destructoid review bionic commando rearmed
Verze NES Bionický komando není úplně první titul, který přijde na mysl, když si lidé pomyslí na své oblíbené hry NES. I když stále drží teplé místo v vzpomínkách mnoha retro hráčů, jedinečný a náročný pohled na titulní platformingový žánr se nikdy ve skutečnosti nezachytil u běžných hráčů té doby.
Bez ohledu na tuto skutečnost Capcom zná dobrou sérii, když ji vidí, a rozhodl se oživit dlouhou klidnou franšízu. Nejen, že tam bude zbrusu nový 3D Bionický Komando , ale jak víte, remake původní verze NES je v současné době k dispozici na XBLA, PSN a PC.
Žije aktualizovaná verze svému předchůdci a zároveň poskytuje nováčkům příjemný zážitek?
Hit to skočí, abys to zjistil.
Bionic Commando Rearmed (XBLA (recenzováno), PSN, PC)
Vyvinuto společností GRIN
Zveřejněno uživatelem Capcom
Vydáno 13. srpna 2008 (XBLA, PSN-JP)
Vydáno 14. srpna 2008 (PSN-NA, PC)
Nejprve jsem byl zpočátku nadšený, když jsem slyšel zprávy o Bionický komando obrození. Na rozdíl od většiny mám velmi zvláštní vzpomínku na klasiku NES a stále ji hraji každých pár měsíců. Tato úroveň známosti s titulem bohužel způsobila, že jsem sdílel názor Chad Concelmo Přezbrojený když jsme to oba hráli na GDC.
Kupodivu, žádný z tisku neměl šanci zahrát část pro jednoho hráče po GDC. Bylo jim dovoleno hrát pouze výzvy typu VR a místní multiplayer pro čtyři osoby. I když Brad Rice podnikl výlet do Capcom Japan, mohl hrát pouze multiplayer. Cítil jsem, že to pro věc pro jednoho hráče ve hře nebylo dobré.
Poté, co strávil asi tři až čtyři dny Bionic Commando Rearmed „Mohu vám důrazně říct, že jsem se mýlil. I když nikdy nepochopím, proč Capcom nebyl tak hrdý na to, že předváděl hlavní část hry předtím, rozhodně to nebylo proto, že s tím odvedli špatnou práci.
Pokud jde o jednoho hráče, Capcom odvedl úžasnou práci při hledání rovnováhy mezi starou a novou při obnovování hry. Pokud jde o rozvržení, většina úrovní se sotva změnila, ale nyní zahrnují nové malé oblasti, kde Capcom skrýval power-ups a další sběratelské předměty. Pokud jde o úrovně, které mít změnil, oni jen stali se více kompletní a tělem ven než oni byli v jejich předchozích inkarnacích.
Například, konečná úroveň ve hře není jen mnohem, mnohem delší než původní (trvalo mi dvě hodiny, než jsem porazil), ale ve skutečnosti byl jedním z nejtěžších plošinových zážitků, které jsem chvíli hrál. Ve skutečnosti to bylo velmi prospěšné, když jsem si myslel, že první část hry je příliš snadná.
Na rozdíl od originálu neexistují žádná omezení, kolikrát můžete pokračovat a ve hře ve skutečnosti není skutečná hra. Z tohoto důvodu jsem cítil, že původní výzva byla nejprve ztracena. Ale po dokončení hry jsem si uvědomil, že jsem zažil stejnou úroveň výzev, pouze v různých oblastech. Levná úmrtí a omezené pokračování mohou být pryč, ale byly nahrazeny složitějšími úrovněmi a obtížnějšími platformami.
Když už mluvíme o úrovních, byl bych nesmírně nepříjemný, když jsem nezmínil zvukovou stopu. Nebyl jsem člověk, který by se o videohry obvykle zajímal nebo si dokonce všiml hudby, a byl jsem naprosto odsunut BCR ' s soundtrack. Nikdy předtím jsem ve videohře vlastně neměl visel ven na úrovni, jen abych poslouchal hudbu, ale melodie v této hře mě stále více vracely.
To je jen některé z nových dobrot, které vám přijdou na cestu BCR . Spolu se všemi výše uvedenými upgrady je grafické přepracování krásné a dobře provedené a, jak jsem již zmínil, název přichází s multiplayerovými a výzvovými místnostmi.
Nyní je multiplayer skutečně úžasný. Nejsem moc velký fanoušek takových věcí, ale režimy 1 až 4 hráče jsou hodně zábavné a zůstávají věrné duchu hry. Zatímco oni zahrnují režim Deatchmatch a režim s názvem Last Man Standing (což je téměř úplně stejné jako Deathmatch), ten, který vynikal co do radosti, byl režim Don't Touch the Floor. V podstatě se vyhýbáte celé zabíjené nebo zabíjené mentalitě deathmatches a vy se jen pokusíte srazit své soupeře z platforem tak, aby upadli do bezduchého zapomnění ve velmi Smash Bros. - tímto způsobem.
Místnosti s výzvou však byly smíšeným pytlem zábavy a tady se dostáváme do nepříliš zábavných částí BCR . Zatímco pokoje jsou bohaté a poskytují některé obtížné výzvy, nejnáročnější věcí na nich byla detekce kolizí.
Při přechodu z 2D modelu na 3D model jsou provedeny určité změny ve způsobu, jakým detekce kolizí funguje ve hře. Zatímco většina lidí si ani nevšimne rozdílu, člověk, který hraje originál tak často, jako já. Zatímco se pokouší dokončit místnosti s výzvou, stejná akce by mohla způsobit smrt 2/10krát a bylo to přísně kvůli přirozené povaze detekce kolizí 3D modelu.
Ale, jak jsem řekl, jen ten, kdo hraje originál velmi často, by si toho všiml, ai když jste ten typ člověka, vše, co musíte udělat, je provést mírnou úpravu ve vašem stylu hry, abyste to kompenzovali. Jakmile to uděláte, herny se stanou mnohem příjemnějšími a přidají do hry velké množství opakovatelnosti. (Jediný důvod, proč to zmiňuji, je, že tam jsou retro hráči, kteří si toho také všimnou, a jediné, co mohu říci, je: držet se toho.)
Můj jediný další gripe o hře jsou noví šéfové. Je pravda, že šéfové (pokud jim můžete dokonce říkat) z originálu neměli o čem psát domů. Novější jsou však nesmírně zasaženi. Nic z toho pro tebe nezkazím, ale můžu myslet jen na dva, které jsem se ve hře cítil dobře zapletený. Ostatní byli spíše cvičením v „Mám bionickou ruku! Dovolte mi vyřešit tento šéf bojovat s tím '! druh mentality. Podle mého názoru je věc házení hlavně absolutní kecy. Jen říkám.
Bez ohledu na tyto problémy si myslím, že celá hra daleko převažuje nad drobnými nedostatky. Zatímco zážitek pro jednoho hráče je skutečně vrcholem nákupu 10 $, místnosti pro více hráčů a výzvy fungují jako „sypání na košíček“, což dává hráči více hry, než by za 10 USD očekávali. Nejen to, ale úroveň kvality, která přichází skrz BCR ukazuje, že na dnešním trhu může být stále místo pro retro estetiku a hratelnost.
Skóre: 8,5 (Zanedbatelné nedostatky. Jinak velmi, velmi dobře; skvělý příklad excelence v žánru.)
jednoduchý binární strom c ++