review super smash bros
Jsem zase znovu
Super Smash Bros. a vracím se dlouhou cestu. Když byla první hra vydána v roce 1999, nešel jsem. Heck, v té době jsem ani Nintendo 64 neměl. Ale měl jsem Smash Bros. závislost a trávili by hodiny a hodiny v domech přátel, často představovali spaní jen proto, abychom mohli hrát více. Byla to pravděpodobně první hra, do které jsem kdy dal více než tisíc hodin.
Můj Melee závislost byla ještě horší. S koly jsem mohl jet na místní turnaje a vylepšit své řemeslo. Měl jsem „tréninkové kamarády“, se kterými jsem seděl celé hodiny a hrál si s nimi, obchodoval jsem s novými strategiemi. Měl jsem skupiny, které hrály všechny položky na náhodných úrovních, měl jsem přátele, kteří hráli Final Destination, žádné položky, a měl jsem známé, kteří hráli kombinaci obou. Ale zatřeseš to, Melee může být moje nejhranější hra všech dob.
Ale když Hádka vyšel, mnoho skupin, se kterými jsem hrál celé ty roky, vypadlo z mapy. Buď hráli dál Melee bez ohledu na to, nebo prostě přestat Rozbít zcela. Bylo to zvláštní čas, když jsem viděl franšízu, že jsem si užil tolik pádů jako v mých osobních kruzích, az toho, co jsem viděl v posledních několika letech, jsem nebyl sám. Nebyla to špatná hra - prostě to ve mně nespálilo 64 a Melee udělal to před tím.
Vstoupit Rozbít 3DS . Nejenže mi to znovu přineslo lásku k seriálu, ale mám pocit, že jakmile udeří verze Wii U, budou se obývací pokoje znovu rozbíjet celé hodiny.
Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS (3DS)
Vývojář: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 3. října 2014
MSRP: 39,99 $
Hned na netopýru je to snadno vidět Rozbít 3DS má jasnější umělecký styl ve srovnání s Hádka . Ve skutečnosti má nejjasnější umělecký styl ze všech, protože se vrátil a hrál minulé hry pro srovnání. Všechno vypadá na 3DS neuvěřitelně podrobně a hladce a během mého osobního času s hrou jsem narazil na velmi malé (pokud vůbec nějaké) zpomalení. Jedinou skutečnou nevýhodou je malé množství nemovitostí na obrazovce ve srovnání se správnou televizí.
Protože Rozbít může vést k některým poněkud intenzivním okamžikům, je to o něco méně vzrušující, když si je užíváte izolovaným kapesním způsobem - ale v žádném případě to není jistič. 3D efekt je pěkný, ale pokud se váš 3DS pohybuje dokonce i trochu z vašeho zorného pole, věci se rozmazávají, takže ho obvykle nechávám zapnutý pro více neformálních věcí a vypnu ho, když hraji online nebo s přáteli. Pokud jste tak nakloněni, existují tři možnosti pro obrysy herních postav, od plných, přes tenké až po „off“ - hrál jsem si s nimi a nevrátil jsem se.
Zvukový doprovod je vynikající, s jedním z největších výběrů a také s mnoha remixy, které mě během každého zápasu zajímaly. Mým absolutním favoritem musí být Mega Man 2 remixy, ale téměř každá franšíza je zde zastoupena láskyplným způsobem.
Samozřejmě, dobré kontroly jsou základní součástí každého bojovníka a jsem rád, že mohu věci vyzvednout během několika minut. Všechno je stejné, od chytání a házení ramenních knoflíků, přes vyhrazené speciální a normální útočné knoflíky, až po kontextové skákání na obličeji. Můžete také vypnout skákání z kohoutku a znovu uspořádat základní tlačítka (naštěstí), ale bohužel není možné použít d-pad.
Vidím to nakonec problém, protože po delších sezeních s Rozbít 3DS , začaly se mi křeče. Když rozbiju, rozbiju to celé hodiny - někdy pět nebo více - což jsem doposud udělal s hrou několikrát. Po několika hodinách začaly moje ruce cítit popáleniny a můj levý palec se cítil nepohodlně s neustálým pohybem kruhové podložky.
jak předat pole v Javě
Po tom, co bylo řečeno, se vše cítí spíše tekutě. Smash zásahy, náklony a letecké útoky se snadno stáhnou bez ohledu na to, jaký model 3DS používáte, a hra je velmi citlivá. Kromě mého osobního nepohodlí s držením hardwaru po delší dobu jsem neměl s ovládacími prvky žádné skutečné problémy. K dispozici je také možnost použít 3DS jako ovladač pro verzi Wii U hry, ale tato funkčnost není do tohoto hodnocení zahrnuta, protože tato verze ještě není k dispozici.
