forgotten king s field series 117901
základní otázky týkající se řešení problémů kladené v rozhovoru

Duše démonů
je připravovaná hra, která si získala velkou pozornost, a to právem. Nejen, že má úroveň obtížnosti, která nutí ty nejtvrdší hráče křičet, ale nabízí spoustu úžasných nových věcí se starým zaprášeným žánrem RPG. Ale něco mě na celé věci trápí: nevyvolává to mnoho řečí o hrách, které tomu předcházely.
Pokud jste nevěděli, Duše démonů je duchovním nástupcem řady her tzv Královské pole . V sérii byly čtyři hry a z nějakého důvodu se tři z nich skutečně dostaly z Japonska. Dobře, takže myslím, že opravdu nemůžu nikoho vinit za to, že na to zapomněl nebo nahrál Královské pole na stranu pro věci budoucí. Nejsou to moc přitažlivé hry a říkám to jako někdo, kdo je má opravdu rád. Druh pomalé, úmorné hry, kterou poskytují, není pro většinu lidí zajímavý. Ale naprosto je miluji, i když už dávno přešly do říše The Forgotten.
Poznámka: Pro všechny záměry a účely se zaměřím především na King's Field IV: The Ancient City , KF hra, kterou osobně miluji nejvíce a mám s ní nejvíce zkušeností.
Proti sérii je tolik úderů, že je těžké najít místo, kde začít. Jedno již bylo uvedeno; spoustě lidí se prostě nelíbí způsob, jakým hrají. Jsou to opravdu těžké a zdlouhavé prohledávače dungeonů, které vyžadují hodně bloudění a manévrování kolem nepřátel, když je sekáte, sekáte, sekáte, sekáte, sekáte. Je to podobný případ jako u roguelikes a romantických simulátorů/eroge her. Královské pole hry jsou součástí subžánru, který je populární v Japonsku, ale všude jinde tvoří mezeru na trhu.
Všichni byli prokleti nějakým opravdu nevýrazným přebalem, což je něco, co udrží i ty nejlepší hry (jen si vzpomeňte ikona ) ze stěhování z polic. Stačí se na ně podívat. Nedělají mnoho pro to, aby přesvědčili kupující, že to nejsou ty staré fantasy svinstvo, které se dělalo už milionkrát. Ne že by na fantasy blbostech bylo něco špatného. Ale udělalo se toho hodně, zvláště tady v západním světě.
Někteří možná ani moc nepřemýšlejí o tom, jak hry ve skutečnosti vypadají. Jsou nudné, zablácené a minimalistické. Dokonce i nabídky jsou docela jednoduché. Mohu otevřeně přiznat, že jsem viděl poprvé IV v akci jsem si myslel, že to byla ta nejošklivější věc, jakou jsem kdy viděl, a následně jsem se o cokoli, co nabízí, zajímal jen velmi málo. Starší hry vypadají ve srovnání ještě hůř; IV není to tak špatné, jakmile to poznáte, ale v tu chvíli jsem neznal nic lepšího.
Co mě zpočátku přitahovalo, byl zvuk. Když můj přítel hrál, zavřel jsem oči a chvíli jsem měl jen sluchové podněty. Miloval jsem ty strašidelné melodie, zvuk obrněných nohou plácajících po zemi, nechutné mlácení slizkých příšer v dálce a tříštění kostlivců pod ostnatým palcátem. Tyto zvuky ve mně něco zažehly, něco, co mě přimělo vrátit se a zkusit si hru sám.
Když jsem to udělal, první věc, kterou jsem udělal, bylo stoupnout si na nestabilní plácek země a utopit se v lávě. Ale nedovolil jsem, aby mi v cestě stál poněkud nefér design hry. Pomalu, ale jistě jsem se dostal do titulárního starověkého města a zažil jsem jeden z nejlepších a nejosobnějších zážitků, které jsem kdy s videohrou zažil.
