sakra 'Jade'? Jaký čas je naživu.
miluji Mortal Kombat . Zakoupil jsem každé vydání v den zahájení a zatímco některé záznamy mě vytlačily, jiné jsem čerpal tisíce hodin do. Teď, asi 27 let od těch nezapomenutelných víkendů, jsem tady, pokrývající jedenáctý vstup do této notoricky známé franšízy. Odpusť tomuto rozhodně samo-shovívavému intru, ale je to pro mě podivný okamžik „přicházejícího v plném kruhu“, a to dělá tuto starou mízu docela emotivní.
Dnešní MK vypadá světy na rozdíl od svých 90. let. Boj však zůstává. Tříkolové zúčtování s hrdostí, pomstou a osudem vesmíru na lince. Možná se vám podaří zvítězit, možná se vynoříte jako kbelík vnitřností. Ale v každém případě, nebuďte sklíčeni, protože - jak každý skutečný fanoušek ví - podstatu Mortal Kombat není o smrti, ale o životě.
Mortal Kombat 11 (PS4 (recenzováno), Xbox One, Nintendo Switch, PC)
Vývojář: NetherRealm Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interactive
Vydáno: 23. dubna 2019
MSRP: 59,99 $
Při potápění do jednoho z Mortal Kombat 11 Mnoho bojových režimů (nebo velmi užitečný návod) okamžitě ukazuje, že NetherRealm udělal velký pokrok, aby změnil způsob MK v zásadě funguje. Boje stále udržují tempo nedávných příspěvků, i když s tím, co se zdá být méně důrazné na rushdown než panika vyvolávající MK X , ale pohyb byl přepracován, což představuje největší úsilí o změnu základní mechaniky v letech. Některé z těchto změn jsou okamžitě pozoruhodné, jako je odstranění běhu, zmenšení vzdálenosti pomlček a Crush Counter-Krushing Blow. Hloubání kopání však odhaluje svět nových útočných a obranných možností, které mají otřást MK scéna úplně.
Kombatants se nyní mohou vrhnout do stávek, zrušit blok do pomlčky zpět a dokonce provést Král bojovníků - styl „Hop“. Skoky děrují přechod do komba, zatímco skokové kopy jsou vyhrazeny pro žonglérský potenciál. Jako by to nebylo dost velké, mohou hráči utratit Defensive Meter za vyřazení z knockdownů a provedení „Breakaways“, aby zabránili žonglům, zatímco pomocí Offensive Meter k provedení obrněných probuzení. Dokonce i blokování se změnilo, s novými mechaniky Flawless Block, kteří odměňují hráče, kteří drželi své zbraně za škodu na rámu nárazu. Statečný nový svět. Ne všechny tyto změny rezonují tak dobře. Mechanik Fatal Blow s volným použitím (nahrazující rentgenové paprsky předchozích záznamů) je stále hybnou silou s dlouhými, opakujícími se animacemi, které narušují průběh boje.
Ale to je jedna z mála zápletek Mortal Kombat 11 skvělá hratelnost. Zatímco já miloval vysokorychlostní chaos MK X , bojové hry se musí vyvinout nebo zemřít a všechny výše uvedené kombinace se spojí, aby představily to, co by se mohlo ukázat jako nejhlubší MK v historii série. Může být obtížné vědět, jak bude nová bojová mechanika hrát v dlouhodobém horizontu. Ale prozatím, Mortal Kombat 11 Jistě nabízí ty možnosti strategie, které se sérií v historii shodovaly.
Mortal Kombat 11 vypadá a zní fantasticky. Nejlepší modely postav v historii studia bojují na řadě nádherně detailních pódií (vždy největší síla NRS), včetně nádherné vrbové zahrady a chytře promyšlené šéfové scény. Elegantní hlasové hraní oživuje postavy, i když úvodní dialog je ve srovnání s předchozími tituly velmi drsný, pouze mega-asshat Johnny Cage a jeho dítě Cassie vykazují jakékoli skutečné charisma. Pokud jde o online hraní, jsem zatím našel MK 11 být tak solidní jako kterýkoli jiný hlavní bojovník, pouze příležitostné pissové spojení přerušuje struny stabilních bojů. Jsem rád, že mohu oznámit, že odvykání hněvu se také vrátilo jako funkce.
Když nebudou kopat jména a brát zadek, hráči mohou kopat hluboko do množství obsahu pro jednoho hráče. Ale to je kde MK 11 najde svou dvojsečnou katanu. I když jsou v nabídce nejrůznější zajímavé režimy, arkádové žebříky s praštěnými koncovkami a nová funkce přizpůsobení charakteru úhledně přepravovaná z Nespravedlnost 2 , Mortal Kombat 11 rychle odhalí jeho strukturu odemknutí obsahu. A je to pozoruhodné problém.
