hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter je skoro nahoře
S Dominion nyní, po deseti letech, je stavba paluby docela starý klobouk. Jakmile byl tento koncept propuštěn na svět, vyhořel přes stolní scénu. Thunderstone a Vzestup vzal nápad na téma (zívnutí) fantasy meče a magické zabíjení příšer a v tomto bodě to vypadá, že každý velký nerd franšíza má palubního stavitele. Tady je Resident Evil , pouliční rváč , Mimozemšťan , a více. Některé hry poněkud vylepšily recepturu na kostky a ne na balíčky karet, ale centrální postup zůstal stejný.
Říkám to všechno pro ilustraci bodu: v těchto dnech to může hodně trvat, než si stavitel paluby všimne. Musí přinést na stůl něco nového (hyuk hyuk) a ta věc by měla být lepší.
Takže na patách novějšího fenoménu karetních her dobrodružství (jako Průkopník nebo Warhammer Quest ), Hand of Fate: Ordeals má v úmyslu spojit tyto dva mechaniky do jedné plynulé hry. Dělá to dobře.
jak otevírat soubory XML ve Wordu
Než se dostanu příliš dolů Ruka osudu , je třeba poznamenat, že mi byl poskytnut raný prototyp, s nedokončeným souborem pravidel, která se mohou změnit. To by nakonec mohlo být skvělé, ale bude to muset projít několika věcmi, které to drží zpátky.
V velmi známý začíná každému, kdo hrál Dominion , hráči začínají sadou deseti karet, ze kterých si do svých karet vytáhnou pět. Hrací karty umožňují hráčům vzít potravinové žetony (za pohyb), získat peníze na nákup upgradů nebo zvýšit sílu útoku. Na konci kola jsou všechny karty, které nebyly zahrány, zahozeny spolu s jakýmikoli zakoupenými kartami a další kombinace je vylosována z balíčku.
Samotné karty mají různorodost, přičemž každá akční karta spadá do jedné ze tří kategorií. Karty dobrodruha často prospívají pohybu nebo objevování nových setkání. Karty Trickster umožňují způsoby manipulace s rukama a paluby. Karty Warrior se obecně zaměřují na větší poškození baddies, kteří stojí v cestě.
Když už mluvíme o padouchech, stojí za to mluvit o nepřátelském designu stranou. Je to jeden z vrcholů Ruka osudu . Tři postavy šéfa jsou Jack, Queen a King, a protože každý nepřítel přichází v jednom ze čtyř obleků, dává skvělý pocit hybridní hry mezi fantasy hrou a tradiční balíčkem hracích (nebo možná tarotových) karet.
To samo o sobě stačí k tomu, abych zaujal, protože většina her je plná fantazie. Ruka osudu říká: „Ano, jste v tomto fantazijním světě, ale hrajete karetní hru v tomto světě“. Natřásá to natolik, aby se necítil zatuchlý. Samotné umělecké dílo k tomuto účelu pomáhá, a to, co mě zpočátku zasahuje, je inspirováno těmi starými japonskými malbami na inkoust.
Zpět na karty, jedna z maličkých nepříjemností, se kterými se moje skupina setkala, byla, že ačkoli myšlenka být dobrodruhem nebo Tricksterem vypadala skvěle, nejlepším způsobem, jak získat slávu (vítězné body), bylo zabít monstra, takže Warrior byl téměř vždy způsob, jak jít. Nezdá se, že vyvážená strategie je ideální ve srovnání s trasou typu „Warrior-all-the-time“. V tomto okamžiku se rozhodovací matice zploští.
jak se stát recenzentem videohry
Další niggle, který jsme našli, byl v progresi. V duchu většiny dobrodružných karetních her mohli hráči v průběhu hry vylepšovat zbraně a brnění. Podivný kousek, do kterého jsme narazili, je vysoká náhodnost toho, jak jsou tyto části k dispozici. Pokud jeden hráč dokáže předělat vylepšenou zbraň brzy a už na chvíli nevyjde, je to jediný, kdo má dobrou šanci na nepřátele. Měli jsme jeden konec hry s chlapem nejprve na více než 50 bodech a chlapem na konci na -1, hlavně kvůli neodpustivé náhodnosti losování.
Velká věc, která se cítí mimo značku, je to, že většina karetních her s dobrodružstvím přijímá hráče, dobře, dobrodružství. Bez velkého příběhu, režimu kampaně nebo trvalých upgradů, Ruka osudu hraje méně jako dobrodružná karetní hra a více jako standardní tvůrce balíčků. A pokud jde o standardní výrobce paluby, je to v pořádku, ale je to hodně jako u jiných her, které jsem hrál stokrát předtím.