Jedna věc, která Královské pole série má opravdu navrch, je její atmosféra. Z wazoo to má atmosféru. Srdcem jsou RPG, ale řekl bych, že závisí na hororu. Scenérie, hudba (nebo někdy její nedostatek) a dokonce i bosá mechanika, to vše dohromady vytváří velmi zlověstné, děsivé pole hry. Nemám rád horory, protože jsem velký blázen. Levné lekačky mě pokaždé donutí skákat. Ale Královské pole poskytuje ten správný druh hororu pro mě. Ne takový, při kterém se vám zastaví srdce v každé zatáčce, ale takový, kvůli kterému se budete postupně cítit méně a méně v pohodě.
Všude jsou roztroušeny některé vystřižené scény, ale velká část příběhu je vyprávěna prostřednictvím toho, co hráč při zkoumání najde. v Královské pole IV , například jdete do hry s vědomím, že tisíc vojáků šlo do Starověkého města, aby se pokusili udělat stejný úkol, který jste dostali (odvést nešťastnou modlu zpět na místo jeho odpočinku). Jak jdete hlouběji do prokletého místa, narazíte na těla, kosti a umírající vojáky, kteří beznadějně hledají své kamarády; to je vše, co z armády zbylo, a přiměje vás to smířit se s tím, že protože máte modlu ve svých rukou, budete další, pokud se jí brzy nezbavíte.
Ty, které jsem hrál, nemají žádnou dobu načítání, díky čemuž se akce pohybuje tak pomalu. Ale cítím, že je to spravedlivý obchod za to, co společnost From Software udělala s časem, který neztrácel na sledování zaplnění barů. Obrazovky načítání mají tendenci sloužit jako připomínka toho, že to, co se děje, je jen hra, takže nedostatek tohoto pocitu v kombinaci s rychlostí hry způsobuje, že vaše postava působí mnohem lidštěji. Nikdy ho nebo ji nevidíte, ale víte, že jsou zavaleni těžkým brněním, zbraněmi, štíty a předměty. Oni/vy jste také uvězněni v extrémně ponurém prostředí, kde nevidíte sluneční světlo týdny nebo dokonce roky. Dává smysl, že neběháte na místě, jako byste byli fit, lehcí jako pírko a šťastní, že jste naživu.
jak otevřete soubor torrentu
Pomalé tempo všeho smíchané s nelinearitou průzkumu vám dává pocit, že jste to malé smítko člověka v rozlehlých labyrintech před vámi a nejste si jisti, kam byste se měli dále obrátit. Nejsi nijak zvlášť silný a pod veškerým svým brněním jsi stále velmi zranitelný vůči temným bytostem, které žijí ve starověkém městě. Máte k dispozici nějaké kouzlo, ale je to velmi omezené. Pointa je, že jste se dostali do situace, kdy se necítíte jako hrdina. Jsi jen chlápek na špatném místě, který by mohl mít šanci vyváznout živý, ale jen kvůli věcem, které cestou najde. Postupujete o úroveň výš a to pomáhá, ale proces jde stejně pomalu jako kterákoli jiná část hry.
Osobně jsem se cítil ještě zranitelnější, když jsem procházel podvodními částmi hry (pokud jste to doteď nevěděli, voda ve hrách mě děsí, jak jsem řekl dříve, jsem tlačenka), ale bylo to dobrý druh zranitelnosti. Pomohlo mi to zapamatovat si, že se nad mou hlavou neustále rýsovala smrt, a nikdy nezklamal svou ostražitost, což bych cítil, kdybych byl skutečně v situaci, ve které byla hlavní postava. Už jsem se pohyboval dost pomalu, ale záměrně jsem šel. ještě pomaleji, obezřetně sleduji, kde a kdy udělám krok.
