review from dust
Každý, kdo se na něj dokonce podíval Od prachu vám může říct, že je jedinečný. Jednoduchý popis je opravdu obtížný, což je podivně ironické, protože hra je sama o sobě klamně jednoduchá.
Od prachu vzdoruje žánru ponořením špičky do vody strategie a simulace Boha, aniž by se zavázala, ale pod nevyčíslitelností jeho definice leží hra, která opravdu není vůbec těžké pochopit.
Je to prostě těžké vážit si .
Od prachu (PC, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Ubisoft Montpelier
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 27. července 2011
MSRP: 14,99 $, 1200 bodů Microsoft
Od prachu dává hráčům kontrolu nad dechem, magickou silou, která dokáže tvarovat zemi shromažďováním prvků z jednoho místa a jejich přesunutím na jiné. Vaším úkolem je průvodce kmenem známým jako „Muži“ - tajemní lidé s tmavou pletí, kteří nosí dřevěné masky - k různým tyčím Totem, aby mohli stavět vesnice a osídlit zemi vegetací. Jakmile budou všechny vesnice postaveny, můžete své muže vést do další fáze.
Samozřejmě to není tak snadné. V tom, co lze popsat jako křížení mezi Sim City a Lemmings , musíte tvarovat zemi, aby vaši muži mohli bezpečně dosáhnout Totemů. Chcete-li to provést, přesuňte kurzor na jakýkoli prvek, s nímž lze interagovat - v tomto případě se zemí, vodou a lávou - a podržte rameno, abyste v podstatě „nasali“ určité množství. Jakmile máte kontrolu nad danou hmotou, můžete ji umístit kamkoli chcete.
Jednoduchým cílem by bylo, například, popadnout nějakou zemi a umístit ji přes potok, aby postavil bezpečný most, nebo hodit trochu vody přes lesní požár. Každý materiál se chová svým jedinečným způsobem - Země může pěstovat vegetaci a stavět mosty, ale je snadno erodována, když čelí příliš velkému množství vody. Voda je nutná k tomu, aby rostlinný život přivedl na poušť a dokázala uhasit požáry, ale lidé nemohou bojovat se silnými proudy a jejich vesnice se při zaplavení rozpadnou. Mezitím láva při pádu ztvrdne a vytvoří nerozbitné skalní stěny, ale jeho tok je obtížně kontrolovatelný a může způsobit katastrofu v každé vesnici, která se blíží.
Ke směsi jsou přidány různé stromy s jejich vlastními jedinečnými vlastnostmi - požární stromy přerušovaně vyzařují plamen, vodní stromy propouštějí vodu a uvolňují ji v blízkosti zdrojů tepla a exploze stromů je zřejmá, když je přítomen oheň. Každý z těchto stromů může být velmi nebezpečný, ale při použití ve správném kontextu je rozhodující.
Konečně existuje řada pasivních a aktivních sil, které se získávají stavbou vesnic a nalezením speciálních kamenů. Mezi aktivní schopnosti patří schopnost vyhasnout všechny požáry na mapě nebo vypařit vodu, shromáždit více materiálu najednou nebo otočit vodu na želé, aby mohla být vyřezána. Pasivní schopnosti se nacházejí v kamenech, na které musí být muži posláni. Jakmile budou mít sílu, budou cestovat do každé vesnice a sdílet své znalosti. Tyto pasivní schopnosti chrání vesnice před vodou a lávou, takže kolem ní bude neškodně procházet i tsunami. Je to docela působivý pohled.
Teď je to fascinující věc, ale je tu háček - Od prachu, pro všechny jeho teritoriální manipulace a dechberoucí scenérie je neodmyslitelně nudný . Problém s jedním opravdu skvělým nápadem je, že pokud se na něj příliš spoléháte, vyčerpáte z něj veškerou magii dříve, než budete příliš dlouho. Moc přetvořit Zemi a přesměrovat tok vody je skutečně inspirována, ale je to spravedlivé jeden nápad a opakuje se znovu a znovu a v praxi to není tak vzrušující. Bez ohledu na to, kolik jedinečných a chytrých scénářů hra vytváří, to vše znamená stejnou aktivitu humdrum - pomalu nasává zdroje z jednoho místa a znovu a znovu je ukládá někam jinam.
Dříve jsem to srovnával Od prachu oběma Sim City a Lemmings , a to je v duchu pravda. Nicméně, Od prachu obsahuje jen zlomek interaktivity a potenciálu obou her. Jediným skutečným vstupem hráče je pohybující se kousky úrovně a říkají muži, který kámen nebo totem se má aktivovat. Zbytek času jen sledujete svého muže Pottera, jak nedělá nic nebo vůbec nic, nebo nečekaně přejdete mapu na cestě do cíle. Po chvíli je to nesnesitelně únavné a neschopnost ovládat, komunikovat nebo dělat cokoliv zájmu s muži je docela zklamáním.
