paperboy na n64 prinasi spatne zpravy

Heroic Kusoge obrací hlavy
Klasifikace hry jako kusoge hned neznamená, že ji nenávidím. Popsal jsem mnoho her, které mě baví nebo dokonce miluji. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken je někdy označována jako jedna z nejhorších her všech dob a rozhodně to není zábava, ale čas jsem si s ní užil. Paperboy na N64 je to však jiné. prostě se mi líbí Paperboy .
To uznávám Paperboy je hra s horou problémů, které vedly k tomu, že kritici v té době pokrčili rameny. Nic moc podobného však není. I když je to technicky třetí hra v Paperboy série, je pohled High Voltage Software na vzorec zcela jedinečný a poněkud bizarní. Podivný pohled na už tak podivnou licenci. Problémy k čertu; je to ten, ke kterému jsem se několikrát vrátil.

Fejetonista přiznává, že má špatný vkus
Mám pocit, že musím vysvětlit, co jsou noviny. Když se zprávy nešířily téměř okamžitou rychlostí, lidé je přijímali primitivními prostředky. Jedním takovým způsobem bylo prostřednictvím přehledu nedávných událostí a souvisejících úvodníků. Toto bylo vytištěno na dřevěnou buničinu, známou jako papír, a proto se nazývá „noviny“.
Pro mnoho dětí z předměstí byla „papírová cesta“ jejich prací. Vydali se do konkrétní čtvrti, aby předplatitelům doručili noviny ke vchodovým dveřím (nebo do louže na konci příjezdové cesty). Tyto děti byly známé jako „paperboys“ nebo „papergirls“, jakmile byly ženy povoleny na trhu práce.
Paperboy je arkádová hra vydaná koncem 20. století. 1984, abych byl konkrétní. Byl to primitivní simulátor, který napodoboval zkušenost s doručováním novin, až po vyhýbání se pekelnému ohni chrlili kamennými chrliči. Na konci roku 1999 byl tento koncept přepracován držitelem licence, společností Midway, aby mohl využít nedávno zavedenou osu Z ve videohrách. Toto bylo Paperboy na N64, vyvinutém společností High Voltage Software v jejich počátcích. Je to také pečlivě přesná reprezentace cesty mladých lidí po jejich papírové cestě.

Obyvatelé v hrůze prchají z předměstí
Paperboy je mix starého a nového. Základní koncept zůstává stejný; pustíte se do sousedství a můžete denní vydání nacpat do poštovní schránky předplatitele nebo ho hodit na přední příčku. Kromě toho bylo High Voltage kreativní.
Za prvé, přístup na kolejích byl zcela opuštěn, pokud nehrajete na omezenou nejjednodušší obtížnost. Za normálních okolností máte plný pohyb prostředím, a pokud zmeškáte hod, můžete se jednoduše otočit a zkusit to znovu. Kupodivu, když hodíte noviny oknem domu nebo napadnete obyvatele na jejich trávníku, neodhlásí se. Vlastně si nejsem jistý, jestli můžete dokonce ztratit odběratele, když o tom teď přemýšlím.
Namísto toho, abyste pokaždé měli stejnou čtvrť a postupovali dny v týdnu a snažili se přežít, abyste viděli nedělní vydání, postupujete přes řadu tematicky různorodých čtvrtí. Vaší hlavní překážkou je časový limit a laťka života vašeho doručovatele. Pokud se vám podaří doručit většině lidí na vaší trase a přežijete, získáte v této oblasti nárůst odběratelů. Pořád provozujete stejnou čtvrť, dokud se každý dům nebude dožadovat vašich horkých, čerstvých novinek.

