review fire emblem awakening
Moderní klasika
nejlepší bezplatný python ide pro Windows
Nintendo nikdy nemohl předvídat zářící příjem Požární znak ve Spojených státech. Po Super Smash Bros. Melee , fanoušci na celém světě dožadovali více tajemných Royů a Marthů. Mnozí fanoušci toho však nevěděli, že už mnoho let mají neuvěřitelně úspěšnou licenci.
Japonsko získalo svůj první Požární znak hra v roce 1990 - trvalo nám 13 let, než jsme dostali jednu (14 pro vás Evropany). Nyní jsme celou cestu v roce 2013 a jsme připraveni přijmout nejnovější hru ze série, 11. originál Požární znak název - Probuzení .
Uvidíme, jak se jim daří.
Fire Emblem: Probuzení (3DS)
Vývojář: Intelligent Systems, Red Entertainment
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 4. února 2013
MSRP: 39,99 $
Na rozdíl od většiny ostatních her v sérii jste v botách přizpůsobitelného (nemlčícího) hlavního hrdiny. Existuje jen několik možností pro přizpůsobení (pohlaví, sestavení, obličej, vlasy), ale protože vaše postava také získá ilustrované anime ztvárnění kromě herního modelu, byl jsem s malým množstvím možností více než v pořádku.
Důvodem uvedené koncese je, protože jednoduše řečeno, umění Probuzení je krásný. Během většiny herních příběhových sekvencí bude umění zobrazováno ve formě statických kreseb s textem, aby se příběh posunul dopředu. Téměř každá postava ve hře se dokáže cítit jedinečná a má zvláštní osobnost, která s ní souvisí. Inteligentní systémy odvedly skvělou práci s tímto, charakterem moudrým.
Zatímco ručně kreslená vizuální tvorba jsou nejvýznamnější, Symbol často přepíná mezi třemi různými uměleckými příchutěmi a ne všechny jsou vytvořeny rovnocenné. Inteligentní systémy, stejně jako 2D fotografie, používají také 2D grafiku přesahující svět a 3D charakterové modely.
Minimalistický styl na mapě světa a v boji zahrnuje docela jasný pohled s velmi malými detaily. Jako obří fanoušek SRPG to pro mě osobně není velký problém, ale vidím, že mnoho lidí je zastaveno zejména archaickým pohledem na boj. Je to jen něco, o čem byste měli vědět.
3D modely jsou trochu zasaženy nebo chybí. Když se hra rozhodne používat herní modely, ať už během potyček nebo menších výřezů, nevypadají, jako by využívali plné možnosti 3DS, a zdá se, že některé modely jsou zasaženy nejmenšími nohami vůbec. Přesto zůstávají výrazně lepší než předchozí 3D Požární znak vydání, a nemusí nutně snižovat zážitek.
Když přijde čas na skutečné spuštění hry, budete mít na výběr mezi normální, tvrdou a šílenskou úrovní obtížnosti, jakož i režim pro příležitostné nebo klasické (perma-death). Lidé, kteří jsou aklimatizováni na SRPG, by měli okamžitě začít na Hard, protože Normal je tad na snadné straně (alespoň do poloviny hry, kdy se obtížnost v podstatě zdvojnásobí).
V kombinaci s příležitostnými a normálními se opravdu nebudete muset brousit vůbec pomocí herních volitelných světových mapových setkání. Když řeknu „volitelné“, myslím to vážně, protože nevyvoláváte frustrující náhodná mapová setkání při pokusu o získání místa.
Classic je samozřejmě způsob, jak chcete, aby hra měla více emocionálního dopadu, pokud jde o ztrátu vašich oblíbených vojáků navždy, a přesto si můžete vybrat z nastavení Normal, Hard a Lunatic, pokud jste zvláště statečný. Zahájení první hry na příležitostné bude dost obtížné, pokud se rozhodnete pro něco nad normálním.
Nechci kazit jemnější body příběhu hry, ale celkový příběh zahrnuje sebe, šlechtického prince jménem Chrom a jeho hadrovou kapelu Shepherds, kteří hledají spravedlnost pro zemi. Chrom se pomalu stává vaším nejlepším přítelem a důvěrníkem, když postupujete směrem k pozici vrchního velitele druhů, pracujete pro Chromovo spravedlivé a vznešené království.
Samozřejmě by to nebylo Požární znak hra bez vícenásobných antagonistů a bojujících království, takže se budete muset vypořádat s neustálými křivkami, kuličkami a občasnou zradou, jak postupujete ke svému cíli. Pokud jste nikdy nehráli Požární znak hra dříve, přemýšlejte o knize série Píseň ledu a ohně - se všemi bojujícími mocnostmi s různými cíli - a budete mít představu.
