review rad rodgers
Jaký je opak Rad?
První dojmy se v hraní hodně počítají. Špatné spuštění může někdy zneškodnit jinak solidní hru, která se někdy zotavuje, ale existují vzácné případy, kdy titul dostane druhý výstřel. Rad Rodgers náhodou je taková hra. Původní verzi jsem zkontroloval na PC před více než rokem a byl jsem překvapen, když jsem zjistil, že do hry přichází nový obsah.
Myslel jsem, že hra byla docela slušná, v některých klíčových oblastech jí chyběla. Opravuje to některý z problémů, které jsem původně měl? Žije nový obsah podle slibu stanoveného v originále? Bohužel se zdá, že vývojář Slipgate Studios tuto druhou šanci promrhal, protože toto „úplnější“ vydání Rad Rodgers je výrazně horší v téměř každé kategorii.
Rad Rodgers (PC (Recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Vydavatel: 3D Realms, THQ Nordic
Vydáno: 1. prosince 2016 (původní), 21. února 2018
MSRP: 11,99 $ (původní), 19,99 USD
Spiknutí Rad Rodgers není příliš důležité, ale toto nové vydání nerozšiřuje ani nemění žádné podrobnosti z původního vydání. Rad je ještě dítě žijící v 90. letech, které nenávidí školu a miluje videohry. Dostane se nasát do světa hry a jeho konzole, jménem Dusty, přebírá osobnost a vede jej tímto novým světem. Jeho konzole je také vyjádřena Jonem St. Johnem, takže následují kletba a absurdní humor.
Nemám problém s relativně odříznutým spiknutím, protože klasický MS-DOS sidescrollers málokdy měl něco podobného spiknutí. Spousta starších her se stále vyrovnávala s tím, jak správně investovat hráče a narativní design obvykle vzal zadní sedadlo k zajímavým háčkům na hraní. Rad Rodgers nedělá nic nového, i když ani s touto druhou smlouvou na život.
jak se mohu stát testerem produktu
Budete běhat a střílet přes devět hlavních úrovní spolu se třemi naprosto zbytečnými úrovněmi pogo-stick, což odpovídá množství vycpávky v původním předpokladu. Pravidelná hra měla šest hlavních úrovní s šéfovým bojem, ale myslím, že více obsahu se rovná lépe. Každý z poněkud slušných návrhů z originálu je zmaten nějakým novým modelem detekce kolizí, který je prostě hrozný.
Možná jsem měl nějaké problémy se skoky v původním vydání, ale nemohu vám říct, kolik platforem jsem propadl nebo jinak zmeškal díky tomu, co se děje s Rad fyzika. Nejlepší příklad, který mohu uvést, je v této oblasti, kde se na kolech před vodopádem točí několik platforem. Protože se geometrie překrývá, Rad má tendenci se přesouvat na příští platformu, aniž byste dělali cokoli, což je velmi dezorientující. Dusty vás také ráda přitáhne na římsy, na které jste nemířili, což je naprosto skvělé pro náhodné úmrtí, kterým byste se mohli snadno vyhnout.
Se skokovým mechanikem se děje něco velmi zvláštního. Z nějakého nevysvětlitelného důvodu může Rad vyskočit do vzduchu. Nemá přístup k dvojitému skoku, nevadí vám, ale můžete udělat nějaký divný Donkey Kong Country styl antics tím, že spadne na velkou vzdálenost a pak skočí na poslední sekundu. Jde o to, že to není konzistentní a někdy se Rad rozhodne neskočit. Vede to k mnoha segmentům, kde budete klesat směrem k bodcům a pak jen sledovat, jak Rad zemře, když dopadne na zem.
Ani tato fyzika se pro nové úrovně pogo opravdu nemění. Tady Rad bude odsunut na pohyb pogo stick a musí vyskočit na úroveň, zatímco voda postupně stoupá pod něj. Někdy budete létat přes více platforem a Rad automaticky skočí, kde jindy nebude. Můžete také okamžitě selhat a přeskočit úrovně, takže si nejsem jistý, jaký účel je zahrnout. Chápu, že mají být kývnutí Velitel Keen , kteří by často skákali pogo stickem, ale cítí se, jako by vycpali na již vycpané hře.
