foiled is another head game fueled fencing
Tah a spěch
Minulý víkend jsem se vydal na IndieCade East, abych se podíval na některé nové hry, které se předváděly. Zmatený je jedna taková hra a já ji nemohu dostat z mé mysli. Navržen prvním vývojářem Gabe Cuzzilloem, umístí dva hráče do arény s jednou obrazovkou, z nichž každý ovládá šermíře, s cílem ukrást duši druhého.
Jako mnoho bojových her pro více hráčů v aréně, Zmatený je fyzicky i psychicky náročná. Momenty rychlé akce přerušují kontemplativní strategii. Dobrý přestupek poskytuje více útočných příležitostí, zatímco dobrá obrana poskytuje šanci zastavit otok přílivu. Zmatený využívá oba k tomu, aby přinutil hráče k nepříjemným rozhodnutím s aplombem.
Pomáhá udržovat hru zefektivněnou a rychlou. Fólie vyčnívají přímo před postavami téměř ve všech časech, takže tahové a parry techniky pasivní činnost na horizontální rovině. Pokud špička meče zasáhne tělo soupeře, zabije je. Pokud to zasáhne jejich meč, to se rozpadne. To je jednoduchý kousek.
otevřete soubor .jnlp Windows 10
Když se věci stávají svislými, jsou zajímavé. Šermíři mohou skákat a používat svou vždy směřující fólii k provádění skoků ze zdi z environmentálních objektů, a pak srazit na svého soupeře. To může být uhýbáno nebo potlačováno jediným dalším příkazem hry, rychlým lomítkem, které vyžaduje přesné načasování, ale může být použito defenzivně i urážlivě, když je ovládáno. A samozřejmě, oba manévry dočasně otevřou bojovníka, aby vzal meč do boku obětováním této konstantní, pasivní obrany směrem dopředu.
Pouhé zabití soupeře nestačí k vítězství. Jakmile někdo zemře, jeho duše je propuštěna a vrah má nyní deset sekund, aby ji přenesl do bodovací oblasti v jednom z horních rohů arény, než se rozpadne. Smrtící hráč poté respawnuje blízko k bodovací oblasti, což jim dává příležitost bránit se před poziční výhodou a zároveň vytvářet překážku pro hráče, který se snaží vstřelit. Pokud se skóre nezabije dříve, než duše zemře, znamená to, že si musí zajistit jinou duši, vyvíjet tlak na útočného hráče, aby buď zůstal v ofenzivě, nebo ztratil výhodu, zatímco bránící hráč potřebuje pouze udržet svého protivníka tak dlouho, aby znovu vyrovnal hřiště. .
To vytváří napětí nejúžasnějšího druhu. I když můžete čerpat jasná srovnání s nedávno vydanými Nidhogg , protože sdílejí několik běžných mechaniků a oba je balí do stylu šermového souboje, Zmatený může být mnohem více srdcervoucí prohrát, protože vítězství se nezdá být daleko mimo dosah. Opravdu skvělý hráč dokázal spojit jeden zabit za druhým a získat tři body nezbytné k tomu, aby se stal vítězem kola ve velmi krátké módě, ale snadnost, s jakou se hráč může bránit - díky pasivnímu způsobu, kterým oba pohyby oba útočí a brání ve směru, kterému hráč čelí - dokonce i nováček hrozí příliš agresivní strategií.
Nemusíte na to jen brát moje slovo. Popadněte přítele (a několik ovladačů; podpora klávesnice existuje, ale nedoporučuje se), jděte si stáhnout hru zdarma od oficiálního Zmatený a dostat se k bodnutí. Jako první pokus o vývoj hry Zmatený navrhuje, že Cuzzillo je designér, který stojí za to sledovat.
seznam odkazů v c ++