Aniž by vás nudili všechny podrobnosti - protože byste mohli skutečně napsat esej o drobnostech tohoto - téměř vše o Kryptovi, věžích času a přizpůsobení je postaveno na spletité a naprosto nepravděpodobné brusné mechanice. Hráči vydělávají Koins v bitvě spolu s Souls, Hearts a Keys, které jsou poté utraceny za odemčení. Hra však aktivně bojuje proti vaší schopnosti vydělávat. Věže času jsou naskládány s neuvěřitelně nespravedlivými (i nemožnými) souboji, s AI na čtení knoflíků, všemi možnými riziky a paluby nashromážděné proti vám. To má povzbudit použití „spotřebního materiálu“, rovněž vydělávaného ve hře, které vám umožní obejít boje, přidat brnění nebo poskytnout další triky speciálně určené k tomu, abyste mohli vyhrát. To je jen špička ledovce.
Jako další náhodný příklad, pokud chcete výbavu pro určitou postavu, vám bude účtována měna ve hře, abyste odemkli speciální žebřík, který vás odmění za výstroj, přičemž každý následující žebřík pak zvyšuje náklady. Samotný Krypt je nyní randomizován, takže žádný průvodce vás nemůže poukázat na konkrétní poklad. A tyto poklady - uzamčené v drahých truhlech - zahrnují základy, jako jsou výherní pózy, posměšky a intra, natož Brutality nebo cool skiny. K dispozici je dokonce i řemeslný systém, který spíše než přidávání hloubky způsobuje, že silnice je více únavná.
Mimo skutečné boje téměř každý další prvek Mortal Kombat 11 je navržen kolem hodin po hodinách únavného broušení s - uhodli jste - měnou, jakou jsou Time Crystals, které lze koupit za skutečné moolah. Můžete si vydělat všechno ve hře bez utrácení peněz (ve skutečnosti u většiny položek neexistuje ani možnost skutečných peněz), ale průměrnému hráči by trvalo tak dlouho broušení za vše, co lze sotva měřit. Potenciálně mluvíme měsíce, roky. Je třeba také poznamenat, že v důsledku této důležité závislosti na měně mnoho režimů v EU MK 11 vyžadují trvalé online připojení. Celkově je struktura drcená a vážně vysajte MK si získal pověst nejlepšího bojovníka pro jednoho hráče a ve svém současném stavu hru pronásleduje.
Pokud jste masivní kurva lore nerd, jako jsem já, pak jste pravděpodobně nadšeni z posledního vstupu do Mortal Kombat příběhová linie. Jako obvykle, příběhový režim sestává z několika kapitol, kdy hráči ovládají různé kombatanty prostřednictvím rušného, časově poskakujícího příběhu, který zahrnuje ne-Tilda-Swinton-čestného darebáka Kroniku, který manipuluje s časovými osami, aby si vytvořil vlastní osobní „novou éru“.
Naši hrdinové se přeskakují přes říše a účastní se tuny brutálních bojů, zatímco každý se učí lekci o mamince a tátovi (no, ne úplně, i když rodičovství je velmi těžce Nejlepší téma). Jako vyprávění je to docela dobré, někde mezi nimi MK 9 a MK X pokud jde o kvalitu, přestože se děje bizarní fetišismus zbraní, s téměř tolika „skvělými“ přestřelkami, jako jsou pěstní souboje. Kudos do kinematografie, protože je zaměřena s nádechem dramatického umění, což mu dává skutečný filmový dojem.
Příběh-moudrost, motivace si chaotický a všechno druh ztrácí svou cestu z asi poloviny bodu, kulminující vyvrcholení, které povede mnoho z MK věrní, aby si trochu prohlédli očima. Ale celkově je to určitě zábavná, akce nabitá příběh, s několika opravdovými smíchy a zvláštním okamžikem mezi Raidenem a Liu Kangem, který ve mně dlouhodobého fanouška ve mně potěšil.
c ++ dvojnásobně propojený seznam
Mortal Kombat 11 je produktem dvou polovin: vynikající bojové pokračování, které podniká kroky k tomu, aby se znovu objevilo jako vzrušující nový pohled na franšízu, a únavné broušení, které vykazuje nejhorší z obchodních praktik her. MK 11 by se mohl stát řadou „nejlepších vstupů“, ale prvky „velkého podnikání“ v současné době hrají s hratelnými prvky přetahovanou válku. Bez ohledu na to, jestli si jen chcete vybrat svou oblíbenou postavu, nakopejte nějaký zadek a nic jiného MK 11 dodá to, co si přejete v pikách. Ne co Já touha, i když. Přeji si dlouhodobě gal Sindel. Kde je sakra?
Téměř o 30 let později Mortal Kombat stále si zaslouží viset v nejvyšší úrovni bojových her. Díky vylepšeným vizuálům, opravené mechanice a vzrušujícímu strategickému potenciálu MK 11 nabízí skvělý bojový zážitek. Bohužel, celková zábava je zablokována nešťastnými moderními obchodními praktikami, které často pumpují brzdy na vaše potěšení. Boj je však věc, a pokud potom pěsti létají Mortal Kombat 11 sbalí helluva punč.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)