exclusive a journey through journeys soundtrack
Čekání na Cesta je vydání soundtracku 10. dubna 2012 je jako čekání na samotnou hru znovu. Jsem neuvěřitelně nadšený a nemůžu se dočkat! Nejenže jsem se skvěle bavil Cesta , nepochybně díky svému stálému společníkovi, který se mnou prožil celý zážitek, ale miloval jsem dynamický rozsah zvukového doprovodu a to, jak to zvětšilo zvýraznění několika klíčových momentů ve hře.
Jakmile jsme věděli, že pracuje na titulu, natáhli jsme se do Austinu Wintory a mysleli jsme si, že by bylo dobré se vydáním soundtracku na obzoru nechat ho vysvětlit svými vlastními slovy, jak postupoval při vytváření skóre a jak vás jednotlivé kusy dostanou cestou, která se odehrává na obrazovce. Máme také vzorky ze skóre pro vaše potěšení, když čtete jeho komentář ke čtyřem dílům ze hry. Všimněte si, že celovečerní verze programu „THRESHOLD“ je exkluzivní pro Soundcloud společnosti Destructoid's Soundcloud a můžete slyšet ještě více vzorků nad rámec čtyř prezentovaných na Soundcloud Austin Wintory.
Podívejte se na to, sledujte vydání soundtracku příští týden a dejte nám vědět o svých oblíbených hudebních momentech Cesta !
' NASCENCE '
To je pravděpodobně téma Cesta . Poznámky tohoto kusu tvoří základ doslova každé jednotlivé poznámky v celé hře, i když ironicky tato přesná verze se nikde ve hře neobjevuje. Napsal jsem to v den, kdy jsem byl najat, asi před třemi lety Cesta vyjít. Konečná verze obsahuje živý orchestr, ale pokud posloucháte pozorně verzi v přívěsu, uslyšíte, že to bylo provedeno se vzorky v té době (pouze orchestr; violoncello a basová flétna byly nahrány ten první den a jedná se o stejné nahrávky) ).
Cello, stejně jako všude ve hře, hraje Tina Guo (www.TinaGuo.com), což je velmi zvláštní talent a milý přítel. Její představení jsou opravdu páteří všeho, co hra je hudebně. A také basová flétna, kterou hraje Amy Tatum, má velký význam a znovu se objevuje později.
'PRÁH'
Tato stopa zahrnuje většinu veškeré hudby, se kterou se setkáte v otevřené poušti po prvním narazení na pouštní stvoření. Flétna (opět Amy Tatum) vede cestu a nyní se k ní přidávají violová sóla Rodneyho Wirtze. Je to tanec druhů (s doprovodnými závanmi na harfě, hrál Charissa Barger a samozřejmě Tina na violoncello). Vždy jsem cítil, že příchod těchto malých rybích tvorů byl velmi okouzlující a chtěl, aby se hudba trochu osvěžovala. Překvapení, jako byste možná byli chyceni pod ochranou hravosti nalezené v jinak bezútěšném světě.
Jak se stopa pohybuje dál, uslyšíte více opakování basové flétny a spousty elektronických textur z předchozího skóre. S albem jsou zde nějaké svobody, které mi umožňují uvádět představení, která jinak ve hře nikdy neslyšíte (například opakování harfu / flétnového duetu, ke kterému dochází ve 2:37).
Za povšimnutí stojí také to, že orchestr je první, velmi jemný vzhled této skladby ve 4:12 (ve hře, když nad vámi uvidíte meteor na obloze)
„CESTOVNÍ ZKOUŠKY“
Tyto podněty provázejí surfování po písku po opuštění otevřené pouště. Pro někoho, kdo opravdu miluje psaní, aby představoval skvělé umělce, představují tyto narážky čisté nebe. Tina, Amy, Charissa a Rodney hrají z těchto podnětů živé peklo, zejména Tina, kolem jehož virtuózního violoncella byla postavena celá tato sekce. Orchestr vytváří výraznější vzhled během krásného západního tunelu kolem 3:00. Nahrávání to bylo také potěšením. Orchestr v Makedonii (dirigovaný Olegem Kontradenkem) hrál se spoustou emocí a lyricismu, které se nemohly přizpůsobit Cesta nic lepšího!
'ZBOŽNĚNÍ'
Tato stopa doprovází finále hry, které se budu vyhýbat diskuzi v konkrétních detailech, abych se vyhnul spoilerům. Ale netřeba říkat, že je to vrchol kulminace všeho.
Velká trajektorie skóre je jedna z elektroniky, která se vyvinula v orchestr, a to je v podstatě konečný cíl této cesty (har har). Hudba je dosti kontrapuntální a bylo čistě magické nahrávat s Macedonia Radio Symphony Orchestra. Opravdu jsme strávili dlouhou dobu přibíjením představení a zdálo se, že s tím mají výbuch. Byl to opravdu skladatelův sen.
Pravděpodobně nepřekvapuje, že jsem tuto narážku přepsal tisíckrát. Přesný tón konce hry byl něco, s čím jsme se hádali až do samého konce, ale hlavně hudebně jsem se cítil velmi těžko uspokojit. Zpočátku byly všechny moje návrhy příliš pomalé a usilovaly o určitý pocit transcendence a vyrovnanosti. Pak jsem zesílil energii, ale připadalo mi to jako pronásledování nebo nějaký druh scherzo. Příliš rychlý a frenetický způsob. Začal jsem dost dost zběsile a frustrovaně a nakonec jsem to jen položil a pracoval na jiných oblastech. Pak se spontánně jednu neděli jen posadil a začal psát a tento kus vyšel. Nebyl jsem přesvědčen, že to bylo správné, ale poslal jsem to této herní společnosti a setkal jsem se s okamžitou pozitivní zpětnou vazbou. Takže jsem si s tím trochu pohrával a konečně jsem se cítil, jako bych to měl.