superhot is more turn based puzzle rts than an fps
seznam všech operačních systémů, které znáte
Ber to pomalu a stabilně
superhot se o městě hovoří již od doby, kdy bylo poprvé předvedeno světu. Střelec z první osoby, kde se akce zpomalí na téměř zastavení, pokud se momentálně nehýbáte, vizuální styl a podivná dynamika hry nejsou ničím, pokud vás nepřekvapí. Jako někdo, kdo nikdy nebyl skvělý u střelců založených na škubnutí, jsem čekal, až se na to dostanu dost dlouho, a konečně jsem dostal šanci tento týden.
Jednoduše řečeno, superhot je více podobný tahové, logické, real-time strategické hře než střílečka z první osoby. Ano, jsem si vědom toho popisu superhot jako tahová hra v reálném čase se opravdu necítí logicky, ale slibuji, že moje podivná nová klasifikace žánrů bude mít brzy smysl.
superhot je hra, která pro efektivní hraní musíte hrát opatrně a metodicky. Protože se akce pohybuje, když se pohybujete, při jakémkoli patrném tempu, hra je navržena tak, aby se hrála v malých přírůstcích. Vyhodnoťte scénu, přesuňte se na prázdné místo, znovu se podívejte na nebezpečí, podle toho upravte. Máte dostatek času na to, abyste si zahráli jako tahová hra, a vyložte své pohyby s malým rizikem. Poté skočíte do akce a pohybujete se současně se svými nepřáteli. Je to pečlivý tanec, ve kterém máte vy i vaši nepřátelé více než dost času na to, abyste si každý pohyb naplánovali opatrně, ale zároveň se pohybujte.
Jako někdo, kdo saje střelce z první osoby kvůli své povaze škubnutí, se mi toto zaměření na pomalejší, téměř logický přístup k boji opravdu hodilo. Cítil jsem se, jako by ve mně byl opravdový potenciál být vražedným VR, který ovládal VR vraha. Jeden z aspektů hry, kterému se mi podařilo zůstat před přehráním úplně nevšímavý superhot bylo vyprávění a prezentace spiknutí.
Oracle 11g ladění výkonu rozhovor otázky
Všechno je vám prezentováno jako součást hackované videohry, která, jak se zdá, ovládá mysl lidí a pohltí jejich vrozenou část. Strašidelná závada estetiky prezentace, spolu s pomalým budováním šíleného sestupu do souhry, přinesla hrůzostrašné herní systémy po ruce hrůznou váhu. Měl jsem kontrolu nad hrou, ale rozhodně jsem neměl kontrolu nad zápletkou. Ta juxtapozice byla opravdu zajímavá a něco, co jsem netušil superhot plánoval hodit na mě.
Můj největší vzal od konečně dostat ruce na superhot bylo prostě to, že se zdá, že naplňuje potenciál, který slibují brzké přívěsné přívěsy. Herní systém je leštěný, úroveň designu je pevně propracovaná a narativní prezentace kolem tohoto jádra je zajímavá a jedinečně prezentovaná. superhot vypadalo chladně v přívěsech a kus času, který jsem s ním strávil, mě ujišťuje, že to bude něco zvláštního, když se spustí.