Doručovatel papíru zachrání dítě, zabije losy
Odtamtud, Paperboy je to trochu nepořádek, až do bodu, kdy ani nevím, kde začít. Myslím, že jsem zmínil, že je to nápadité?
Originál Paperboy byl už trochu temný pohled na předměstí, ale verze N64 je spíše taková, jak by to mohl popsat nemocniční pacient, zatímco anestezie pomalu odeznívá a poblíž je televize, která přehrává kreslené filmy. Zatímco první čtvrť je možná to, co byste očekávali, pak postupujete přes park přívěsů, kemp a město obývané příšerami z Universal Studios.
Odtud je to divnější. Moje oblíbená úroveň, tématicky, vás přiměla vyšplhat na sopku a doručovat noviny. Nakonec najdete poslední dům v kráteru plném lávy. Je tu však také zoologická zahrada, další kemp a předměstí pod hrozbou mimozemské invaze.
Pak jsou tu bossové, kteří se objevují každých pár úrovní. Tyhle... nejsou skvělé. Mám pocit, že existuje spousta možností, pokud jde o boj s monstry se srolovanými novinami, ale ty, které se skutečně dostaly do Paperboy jsou dost nevýrazné.
Je to nešťastné, protože ty noviny jsou strašné. Na chvíli zapomeňte na to, že mohou rozbíjet okna; naprosto obtěžují kolemjdoucí. Je jedno, jestli je to los nebo dítě na tříkolce. Noviny je zasáhly silou dělostřeleckého náboje. Dokážu si jen představit, že noviny musí být omotané kolem cihel a papírový člověk má házecí paži jako džbán nabitý steroidy, protože ty sloupy lidi ničí.

Obyvatelé N64 navrhují „bargle nawdle zouss“
Na druhou stranu, Paperboy je technicky náročná hra. Využil zvláštní umělecký styl, který považuji za přitažlivý. Připomíná mi to videoklip k Dire Straits Peníze za nic . Je to druh nízkopolygonového a plochého stínování; retro 3D vzhled na konzoli, která je již považována za retro 3D. Navzdory tomu je vzdálenost tahu příliš krátká a vše mimo ni je zakryto tísnivou mlhou.
Kde to opravdu zklamalo, je zvuk. Zvukový tým ve skutečnosti vytvořil spoustu pěkných sluchových požitků. Hudba je kupodivu dobrá a stejně jako hra úplně šílená. Je to jako soundtrack k předměstí napadenému klauny. Zvukové efekty jsou také docela dobré, mají působivou a éterickou kvalitu.
Všechno ve hře je však tak směšně komprimované. Vše v něm je tlumené, až jsou některé hlasové vzorky k nepoznání. Existuje tolik hudebních skladeb, že je to skoro, jako by zvukovému týmu řekli, že Midway spěchal na určitou kapacitu kazet, jen aby ji před odesláním výrazně snížil. je to dost hrozné.

Šílený publicista požaduje „hrát špatné hry“
Paperboy je jen jedna velká koule. Neovládá se nijak zvlášť dobře, jeho zvuk je někdy nesrozumitelný a hra není příliš hluboká. Ale i přes tyhle věci to pořád miluji.
Jednak se mi líbí ten koncept Paperboy hry, a to ještě více nyní, když jsou kulturně zastaralé. Nicméně skutečnost, že Paperboy na N64 bere zvláštní hru a nějak ji dělá ještě divnější, takže je pro mě vzrušující. V mnoha ohledech je to skvělý příklad kusoge: je to zjevně špatné, ale nějakým způsobem je to příjemné.
etl testovací otázky a odpovědi na zkušené pdf
Warner Bros. Games se frustrujícím způsobem zdráhali udělat absolutně cokoliv se zadním katalogem her Midway. V tomto ohledu jsou jedním z nejvíce frustrujících vydavatelů, kteří se jen zřídka zmiňují o historii, kterou nakoupili a na které nyní sedí. I když se ponořili do klasiky, Paperboy by asi bylo jako Spyhunter's 3D vzkříšení v tom, že by bylo těžké je prodat. Přesto bych rád viděl verzi, která odstraňuje všechna omezení N64. Ne, že bych si myslel, že by z toho byla dobrá hra, ale myslím, že i ty nejhorší hry by měly mít příležitost být vším, čím by mohly být.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!