Tato neschopnost udělat mnohem víc, než je vaše jediná schopnost, je umocněna nepředvídatelnou povahou mužů. V jedné úrovni jsem musel dostat člověka na vodu odpuzující kámen, než povodeň způsobí nepřístupnost této oblasti. Pokaždé, když jsem klikl na kámen, byl by poslán muž z vesnice, která obýval daleko odbočený roh mapy, než ten, který byl téměř přímo další k tomu. Trvalo několik pokusů - a chvilku čekání na povodně - než se hra náhodně rozhodla vyslat muže z nejbližší vesnice.
Jindy budou ignorovat cestu, kterou jste pro ně pečlivě postavili, a místo toho vyberou nemožnou cestu přes řeku nebo propast, která vyžaduje, abyste upustili od plánu a znovu vybudovali. Někdy uvíznou nad sebemenší trhlinou v zemi, nebo z žádného zjevného důvodu. Jindy jsem křičel celé vesnice, jako by se topily nebo pálily, ale když jsem se na ně podíval, všechno bylo v pořádku. Tato hra vám dává na starosti samotnou Zemi, a přesto vás okrádá o malé, důležitější interakce. Kdyby tedy nějaká hra mohla udělat, aby se člověk cítil jako Bůh svázaný v řetězech Od prachu je to.
Celkově převládá ohromný pocit odpojení. Přestože můžete jednoho člověka přiblížit a sledovat, jak chodí, při hraní se vám nikdy nepřibližuje. Dva herní perspektivy jsou buď oddálené, nebo opravdu oddálení, s vašimi muži o něco více než bezcennými specifikace pro drtivou většinu hry. Snímky obrazovky jsou téměř vždy klamné - nikdy se necítíte tak blízko akce nebo postavám, a proto je obtížné získat osobní investici.
Neexistuje žádný konzistentní „zábavný“ faktor, protože nedbale přechází hranici mezi drsně pomalým a zběsilě stresujícím. Pokud vám nedovolí, abyste opakovaně stavěli zeď, zvedli a pustili lávu, hodí na vás bez varování několik lesních požárů. Hra miluje házení delikátních vyvažovacích činů na hráče, ale to je opravdu jediná výzva, kterou by mohla kdy dosáhnout. Nevím, jestli je možné udělat hru zajímavou bez tyto momenty nesmyslného stresu v důsledku omezení uložených hráči a naprostému nedostatku znatelného obsahu.
Existuje mnoho zmeškaných příležitostí Od prachu hledání jednoduchosti. Rostlina roste a přitahuje zvířata, ale za jakým účelem? Bez konce. Vesnice jsou stavěny, muži se množí, ale ve skutečnosti tomu tak není dělat cokoliv. Měli byste se o tyto lidi starat bez udání důvodu. Existují pouze jako nástroje - nespolehlivé v tom -, aby pokročily z úrovně na úroveň. Pro hru, která se snaží být evokující a krásná, Od prachu je překvapivě bezduchá záležitost.
Nechci nic brát z toho, co hra dosahuje. Je to určitě krásný vypadající titul a fyzika ve hře je fascinující. Sledování toho, jak se země, voda a láva chová, se může stát docela strhující, a člověk nemůže pomoci, ale obdivovat práci, která šla do toho, aby každý prvek fungoval svým jedinečným způsobem. Pokud by toho bylo víc, viděli a zažili víc, mohl by to být opravdu vynikající titul.
Existuje řada výzevních režimů, které poskytují trochu odlišné metody hry, ale stále se točí kolem tohoto jednoho odcizeného mechanika. Poté, co jsem je několik zahlédl, jsem se rozhodl, že za můj čas opravdu nestojí, protože jen oni dally s myšlenkou jedinečnosti. Hráči mohou také odemknout různé „příběhové“ fragmenty a dozvědět se více o světě hry, historii a obyvatelích. Opět platí, že tato hra je tak neobvyklá mnoha způsoby, že je obtížné investovat do vesmíru.
Od prachu má k tomu určitou úroveň kouzla, kterou nelze popřít. Je to jiné, je to působivě navržené a hráč by se mohl stát závislým na sledování magmatu, jak se valí z kopce. Až přijde čas, aby se stal skutečným video hra těchto úžasných fyzik a jedinečných nápadů, Od prachu civí se značnou mírou nevolnosti.
Je tu jen nedostatek obsahu a příliš mnoho omezení, aby hra byla opravdu poutavá. Udržuje hráče na délku paže, odstraňuje jakoukoli motivaci k pocitu zodpovědnosti a v nejhorším případě obtěžuje přetrvávajícími pocity bezmocnosti a postavy, které nedokázaly rozeznat své zadky z loktů. Síla utvářet hory a vyřezávat vodní toky by znamenala úžasný trik ve více rozvinuté hře, ale jako ústřední koncept to prostě není dost silné na to, aby vybudovalo celý zážitek kolem.
To vše v žánru „pohybující se špíny z jednoho místa na druhé“, Od prachu je zcela nesporné.