A pak je tu konečné prolézání zpět z ubohého podzemního města jedinými dveřmi, které vás zavedou do sousedního kouzelného lesa. Poté, co jsem tak dlouho putoval temnými, strašidelnými jeskyněmi, jsem při návratu ven skutečně zamžoural, stejně jako by to udělala moje bezejmenná postava, když jsem tak dlouho neviděla slunce. Tato oblast je jediným místem, kde jsem se celou dobu cítil v bezpečí, a otevřít dveře a vidět známky života nezkrouceného temnotou mi obnovilo naději. Kdykoli mě podzemní město začalo dostávat dolů, vrátil jsem se do lesa, abych si odpočinul a pobodal nějaké roztomilé, chlupaté stvoření (některé z jediných, které v celé hře nebyly úplně děsivé) ve starém dobrém přirozeném světle.
Díky milosti, místo toho, abych se vzdal, myslel jsem si, že je hra příliš těžká nebo jsem se příliš bál, abych postoupil dále, jsem prošel Královské pole IV a všechny výše uvedené věci ve mně vyvolaly pocit. To je důvod, proč jsem se podíval na většinu ostatních her, včetně Stínová věž . Opravdu jsem si užil zkušenosti, které mi daly, a protože lidé, které věci baví, to chtějí dělat, jsem zvědavý, proč nikdo jiný nikdy neřekl, že všechny tyto věci cítil přede mnou. Je to proto, že existují jiné hry, které udělaly to samé lepšími způsoby? To může být pravda; Nehrál jsem všechny hry, které kdy byly vytvořeny, zvláště ty, které vypadají, že jsou založeny na strašení svých hráčů.
Královské pole překvapilo mě, že mě vyděsil způsobem, který mě bavil. Nepoužívá šokovou taktiku; je to příliš pomalé na to, aby to nějak šokovalo. Místo toho mi série hodně připomíná děsivě atmosférické hry z dávných dob (dále v minulosti), např. Shadow of the Beast (další skvělá zapomenutá hra, o které by se mělo diskutovat) popř Delfín Ecco . Tyto hry neměly za cíl vyděsit, ale přesto dokázaly lidi vyděsit zdánlivě neúmyslným způsobem.
V případě Královské pole , náladová atmosféra a nechtěné vyděšení mě přiměly uvěřit, že jsem součástí toho, co se děje. Z tohoto důvodu si myslím, že série stojí za zmínku, zvláště v době, kdy se její potomci rodí na svět.
implementujte hashovací tabulku c ++
Je pravděpodobné, že pokud jste tyto hry ještě nikdy nehráli, přečtete si toto, vyzkoušíte jednu z nich a vrátíte se sem a budete proklínat mé jméno, že jsem vás do toho vůbec nechal přemluvit. Královské pole hry nejsou pro každého. Jsou sotva pro lidi, kteří mají rádi takové věci. V mnoha ohledech převyšují styl a v mnoha dalších ohledech jsou prostě špatné. Ale musíte jim poděkovat za opravdu skvělou hru, která se chystá ozdobit regály obchodů v USA. Takže když nic jiného, děkuji Královské pole pro svého syna.
Ale pokud náhodou cítíte totéž, co já cítím o kterékoli z těchto her, můžete se ke mně připojit a poděkovat jim za čas strávený s nimi. Poděkujte jim za jejich poněkud nevýrazné nastavení, protože se díky nim budete cítit uvězněni na temném, nevítaném místě, odkud není v dohledu žádná cesta. Poděkujte jim za jejich bizarní monstra, i když mnozí neměli inspiraci, protože vám dali co dělat, abyste mohli dál procházet labyrinty. Poděkujte jim za jejich potíže, protože vás celou cestu drželi ve střehu. Především jim poděkujte za snadnou bránu, kterou vytvářejí mezi hrou a hráčem. Strach je něco, co všichni známe, a tím, že nám dovolíme vidět svět doslova očima jejich bezejmenných hrdinů, můžeme soucítit. Můžeme jim dát jméno: naše vlastní.