Na chléb a máslo - mechanika. Rozbít 3DS zachovává drtivou většinu mechaniků nalezených v předchozích hrách, včetně: zastaralé negace, podrobných leteckých vstupů, neutrálů, normálů, speciálů, ochrany hran, honění, rozbíjení tahů, překlápění a lovu štítů. Skutečný dopad pohybů je jako mix Melee a Hádka .
Klíčovým důvodem proč Rozbít 3DS cítí se odlišně, je to, že má větší zóny výbuchu - nebo více volnosti, pokud jde o to, aby se srazilo z jeviště. To nejen umožňuje, aby byly těžší postavy efektivnější, ale také to povede k tomu, že zápasy vydrží o něco déle, a hráči, kteří provádějí úkoly, experimentují s více zabíječskými pohyby.
Drsné hrany se také dramaticky změnily a nový systém se mi opravdu líbí. Dříve jste mohli jednoduše „zabodnout“ okraj tak, že na něj upustíte, abyste zabránili hráčům chytit se - efektivně udělit potenciální KO bez akce. Nyní hráči, kteří se dříve drželi římsy, padnou a nový hráč se chytne automaticky.
Tím se vytvoří zcela nová dynamika, díky které jsou boje mnohem poutavější, jako musíte stráž hrana víc, než si to prase. Vede to k některým zvlášť zábavným leteckým bitvám a kombům a už jsem viděl několik skvělých konceptů při hraní online. Je to malá, ale vítaná změna. Díky bohu, zakopnutí je pryč.
Samotný seznam je skvělý, hlavně kvůli přidání nových herních postav. Zejména ty velké, které jsem našel, opravdu potřásly věci, jsou Robin, Villager, Little Mac, Rosalina a Pac-Man. Nejedná se pouze o klony - jedná se o zcela nové postavy, které fungují na úrovni, která ještě nikdy nebyla vidět. Villagerův styl je šílený, od technik obtěžování až po některé technické zvláštnosti. Robin má hromový mechanik, který se časem opotřebuje, což z něj dělá docela strategickou volbu, pokud jde o maximalizaci jeho potenciálu.
Malý Mac se cítí úplně odlišný od téměř každé postavy založené na melee ve franšíze, a ačkoli nemá mnoho co se týče oddělení obnovy, má nástroj pro téměř každou situaci a speciální KO mechanik, který vede k některé dramatické comebacky. Rosalina má mechanika „doprovodného“ ledového horolezce, který zabere opravdu nějaký čas. Zatímco někteří další nováčci nejsou tak rozbití, postavy jako Mega Man, Shulk, Greninja, Wii Fit Trainer a ano, dokonce i Mii Fighters mají pocit, že si ve hře získali své místo.
Také jsem si všiml některých významných vylepšení pro některé veterány - například Link má obecně více kombo schopností a více zabíjení všestrannosti. Zatímco v příštích týdnech bude panovat konkurenční scéna, všechno se díky výše uvedeným vylepšením výbuchové zóny bude cítit vyrovnanější. Dokonce i klonům je věnována určitá péče, protože Lucina by měla uklidnit ty, kteří chtějí získat trochu víc Roy než Marth, a Dark Pit má různé statistické hodnoty a mírně odlišné variace útoků, které si časem všimnete. S ohledem na množství práce, která šla do opětovného vyvážení a nováčků, jsem s klonovými vystoupeními naprosto v pořádku, zejména s přidáním vlastních pohyblivých sad.
Ano, vlastní sady Movets jsou obrovským plusem, protože mohou zásadním způsobem změnit způsob chování mnoha postav. Například namísto toho, aby postava dala pohyb vzhůru vzhůru a speciální projektil vpřed, můžete znovu uspořádat jejich sady pohybů, aby jim poskytla vodorovné zotavení a zvláštní poplatek na jejich místo. Přestože uvedené zvyky (spolu s Miisem) nebudou použity na mnoha turnajích a nemohou být použity online v hodnocené hře, mám pocit, že v řadě bude spousta experimentálních měsíců.
