recenze pentiment

Historický děvkař
Skutečná historie je pro hry zajímavým prostředím. Přitahovat skutečné světové události k vyprávění příběhu může být složité, ale Pokání dělá to v klidu.
Pokání je vášeň projekt od malý tým vývojářů v rámci Obsidiánu. Odehrává se v malém městečku Tassing v Bavorsku na přelomu 15. a 16. století. Je to město s jasnými předěly mezi rolníky a jejich poli, řemeslným zbožím měšťanů a dvojitým klášterem, který se tyčí hned za uličkou.
Každý vesničan, sestra a mnich v Tassingu má svůj příběh. Každá rodina má větve, které rostou a vzájemně se prolínají. Může se to zdát příliš malé místo na udržení tajemství. Ale jak hlavní hrdina Andreas Maler brzy zjistí, toto zdání klame.
Je to kombinace historie a detailu spolu s fantastickým závazkem k uměleckému směru, který dává Pokání skutečný smysl pro místo. Je to dobrodružství na hraní rolí, které naplňuje své domy detaily k objevování a obtížnými rozhodnutími. Protože někdo byl zavražděn a je na Andreasovi i na vás, abyste na to přišli.
Pokání ( PC (recenzováno), Xbox Series X|S)
Vývojář: Obsidian
Vydavatel: Microsoft
Vydáno: 15. listopadu 2022
Doporučená cena: 19,99 $
Když jste v Tassingu
Příběh začíná tím, že se Andreas v běžný den probudí ve městě Tassing. Je to umělec tovaryš s bydlištěm v místním opatství Kiersau. Pracuje na zakázku pro tamní bratry ve skriptoriu opatství a postupně dává dohromady své mistrovské dílo. Jakmile bude hotovo, může se vydat do Norimberku, kde na něj čeká dílna, manželka a budoucnost.
Většina z Pokání se hraje dobrodružným způsobem typu point-and-click. Hráč, jako Andreas, může chodit po městě a komunikovat s místními obyvateli. Je řízená dialogy, i když se tu a tam objeví několik hádanek a miniher. Žádný z nich nebyl nijak zvlášť obtížný a většinou sloužil k narativnímu účelu; ať už se jedná o chňapání pro zapálení nebo vyřešení kódu, nic se nezdálo příliš husté nebo se zdálo jako ve stavu selhání.
bezplatný optimalizační software pro Windows 7
Spíše je motivace k učení. Součástí toho je získávání informací od postav. Zpočátku je to jen seznámení se svým sousedem. A později, poté, co dojde k některým událostem a je objeveno tělo, jde o to zjistit, co mohou vaši sousedé skrývat.
Srovnání s hrami jako Disco Elysium jsou snadno vyrobitelné. Není zde však tolik hraní rolí, alespoň ve smyslu tvrdého házení kostkami. Na začátku dostanete vybrat nějaké informace o původu příběhu pro Andrease. Pokud jste jako já, můžete ze svého Malera udělat absolventa lékařské fakulty, který se rád pouští do pěstních soubojů. Nebo ho můžete nechat být učeným teologem nebo se ponořit do okultismu. Různé oblasti, do kterých cestoval, mohou ovlivnit, jaké jazyky a zvyky jsou mu známé.
Ty ve skutečnosti žádným způsobem neblokují přístup, ale nabízejí možnosti extrapolace. Někdy to znamená volbu dialogu navíc a dokonce v jednom případě alternativní řešení hádanky. Většinou to dodalo zážitku chuť. Můj Andreas měl před příjezdem do Tassingu historii a to ovlivnilo jeho pobyt v mnoha malých ohledech.
V ráji
Průměrný plátek Pokání Jakmile začne období objevů, uvidí Andrease pobíhat po městě a ptát se místních. Ty obvykle zaberou čas a ten je drahocenný. Když někomu uděláte laskavost, může to přimět, aby se vám otevřel. Může vás to ale také dostat do nevýhodné pozice vůči ostatním.
Jeden raný příklad staví Andrease mezi skálu a tvrdé místo. Může někomu pomoci s domácími pracemi, ale také asistovat při mírném rouhání. I když by se jim to mohlo zalíbit a přimět je, aby otevřeli otázku, proč intenzivně nemají rádi jinou postavu, může vás to také znepříjemnit místnímu reverendovi a opatství.
Pokání je plný možností, velkých i malých. A málokdy jsou také snadné. Poměrně brzy jsem se musel vzdát jakékoli naděje na „zlatou cestu“, protože to tady nevypadá jako cíl. Namísto, Pokání mnohem více se zaměřuje na to, jak se rozhodnete trávit svůj čas, co s ním děláte a jak to ovlivňuje lidi kolem Andrease. Několik rozhodnutí, které jsem udělal, mě tížilo, dokud se kredity netočily, a Pokání nesnaží se vypořádat se s krátkodobými i dlouhodobými důsledky vašich činů.
Svět u vašich dveří
Být historickou fikcí, Pokání je také hluboce ponořen do své tradice. Je to hlavní část Pokání a tým v Obsidian šel do neuvěřitelných detailů, aby zajistil, že Tassing působí, jako by se odehrával ve správné oblasti a době.
Rozdíly v bohatství se postupem času zhoršují, stejně jako dlouhodobá zášť mezi církví a těmi, kdo jsou dostatečně staří na to, aby si stále ctili pohanské praktiky. Dialogy o povýšence jménem Martin Luther, různé překlady klasických textů a dynamika moci města Pokání přesně ve svém časovém období. Glosář ve hře také pomáhá udržet vše v kontextu, pokud potřebujete osvěžení.