Co se týče boje, s AI se nyní něco vážně pokazilo. Přestože bych původní hru nenazval náročnou výzvou, nyní jsou nepřátelé naprosto bezradní. Pokud nebudou pobíhat v kruzích bez důvodu, budou stát v klidu, aby na vás stříleli, a nikdy se nepokusí o jakoukoli formu sebezáchovy. Větší hrozby, které vás často mohou jednorázově zasáhnout, budou také stát na okraji obrazovky a umožní vám je vybírat, což většinou vede k scénářům, ve kterých se aktivně snažíte vyhýbat se nepřátelům v důsledku toho, jak nudná hra je.
Také nemohu překonat nové nepřátele laserového totemu, které byly hodeny do některých úrovní. Detekce kolísavých kolizí znovu zasáhne, protože vás tyto paprsky zasáhnou dokonalou přesností pixelů. Některé pasti necháváte navigovat paprsky, když stojíte přímo pod totemem, který nespaluje, a tak prodlužujete čas potřebný k tomu, abyste projeli úrovní. Pokud se dostanete i nejmenší kousek příliš blízko, Rad způsobí poškození a často přímo zemře.
Alespoň se bojová mechanika mírně zlepšila. Mým největším hovězím masem s originálem byl nedostatek tlačítka pro výměnu zbraní, ale to bylo hlavně proto, že zapnutí granátometu nemohlo rozbít krabice. To bylo opraveno, takže Rad je nyní schopen natočit všechno. Jak již bylo řečeno, je rychlé zapnutí palby spíš jako downgrade, protože se zdá, že jeho rychlost střelby byla snížena.
jak odlišné je c od c ++
Když už mluvíme o těchto boxech, nové TNT boxy naplňují úrovně a existují dokonce i nějaké otazníky. Někdy narazíte na blok otázek, abyste jej rozbili, a to vám exploduje ve tváři. Poloměr poškození postříkání je také šílený, protože jsem byl na plošině pod výbušnou krabicí (která byla maskovaná, myslí si) a zemřel kvůli explozi; tolik za to, že jsem fér.
Všechny tyto problémy a já jsem se ani nedostal do Dustyho „vylepšené“ pixelverzní fáze. V určitých bodech na každé úrovni budete muset nechat Dusty skočit do herního kódu a pohybovat se po platformách za vás, ale ani tyto segmenty nejsou bez nových problémů. Bylo přidáno více hádanek, aby se tok promíchal, ale návody pro ně jsou tak prudké a špatně vysvětlené, že přirozeně skončíte s několika úmrtími, protože nebudete rozumět tomu, co se děje.
rozdíl mezi přesměrováním portů a spuštěním
To nepomůže, že dotýkat se určitých nepřátel nebo překážek bolí Dustyho, ale tyto předměty z nějakého důvodu mizí. Také jsem narazil na segment, kde Dusty pravidelně ztrácel zdraví bez důvodu. Jakmile zemřel, dostal jsem se zpět do Rad, který byl nyní úplně plešatý. Hra se začala jíst sama a já jsem toho musel svědčit.
Jsem také úplně bezradný, jak se poslední šéf vůbec nezměnil. Konečné setkání je stále frustrující a antimlimatické, nemluvě o tom, že poslední cutscén je stále cenzurovaný navzdory zbytku hry, který nechal F-bomby padat doleva a doprava. V tomto ohledu se humor v této nové verzi zdá více zaměřený na vtipy s hrubým stylem. V jednom případě půjdete do domu a chlap si promluví o tom, jak mohl masturbovat, což není vtipné nebo chytré.
Opravdu jsem jen ohromený tím, jak špatné Rad Rodgers stal se. Co se stalo se všemi sliby, které jsem viděl v roce 2016? Kde skončily všechny ty původní plány na World Two? Proč byla detekce kolizí změněna, když originál fungoval dobře?
Dříve jsem to s nadšením prohlásil Rad Rodgers měl potenciál „spacího úderu“, ale to bylo nyní zcela zničeno. Základem pro něco lepšího je stále zde, ale Slipgate Studios přepracovala Rad na něco, co nestojí za to utratit vaše peníze. Alespoň na PC můžete stále získat původní verzi s nákupem (nebo získat „upgrade“ na tuto novou zdarma), ale konzoloví hráči by měli zůstat daleko, dokud se některé záplaty nedostanou. Dokonce ani s opravami nevím, kolik můžete v této hře opravit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry upgradované na novou verzi poskytovanou vydavatelem.)