Celkově příběh funguje celkem dobře. Není to průlomové, ale dialog je napsán dostatečně dobře, aby vás měl udržet v chodu, a zvraty a intriky zapojené do vyprávění vás uchvátí po celou dobu zážitku. Složitosti v příběhu jsou do značné míry výsledkem vašich voleb v boji a v konverzacích mimo bojiště, takže hraní na Classic vylepšuje zážitek desetinásobně, protože zjistíte, co se stane, když už nebudou existovat klíčové postavy, které vám pomohou dokončit vaše hledání.
Není třeba trápit nad perspektivou ztráty členů strany: existuje mnoho ústupků Probuzení díky čemuž je extrémně přístupný i mimo herní režim Casual. Například máte možnost vidět příběh takřka kdykoli a zobrazit celý dialog v konkrétní scéně stisknutím tlačítka R, čímž vyvoláte přepis.
Skvělým pohybem designu Probuzení postupně vás naučí, jak komunikovat se svým světem pomocí bojových výukových programů a mimo ně. Samotné návody jsou velmi nenápadné (a mohou být přeskočeny nebo ignorovány zcela na spodní obrazovce), přesto jsou velmi užitečné.
Když už mluvíme o nenápadných, nedochází zde k nuceným dotekům ani k implementaci gyroskopů - jedná se pouze o klasické hry založené na ovladačích. Boj je docela hluboký, protože klasické meče bijí sekery, sekery bijí kopí a kopí bijí meči rock, papír, nůžkové hry. Samozřejmě existují i luky a magie a každý typ zbraně má k dispozici velké množství možností.
Když bojujete, Probuzení vám nabízí řadu nástrojů pro přizpůsobení herního zážitku podle vašich představ, ať už jde o masivní změny bitevních překryvů, bitevní rychlosti nebo přizpůsobení rozhraní.
Každý boj v boji může být buď zrychlen tím, že držíte tlačítko 'A, nebo úplně přeskočen stisknutím tlačítka' Start '- takže nemusíte sledovat každý jednotlivý boj pečlivě hrát. Zatímco většina SRPG má tendenci tyto možnosti mít, Probuzení nabízí více než většina a je to velmi vítané.
Když čekáte na svou další misi a prozkoumáváte mapu světa, máte přístup k celé řadě možností, jako jsou večírky (přemýšlejte) Dragon Age ), vedení strany a podobně. Podpůrné rozhovory vás neodhodí ani nic, ale je to příjemná možnost dozvědět se více o členech strany, na kterých vám záleží, a jsou téměř vždy okouzlující. Část dialogu, i když bych to nepovažovala za docela „skandální“, je docela sugestivní a často veselá. Odposlouchávání v kasárnách vám přinese extra XP a bonusy, což je pěkné podnětem k tomu, aby lidi přilákali k lepšímu využití herního obsazení. Můžete si také prohlédnout zadní příběhy v kasárnách a úžasná věc je každý postava (je toho hodně) má nějaký malý úvod.
Na konci hry získáte také sekci pro epilog každý postava, která je sériovým základem, ale přesto je velmi oceňována. Jo, a má úplně japonštinu a K dispozici jsou anglické dialogové skladby - obě jsou hvězdné.
Příběh je asi 20-40 hodin dlouhý (trvalo mi to asi 25), ale je toho tolik, že byste s největší pravděpodobností nemohli zažít všechno v jedné hře. Ve skutečnosti, hned poté, co jsem poprvé porazil hru na Normal, jsem spustil další na Hard s dalším avatarem, abych viděl, jak by to mohlo být odlišné. Neexistuje žádná nová hra + možnost, ale některé statistiky se přenášejí do následujících her.
Po dokončení masivní kampaně se můžete vrátit k jiné obtížnosti, potulovat se po celém světě a pokusit se dokončit všechny vedlejší hry hry, pohrát si s hodnocením přitažlivosti hry, nepořádek s funkcí bodového průchodu nebo řešit budoucí mapy DLC. Do tohoto malého vozíku je zabaleno tolik obsahu, že je to šílené, takže se nemusíte vypínat vyhlídkou na DLC.
Když už mluvíme o DLC, ačkoli pro to neexistuje pevný plán vydání, DLC je v nějaké podobě potvrzeno pro vydání mimo Japonsko, takže když přijde čas, očekávejte od nás nějaké pokrytí. Ve skutečnosti je logické, že všechny téměř 17 stahovatelné postavy (včetně Roy a Marth) a zhruba 25 kapitol DLC budou vydány mimo Japonsko, což by vás mělo celé týdny rušit.
Zatímco Fire Emblem: Probuzení nemusí otočit zářez až na 11, je to všechno, co je správné ohledně strategických RPG. Ať už se na začátku hry rozhodnete pro jakoukoli možnost, jedná se o jednu z nejpřístupnějších strategických her k dnešnímu dni nebo o jednu z nejobtížnějších.
Je to skvělý design, který vyplatí Nintendu dividendy z dlouhodobého hlediska, protože převede spoustu nových fanoušků. Pokud jste svědili, abyste se dostali do Požární znak hra, to je skvělé místo pro začátek. Pokud jste je hráli po celou dobu, budete se cítit jako doma.