Úroveň-moudrý také nemám žádné skutečné stížnosti s některou z 34 fází hry. I když se mi někdy nelíbí hrát několik vybraných arén v daném Rozbít ve hře, neexistuje žádná mapa, které se aktivně snažím vyhnout Smash 3D a opět je zde zastoupení fantastické. K mým osobním favoritům patří úroveň Najít Mii, Super Mario 3D Land, Boxing Ring a Dream Land Game Boy aréna. Jedna z nejvíce geniálních věcí, kterou Nintendo kdy udělal, je, že každá fáze může hrát s modifikátorem „Final Destination“, který vypíná položky a dělá z pódia rovný povrch. Není to něco, co používám pořád, ale jsem rád, že tato možnost existuje.
Samozřejmě by to tak nebylo Rozbít bez tun režimů. Za pár minut se dostanu k několika dalším, ale Smash Run je tady pravděpodobně hlavní tahoun. V zásadě se před zápasem zapojíte do pětiminutového dungeonu, budete bojovat proti nepřátelům v subprostorové emisi, získáváte síly a stat bonusy. Po dokončení této fáze budete bojovat v upraveném zápase pomocí svých schopností. Jakmile toto kolo skončí, začne vše znovu mínus síly, které získáte, které lze kdykoli přepnout pomocí nabídky vlastní sady mov.
Zpočátku to vypadá jako nový nápad. Ale jakmile jste to hráli několikrát, novinka se opravdu vyčerpává. Pro začátečníky první fázi nehrají všichni hráči současně - je instalována. Jo, každý technicky provozuje stejný dungeon, ale jeho vlastní verzi. Existuje jedna mapa, která náhodně přepíná nepřátele a události kolem, ale vždy bude mít stejné obecné rozvržení a nikdy nebudete s nikým přímo komunikovat, dokud nezačne skutečný zápas.
Pokud by se v první fázi museli všichni rozbít současně a došlo by k intenzivním bitvám, zatímco by se každý pokoušel získat power-ups, bylo by to úžasné. Jak to vypadá, je to jako pětiminutová izolovaná varianta, kterou hrajete sami, než se dostanete ke skutečnému zápasu se svými přáteli. Je to skvělá „každá tak často“ věc a není to ze své podstaty špatné, prostě to není něco, co bych hrál více než několikrát týdně - nebude to velká ztráta, když se verze Wii U bez ní doručí .
Na druhou stranu máte více než dost věcí, aniž byste se dotkli Smash Run. Klasický režim se vrací, s několika zvraty, tajemstvím a skvělým mechanikem „vsaďte své zlato“, kde můžete vsadit body a ztížit obtížnost - podobně jako Kid Icarus: Povstání . Vrátí se také režim All-Star, díky kterému budete bojovat s každým jednotlivým bojovníkem v mini-RPG módě. Stadion je zpět, se třemi hlavními atrakcemi - Multi-Man Smash, Target Blast (v podstatě Nintendo verze Angry Birds ) a klasická domácí soutěž.
I když můžete vždy hrát se čtyřmi hráči lokálně, online režim je pro mě velkým lákadlem a je velkým vylepšením nadace Hádka založit. Díky rozhraní pro „zábavné“ i „slavné“ zápasy, ke kterým se za chvíli dostanu, je snadné setkat se se svými přáteli nebo náhodnými hráči (i když ne oboje) pro neustálé hraní. Můžete také vsadit na zápasy s možností diváka.
To, co Nintendo udělal, se líbí všem asi možným fanouškům. Vytvořil prostředek pro nekonkurenční hráče k hraní online hry přidáním režimu „Pro zábavu“, který zahrnuje položky, každou fázi hry (kromě konečného cíle) a téměř bez omezení. Přidal také režim „For Glory“, který zcela vybírá položky, omezuje vlastní pohyblivé sady a činí z každé fáze konečný cíl. Během svého času jsem se setkal s velmi malým zpožděním a dokázal jsem zahrát spoustu zápasů zdarma pro všechny i týmové bitvy.
Kromě toho existuje spousta věcí, které lze odemknout, i když nikdy nehrajete online. Kromě tokenových postav a stádií existují také vlastní tahy, které lze najít, pravomoci vyhledávat vaše vlastní bojovníky a nadcházející funkčnost amiibo, další hudební skladby, trofeje, oblečení, odznaky a výzvy k dokončení - některé z které jsou neuvěřitelně těžké.
Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS doručil téměř všechno, co jsem z toho chtěl, a pak nějaké. Byl jsem připoután k řadě nováčků, hrál jsem více online zápasů, než jsem kdy dělal Hádka a na konci celé týdny řeším veškerý obsah pro jednoho hráče. Díky jsem Rozbít 3DS , a to mě ještě více vzrušilo pro verzi Wii U koncem tohoto roku.