Na to klade důraz i umělecký směr. Vše z Pokání je zobrazena v nádherném klasickém ilustrativním stylu. Ale můj oblíbený dotek je způsob zobrazení konverzací. Dialogy každé postavy jsou zobrazeny jako různé typy komunikace, ať už jde o vzkvétající písmo nebo jednoduché písmo, až po sazbu razítka a tisku pro místní tiskárnu.
Každý má svůj přidělený typ a dokonce se změní, když se Andreas dozví určité podrobnosti o něčí minulosti nebo vzdělání. Překlepy budou vytvořeny a opraveny za běhu, písmena budou šablonována a vybarvena a svaté fráze ponechány na konec, protože vyžadují různě barevný inkoust. Je to úžasný detail, který během mých zhruba 20 hodin nikdy nezestárnul Pokání . Pokud se písma ukáží jako obtížně čitelná, existuje řada možností usnadnění, jak je doladit.
Dlouho ukrytá tajemství
To vše vrství neuvěřitelný historický základ a smysl pro místo, které Pokání pak umí vyprávět upřímný, emotivní příběh. Záhada vraždy je prvotním lákadlem, ale klíčovými součástmi jsou také Andreasovy vlastní problémy a strasti obyvatel města. Postavy jako sestry Matilda a Illuminata, bratr Piero, Otto, Claus a další jsou velmi nezapomenutelné, s dějovými liniemi, které ve mně hluboce rezonovaly.
Aniž bych toho příliš prozradil, příběh o Pokání ukazuje, jak se rozhodnutí a volby odehrávají v průběhu času. A jak v průběhu let vnitřní i vnější spory různě tlačily na ty, kdo žijí v Tassingu. Žádné město nežije v izolaci a Pokání ukazuje, jak problémy, které se zdají být daleko od vašich dveří, jsou mnohem blíže, než byste si mysleli.
Kvůli tomu psaní a příběh Pokání jsou absolutní špičkou a některé z mých oblíbených beatů roku. Svět a jeho obyvatelé rostou a trpí a v průběhu času se s tím tolik vypořádávají, že si je oblíbíte. Existuje několik opravdu palčivých diskusí a psaní o víře, přesvědčení, moci, zákonech a právech. Moje složka se snímky obrazovky je plná úryvků, které mě donutily se na chvíli zastavit a zastavit, ať už kvůli zamyšlené úlevě nebo emocionálnímu ránu.
Tanec smrti
Kde Pokání Někdy je problém dostat k hráči přesné informace a investovat čas do sdělení určitých potenciálních zákazníků. Postavy vám často dají vědět, zda určitá akce pohltí část vašeho dne. Ale podívat se na další potenciální zákazníky nebo se ponořit do některých vedlejších úkolů vám nezabere část vašeho dne.
Když hodiny tikají a Andreas je před termínem, může to vést k určité nerozhodnosti. Najít vše je také jiná věc. I když glosář ve hře obsahuje mapy, informace o postavách a dokonce i vodítka, neřekne vám, kde se určité postavy nacházejí. Během některých částí jsem se přistihl, jak kroužím po městě a snažím se najít konkrétní osobu a rozhodnout se, zda rozhovor s ní bude jen rychlým chatem a získáním dalších informací, nebo mě bude stát kus mého dne.
Myš a klávesnice se mohou cítit vybíravě, zvláště když se pokoušíte kliknout na termín ve glosáři v rámci výběru. Někdy to byl opatrný tanec mezi hledáním termínu a výběrem a musel jsem vyskočit a vrátit se, abych zrušil některá rozhodnutí, která jsem udělat nechtěl. Pokání také používá pouze funkci automatického ukládání, což znamená, že pokud si nedáte pozor, můžete se zamknout do určitých možností. To je hezké, aby se zabránilo ukládání, které se zdálo být trochu protikladné k zaměření příběhu, ale méně, když se jen pokoušíte vrátit zpět náhodný výběr. Jsou to malé frustrace, ale s jednou jsem se setkal více než několikrát.
Hmatatelná historie
Jak přemýšlím o svém čase s Pokání , pořád se vracím k jednomu okamžiku. V jedné z častých herních sekcí si můžete vybrat, s kým se Andreas na celý den podělí o jídlo. Tyto chvíle nabízejí šanci nahlédnout do určitých rodin. Pochopení jejich dynamiky může být zdrojem informací pro vaše vyšetřování nebo jen ukojit zvědavost.
Většinu svého raného dětství jsem jedl s rolnickými rodinami. V průběhu konverzace si vybíráte, které jídlo budete jíst. V jednom případě před vás rodina klade víc než sebe. V tu chvíli to ukazuje trochu charakteru, protože máte hmatatelný pocit jak z jejich zápasů, tak z jejich vytrvalosti navzdory. Udržují pohostinnost, a to i přes zpřísnění daní a tlak.
Pak jsem jedl s opatem, který se mi snažil vyprávět o svých vlastních útrapách, před bohatou pomazánkou. A Pokání zeptal se mě, jak vnímám roli církve v současném boji. Chlapče, měl jsem názory.
Pokání je strhující výpravné dobrodružství, které vás nutí dělat rozhodnutí a pak uvidíte, jak se tyto důsledky projeví. Ale má také odhodlání ukázat, jak lidé, stejně jako město a pokračující intriky, musí žít se vším, co se děje. Je to záhada vraždy, ale je to také desetiletí trvající příběh o lidech, kteří se snaží žít v malém městě jménem Tassing. Je to nádherné, zpracované a určitě se hodí pro každého, kdo hledá nějakou historickou intriku se složitým, ale seriózním srdcem uvnitř.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
9
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid