review crysis 3
Krok tři: Prorok!
Crysis 2 byl viděn jako něco jako černá ovce fanoušky originálu krize . Osobně jsem to miloval, ale ostatní byli vypnuti svými relativně lineárními prostředími a prostým newyorským pozadím. Pro mnohé je otevřená džungle krize byl velmi zmeškaný.
Crysis 3 doufá, že udeří kompromis mezi světy předchozích her a představí doslovnou městskou džungli. New York je zarostlý bujnou vegetací a travnatými poli, zatímco zbytky betonových struktur vybíhají mezi zelení. Výsledkem je hra, která vypadá jako žádná splátka, ale přesto hraje trochu jako obě.
Ačkoli možná ne úplně v poměru, o který fanoušci doufali.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Crytek
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 19. února 2013
MSRP: 59,99 $
jak ručně otestovat webové služby
Ti, kteří očekávají plný návrat do krize „Původní dny slávy zůstanou zklamány, protože nejnovější dobrodružství Proroka je mnohem společnější Crysis 2 než naznačují první pohledy. Pro většinu kampaně se Crytekova bohatě navržená betonová džungle hraje hlavně pro estetiku, přičemž příležitostné otevřené prostředí slouží spíše jako placebo než skutečný pokus o prolomení předem stanovené struktury.
To neznamená, že výsledky jsou nutně špatné. Abych byl upřímný, jsem jedním z mála mála, kdo dal přednost Crysis 2 přes původní, takže více zaměřená prostředí a organizované bojové arény mi vyhovují až k zemi. Jako prorok budou hráči opět pověřeni úkolem systematicky odstraňovat buněčné dělníky a později mimozemské Cefské válečníky v různých zabijáckých zónách složitě navržených tak, aby umožňovali boj s koulí nebo jemnou dravost. Stejně jako u Crysis 2 , samostatná kampaň je v podstatě řetězcem těchto zón zabití, které jsou spojeny velmi pěknou krajinou, se zjevnou radostí plynoucí z maskování a pozvednutí opozice jeden po druhém.
Aby pomohl neviditelným hráčům v jejich pátrání, vrací se spojenec Psycho rychle za použití high-tech složeného luku, určeného pro tiché zabíjení. Na rozdíl od jiných zbraní, luk udržuje hráče během používání neviditelnými, což umožňuje, aby se člověk cítil spíš jako Predátor, než kdy předtím, a tiše eliminuje stále více nervózní a paranoidní nepřátelskou sílu. Snadno použitelné a schopné přepínat mezi šípy, které vybuchují, elektrizují a sundávají těžké brnění, mohou hráči téměř novou ranou projít celým samostatným režimem pomocí jedné nové hračky. To vede k tomu, že se luk stává - pokud prominete ironickou metaforu - něco jako dvojsečný meč.
Luk je opravdu spousta zábavy. Zřídka není zábavné vybírat si cestu přes buněčnou základnu, nemilosrdně tlačit šípy skrz hlavy a hrdla smrtelníků a občas si vyhrazovat elektrickou šipku, aby někoho tak pošetilého natolik, aby stáli ve vodě. Tato zbraň je tak účinná, dokonce i helikoptéry mohou být zaslány vesele na zemi s pouhými dvěma termitovými výstřely. Nevýhodou je, jak jste již možná uhodli, Crysis 3 je často pozoruhodně snadný zážitek a luk je tak nekonečně lepší než jakákoli jiná zbraň, je téměř hloupé používat alternativní střelné zbraně.
Stejně jako v minulé hře lze spoustu bojů obejít úplně maskováním, jedinou výzvou je potřeba najít podivné úkryt, kde může Prorok dobít energii svého obleku. Zpočátku se hráč cítí nevyzpytatelně a strašidelně, vkrádá se po bláznech se vší milostí démonova šepotu. Poté, co jste to už zažili v Crysis 2 , nicméně, zážitek brzy roste mnohem méně upravující, obzvláště jednou více obrněný Ceph hrozí proměnit hru v více bažina-standardní střelec. I přes Crysis 3 pyšnící se poměrně krátkou kampaní (mluvíme pět nebo šest hodin), jsem byl docela připraven na to, aby skončila před tím, než se vyčerpají poslední kredity.
Existují určité jasné body, navzdory příznivému pocitu důvěrnosti a pohody. Některé z téměř otevřených oblastí, kromě vypadání docela krásných, se mohou pochlubit volitelnými postranními misemi s obohacujícími vylepšeními nebo jedinečnými zbraněmi. Oblasti pokryté vysokou trávou se nyní skrývají divokým Stalkerem Cefem, který prochází zelení a snaží se skrýt, než se uzavře pro plíživé útoky. Tyto momenty jsou přinejmenším docela zajímavé a podaří se jim rozbít monotonii. Části vozidla přispívají také k občasnému vzhledu a zahrnují vynikající sekvenci výletů, která evokuje Poloviční život 2 Je to úžasná úroveň „Highway 17“ (i když s mnohem lepším ovládáním buggy).
Crysis 3 Příběh je naprosto směšný a myslí si, že je mnohem intenzivnější, než ve skutečnosti je, přesto však zůstává neúčinný a je přinejmenším prezentován se stylovou důvěrou. Návrat Psycha je opravdu velmi vítán a spiknutí hry se velmi stává jeho vlastním stejně jako Prorokovým. Jednání s (fyzicky) a mentálně) bolestivá ztráta jeho nanosuitu v rukou buňky, a nyní vede hnusný odporový hnutí, Psychova závist síla Proroka a pocity nedostatečnosti poté, co se stal člověkem, opět vedou konflikt, zatímco jeho postava je mnohem přesvědčivější než člověk by mohl mít původně podezření. Podpůrné obsazení není tak zajímavé a tato hra zoufale potřebovala skutečného darebáka, aby se soustředil, ale přesto máte příběh s některými skutečně vzrušujícími okamžiky, podpořený vznešeným hudebním skóre, díky němuž je akce mnohem zajímavější než ve skutečnosti to může být.
I když se kampaň cítí jako krok zpět, multiplayer konečně přišel do své vlastní. Stavět na ' Volání povinnosti s nadací super mocností, která byla poprvé založena v roce 2007 Crysis 2 , Crytek rozšířil svůj online boj ve všech směrech. Existuje více úrovní k získání, více zbraní k odemknutí, více způsobů hraní a téměř ohromující počet volitelných výzev k dokončení.
Nastavení městské džungle si během online soutěže opravdu přijde na své, poskytuje směs zchátralých interiérů a hustého přerůstání téměř na každé mapě a zajišťuje, že všechny typy hráčů - od obrněných dělostřelců až po neustále maskované vrahy - mohou využít své okolí za nejlepší možný výkon. Multiplayer napříč většinou gametypů rychle sestupuje do čistého chaosu, kdy se hráči zhmotňují zprava přímo pod protivníky, sekají řadami s děsivými mimozemskými zbraněmi a skákají z vysokých říms, aby zničili nepřátele ničivými rázovými vlnami. V mnoha hrách by to mohla být chaotická, dokonce nedbalá záležitost. Crysis 3 udržuje příjemnou rovnováhu a tím, že zajistí, aby každý hráč mohl vylepšit své schopnosti tak, aby vyhovoval jejich herním stylům, aniž by se stal příliš velkým božstvem, pečlivě udržuje auru pečlivě kontrolované anarchie.
Zatímco Crysis 3 se může pochlubit obvyklou nabídkou deathmatchů a režimů zachycení a držení, Hunterův gametyp zdaleka stojí jako jeho klenot v koruně. Tento režim postaví dva nanosuited hráče proti větší skupině buněčných dělníků, vyzbrojených pouze svými základními zbraněmi a vrozeným vtipem. Lovci jsou neustále maskovaní a vyzbrojeni smrtícími luky a každý hráč, kterého eliminuje, bude respawn jako Hunter. Cílem pro lovce je zničit celu, zatímco celá buňka musí přežít po stanovenou dobu. I když takové režimy eliminace byly přítomny v jiných hrách, je to absolutní výbuch a něco, co jsem shledal nesmírně opakovatelným.
I když je zjevně zábavné být neviditelným zabijákem a vyzvednout své podřadné nepřátele, Hunterův režim je mnohem zábavnější jako buněčný dělník. Přinášejí pocit vesele bezmocné paniky, která se objevila v takových titulech jako Aliens vs. Predator 2 „Nikdy není zábavné být znevýhodněným člověkem, svírat brokovnici v rohu místnosti, zatímco vaši spojenci jsou ostříhaní všude kolem vás, a váš detektor pohybu zvoní stále hlasitěji v blízkosti jinak tichých stalkerů. Je také nesmírně vzrušující, když narazíte na lovce, zoufale začnete střílet a vlastně jednoho zabijete.
Jak byste mohli očekávat, Crysis 3 je naprosto úžasné hle. Podrobnější pohled na verzi PC přichází brzy, ale zažil jsem to při maximálním nastavení a mohu potvrdit, že je to naprosto dechberoucí, nemluvě o mnohem lepších alternativách konzoly. To znamená, že verze Xbox 360 nebyla zasažena ošklivou hůlkou, která dokázala vytáhnout svou váhu a poskytnout něco vizuálně působivého - pokud jste dosud neviděli verzi pro PC. Prostředí džungle a převážně denní nastavení vytvářejí jasný a barevný světový ráz s detaily. Malé prvky, jako jsou kymácející se stébla vysoké trávy nebo skupiny žab poskakujících kolem rybníků, vytvářejí hru, která se cítí mnohem hmatatelnější než většina ostatních.
Docela pěkné je však, že existuje několik drobných závad, které zadržují věci, včetně občasné chyby ve fyzice, která dočasně vidí křeče zbraní a končetin NPC, a vzácných okamžiků, kdy se na mě moje ovládací prvky zamkly. V jedné situaci jsem uvízl v režimu rozsahu, nemohl jsem se vrátit ke svým zbraním a v multiplayerové relaci jsem byl schopen zaměřit své zbraně, ale ne palbu. Zdá se, že tyto okamžiky se zdají pár a zdaleka opravené, když se vrátí ke kontrolnímu bodu nebo respawningu, ale určitě vás zabijí, když se vrátí do hlavy.
Crysis 3 pokusy o dosažení rovnováhy mezi krize a Crysis 2 , ale při tom se ztratí trochu toho, co dělalo každou hru lákavou. Výsledkem je titul, který ve skutečnosti neodpovídá otevřenému rozrušení první hry ani zjevnému zplnomocnění druhé, přesto se mu podaří poskytnout dostatek obojího, aby alespoň tantalizoval, i když to zcela neuspokojí. Sólová hra je kratší než v předchozích splátkách a není tak příjemná, ale multiplayer se za ni omlouvá tím, že zintenzivnil svou hru a poskytl nový úchvatný zážitek v režimu Hunter. Jedná se o hru, která se cítí jako samotná podstata „třetí splátky“ - známá do té míry, že vypadá přehnaně, ale přesto je rafinovaná a trpí nedostatkem kvality.
A k čertu, i když to cítí dotek příliš silný, ten velký zatracený luk je těžké nemilovat.